Автор работы: Пользователь скрыл имя, 22 Августа 2011 в 15:06, отчет по практике
Цели урока:
– образовательные: продолжить изучение математических функций в Visual Basic, разработать проект «Калькулятор» с элементарными функциями;
– развивающие: развить умения и навыки программирования в среде Visual Basic;
– воспитательные: воспитание эмоционально-положительной направленности на практическую деятельность, бережного отношения к технике, стремления к самоутверждению через освоение ЭВМ.
Конспекты посещенных занятий………………………………………...3
Поурочное планирование проведенных уроков в схеме тематического планирования …………………………………………..16
Конспекты проведенных занятий и самоанализы к ним
6 класс…………………………………………………………..…….18
11 класс……………………………………………………….............22
7 класс ………………………………………………………………..32
6 класс. Открытый урок …………………………………….............35
План конспект внеурочного мероприятия по информатике………..41
Анализ учебной программы по информатике в школе №3…………46
Тематическое планирование учебного материал по базовому курсу 7 класса школы №3…………………………………………………………48
Оснащение учебного кабинета по информатике
Информационно-техническое оснащение…………………………51
Техническое оснащение компьютерного класса………………….51
Методическое обеспечение (учебники)…………………………...52
План кабинета ………………………………………………………57
В итоге получилась дискета. Учитель рассказывает краткие сведения о ней. Ведет беседу с учениками.
3. Учитель раздает карточки с заданиями (№2,3) и просит учеников выполнить их на компьютере. Работа за компьютерами.
4. Подведение итогов. Выставление оценок.
16.02.2009г.
Предмет: Информационные технологии.
Класс: 11 кл.
Тема урока: Решение задач. Создание проекта (перевод чисел из различных систем счисления).
Тип урока: урок изучения и первичного закрепления новых знаний
Цели урока:
– образовательные: повторить перевод чисел из одной системы счисления в другую, подготовиться к созданию проекта, разработать проект «перевод чисел из различных систем счисления»;
– развивающие: развить умения и навыки перевода чисел из одной системы счисления в другую, а также умения и навыки программирования в Visual Basic;
– воспитательные: воспитание эмоционально-положительной направленности на практическую деятельность, бережного отношения к технике, аккуратности и дисциплины.
Оборудование: ПК, Visual Basic.
Ход урока:
1 урок
1. Учитель вызывает ученика к доске. Дает задание: найти сумму x и y в двоичной системе счисления (x=1D16, y=728). Ученик решает задание. Учитель вызывает следующего ученика к доске. Диктует задачу для всех: указать через запятую в порядке возрастания все основания систем счисления, в которых 23 будет оканчиваться на 2. Ученик решает задачу. Если возникают трудности, учитель помогает.
Следующее задание: определить количество значащих нулей числа 126 в двоичной системе. Перевести число 56 из десятичной в двоичную, 8-ричную, 16-ричную СС.
2. Создание проекта (перевод чисел из различных систем счисления). Учитель рисует на доске макет проекта. Дает функции перевода из различных СС. (Hex – 16, Oct – 8). Задание: создать калькулятор, который переводит целые числа из десятичной СС в восьмеричную, шестнадцатеричную и обратно.
2 урок
1. Работа за компьютерами. Выполнение проекта по шаблону с использованием разобранных на уроке функций.
2. Подведение итогов.
17.02.2009г.
Предмет: Информатика и ИКТ.
Класс: 9 кл.
Тема урока: Оператор While (цикл «пока»).
Тип урока: урок изучения и первичного закрепления новых знаний.
Цели урока:
– образовательные: продолжить изучение циклов в Pascal, изучить оператор while;
– развивающие: развить умения и навыки программирования в Pascal;
– воспитательные: воспитание эмоционально-положительной направленности на практическую деятельность, бережного отношения к технике, дисциплины.
Оборудование: ПК, Pascal (ALGO).
Ход урока:
1. Фронтальный опрос. Учитель задает вопросы: «Что такое цикл?, Какой оператор задает цикл со счетчиком?». Раздает карточки с заданиями. Спрашивает, что означает каждая строчка.
2. Работа за компьютерами по карточке.
3. Садятся на рабочие места, записывают тему урока: «Оператор while». Цикл с предусловием, т.к. проверка условия производится при каждом повторении перед выполнением цикла.
while <условие>
do
<тело цикла>
Условие представляет собой логическое выражение (<, >, =, < >, and, or).
4. Практическое задание. Учитель раздает карточки. Объясняет детям, что такое факториал. Работа за компьютерами по карточке.
5. Подведение итогов.
17.02.2009г.
Предмет: Информатика и ИКТ.
Класс: 2 кл.
Тема урока: Контрольная работа.
Тип урока: урок проверки, оценки и коррекции знаний
Цели урока:
– образовательные: выполнить контрольную работу, задание в Paint;
– развивающие: развить умения и навыки работы с выделением в Paint;
– воспитательные: воспитать аккуратность .
Оборудование: ПК, Paint.
Ход урока:
1. Повторение предыдущего урока. Контрольная работа по теме «Симметрия». Учитель объясняет детям, что от них требуется. В процессе выполнения помогает ученикам, если возникают вопросы по заданиям.
2. Практическая работа в Paint. Учитель дает задание: с помощью выделения собрать снеговика целиком по образцу.
3. Подведение итогов.
Поурочное планирование проведенных уроков в схеме тематического планирования
Тема, количество часов | Тема урока, номер | Метод ведения занятия | Форма ведения занятия | Основные умения и навыки | Оборудование и источники информации | Межпредметные и внутрипредметные связи | Домашнее задание | |||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||||||
6 класс | ||||||||||||||
Создание анимации
по направляющей в Macromedia Flash
(4ч) |
Проект
«Колобок».
Движение по направляющей (Урок №2) |
Объяснительно-иллюстративный, практический | Практическая работа | Уметь создавать автоматическую анимацию и анимацию движения по направляющей | ПК учащихся, ПК учителя, демонстрационный экран, доска, опорные конспекты, учебник | Выучить алгоритм создания анимации в Macromedia Flash | ||||||||
Проект
«Земля и луна». Движение по эллипсу
(Урок №3) |
Объяснительно-иллюстративный, практический | Практическая работа | Связь с географией и физикой | Сделать звездное небо для проекта «Земля и Луна» | ||||||||||
11 класс | ||||||||||||||
Графические возможности
языка Visual Basic
(4ч) |
Решение
задач из ЕГЭ (повторение, подготовка
к ЕГЭ).
Графические возможности Visual Basic (Урок №1) |
Практический, объяснительно-иллюстративный | Индивидуальная практическая работа, лекция | Знать формулу для нахождения объема графической информации | ПК учащихся, ПК учителя, демонстрационный экран, доска, опорные конспекты, учебник | Учить конспект, читать параграф учебника | ||||||||
Проект
«График»
(Урок №2) |
Практический | Индивидуальная практическая работа | Уметь программировать в Visual Basic | Примеры графиков и их преобразований из математики | ||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||||||
7 класс | ||||||||||||||
Компьютер и управление. Алгоритмы и исполнители (6ч) | Решение
задач с циклическими алгоритмами
(Урок №5) |
Практический | Семинар | Знать определение циклического алгоритма | ПК учащихся, ПК учителя, демонстрационный экран, доска, опорные конспекты, учебник | Написать универсальную программу для рисования шахматной доски |
Конспекты проведенных занятий и самоанализы к ним
25.02.2009г.
Предмет: информатика и ИКТ.
Класс: 6 класс.
Тема урока: Движение по направляющей (Macromedia Flash)
Тип урока: урок комплексного применения знаний.
Цели урока:
– образовательные:
усвоить алгоритм создания
– развивающие:
развить навыки и умения
– воспитательные: воспитать дисциплину, аккуратность в выполнении работы.
Средства обучения: Macromedia Flash, раздаточный материал, шаблон проекта «Поход Колобка».
План урока:
Ход урока:
Организационный момент.
Приветствую учеников, провожу перекличку. «Сегодня на уроке мы будем разрабатывать проект «Поход Колобка» в Macromedia Flash. Вы уже умеете создавать автоматическую анимацию и движение по пути. Эти знания и умения нам сегодня пригодятся. Сейчас у нас будет небольшая проверочная работа». Раздаю задание ученикам:
создайте рисунок на первом ключевом кадре создайте новый документ щелкните правой кнопкой мыши по последовательности кадров, и выберите первую команду контекстного меню – Создать анимацию движения запустите проигрыватель («Ctrl + Enter») выделите последний кадр и сделайте его ключевым (нажатие «F6») на последнем кадре выделите объект и измените его положение (перетаскивание, поворот, изменение размеров, соотношение сторон, прозрачность) создайте последовательность кадров, нажимая «F5», столько раз, сколько нужно кадров |
«Напишите сверху вашу фамилию и имя в родительном падеже».
Проверочная работа.
«Задание: установите правильную последовательность алгоритма создания автоматической анимации в Macromedia Flash. Напротив каждого пункта в окошке напишите порядковый номер. Начинайте писать, у вас есть 5 минут». Через пять минут забираю листочки.
Фронтальный опрос.
«На прошлых занятиях вы познакомились с видами графики. Какие виды графики вы знаете? (векторная и растровая) Какие приложения их используют? (Corel Draw, Photoshop) Что такое пиксель? (сокращение от picture element или picture cell - элемент изображения, наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике). Как вы думаете, что будет происходить с растровым изображением, если мы начнем его увеличивать? (Будет терять качество). Для следующего задания нам понадобится алгоритм создания автоматической анимации. Давайте еще раз вспомним, как это делается».
Алгоритм создания автоматической анимации:
Подготовка к самостоятельной работе за компьютерами
Раздаю задание ученикам на листочке:
Проект «Колобок» Порядок выполнения:
Алгоритм создания движения по направляющей
|
Информация о работе Отчет по педагогической практике по информатике