Автор работы: Пользователь скрыл имя, 22 Августа 2011 в 15:06, отчет по практике
Цели урока:
– образовательные: продолжить изучение математических функций в Visual Basic, разработать проект «Калькулятор» с элементарными функциями;
– развивающие: развить умения и навыки программирования в среде Visual Basic;
– воспитательные: воспитание эмоционально-положительной направленности на практическую деятельность, бережного отношения к технике, стремления к самоутверждению через освоение ЭВМ.
Конспекты посещенных занятий………………………………………...3
Поурочное планирование проведенных уроков в схеме тематического планирования …………………………………………..16
Конспекты проведенных занятий и самоанализы к ним
6 класс…………………………………………………………..…….18
11 класс……………………………………………………….............22
7 класс ………………………………………………………………..32
6 класс. Открытый урок …………………………………….............35
План конспект внеурочного мероприятия по информатике………..41
Анализ учебной программы по информатике в школе №3…………46
Тематическое планирование учебного материал по базовому курсу 7 класса школы №3…………………………………………………………48
Оснащение учебного кабинета по информатике
Информационно-техническое оснащение…………………………51
Техническое оснащение компьютерного класса………………….51
Методическое обеспечение (учебники)…………………………...52
План кабинета ………………………………………………………57
«Видите, что Луна идет у нас перед Землей? Что нужно сделать? (поменять порядок слоев местами)».
«А вы знаете, почему Луна повернута к нам всегда одной и той же стороной? Дело в том, что она делает оборот вокруг своей оси за то же самое время, что и оборот вокруг Земли (за 27,3 дня – 703 часа). Луна почти в 50 раз меньше Земли. А в каких единицах измеряются космические расстояния? (В световых годах). Правильно. Световой год – это расстояние, которое свет проходит за 1 год. Звезды расположены от нас очень далеко. Многие из них уже мертвы, а их свет только сейчас до нас дошел. Какая звезда есть в солнечной системе? (Солнце). Вообще у каждой звезды есть свой жизненный путь, и Солнце в его середине. Солнце звезда-гигант».
Подведение итогов
«Что нового вы узнали на уроке? Вам понравилось? Спасибо за внимание. Всего доброго!».
Самоанализ урока
Мы делали проект в Macromedia Flash. Урок я решила связать с космосом, чтобы немного познакомить учеников с астрономией. Работу за компьютером я совмещала с беседой о планетах, их размерах. Дети слушали с интересом, участвовали в беседе. Возникали проблемы с работой за компьютерами. Но тем, кто не справлялся с заданием, я помогала. В итоге урок я могу считать удавшимся, так как цели были достигнуты, времени хватило на все. Ученики вели себя хорошо, никто не пытался сорвать урок. Я чувствовала себя очень уверено. Не волновалась. Все остались довольны.
Больше всего мне понравилось то, что я могла разговаривать с детьми на свои любимые темы, а они не проявляли безразличие, а скорее наоборот!
План конспект внеурочного мероприятия по информатике
Информационный калейдоскоп
Игра проходит в 6 классе. Весь класс жребием делится на две команды.
Игра на основе конкурсов:
Конкурсы проводятся
последовательно один за другим. За
каждый конкурс команда набирает
определенное количество баллов.
Конкурс
«Синонимы»
1 слово-синоним – 1 балл
|
Раздаются командам карточки с таблицами, через 3 минуты собираются карточки и подводят итоги
Конкурс
«Следы над бездной»
Выбор команды осуществляется с помощью
жребия.
Один участник команды, (команда делает
выбор) наступая на каждый след, должен
ответить на вопрос. Если участник затрудняется
или неправильно ответил на вопрос, то
право хода получает вторая команда.
Побеждает та команда, которая быстрее
прошла все следы.
Вопросы к конкурсу
Конкурс
«Все наоборот»
1 правильное словосочетание – 1 балл.
Раздаются командам
карточки с таблицами,
через 5 минут собираются карточки и подводят
итоги
|
Конкурс
«Капитанов»
Игра «Слова по информатике»
Дается любое начальное слово, капитан
команды должен назвать следующее слово
из предмета информатики, которое начинается
на последнюю букву исходного слова и
т. д.
Например:
Монитор – рамблер – робот – текст –
трафик – компьютер – растр - …
Приносит 1 балл своей команде тот капитан,
который назвал последнее слово.
Конкурс
«Змейка»
Даются зашифрованные слова в прямоугольниках,
их необходимо расшифровать.
На скорость, кто быстрее угадал, тот поднимает
руку и за правильный ответ дается команде
1 балл.
Конкурс
«Пословицы»
Предложенную
измененную пословицу команды должны
интерпретировать в русскую народную
пословицу.
На перевод пословиц 4 -5 минут.
Пословицы для перевода в русскую народную:
|
Конкурс
«Комплимент»
Команда за отведенное время (5 минут) должна
придумать речь, состоящую из самых изысканных
комплиментов в адрес жюри от юных любителей
информатики.
Например:
Ваши глаза светятся,
как самые дорогие жидкокристаллические
мониторы
За один комплимент
- 1 балл.
Если жюри посчитает, что комплимент очень
хороший, можно поставить 2 балла.
Конкурс
«Пазл»
Предлагается собрать пазл.
Та команда, которая быстрее и правильнее
это сделает, побеждает.
За конкурс - 1 балл.
Конкурс
«Ребусы»
Командам необходимо разгадать ребусы.
Итоги
Победители озвучиваются, каждая команда награждается шоколадными медалями.
Анализ учебной программы по информатике в школе №3
Информатика в школе преподаётся в 2 - 11 классах.
Класс | Целевая установка курса | Количество часов в неделю | Реализуемые содержательные линии курса | Основные разделы |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
2 | Пропедевтический курс | 1 |
|
|
3 | Пропедевтический курс | 1 |
| |
4 | Пропедевтический курс | 1 |
|
|
6 | Элективный курс | 1 |
|
|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
7 | Элективный курс | 1 |
|
|
8 | Базовый курс | 1 |
| |
9 | Базовый курс | 1 |
| |
10 | Базовый курс | 1 |
| |
11 | Профильный курс | 2 |
|
|
Тематическое планирование учебного материал по базовому курсу 7 класса школы №3
№ темы | Наименование темы | Всего часов | Практические работы | Контрольные работы | Проектная
деятельность | |||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||
Раздел 1. Информация и действия с ней | 3 | 2 | ||||||
1.1 | Введение. Инструктаж по ТБ | |||||||
1.2 | Предмет информатика | |||||||
1.3 | Действия с информацией | |||||||
Раздел 2. Принципы работы и компоненты ПК. Операционные системы | 9 | 7 | 2 | |||||
2.1 | Первое знакомство с компьютером. Назначение основных клавиш | |||||||
2.2 | Л/р: Освоение клавиатуры | |||||||
2.3 | Единицы измерения информации. Решение задач | |||||||
2.4 | Измерение информации. Решение задач | |||||||
2.5 | Схема устройства компьютера | |||||||
2.6 | Виды памяти. Файлы и каталоги | |||||||
2.7 | Файловая система. Управление устройствами. Создание каталога, простого текстового файла. Сохранение информации | |||||||
2.8 | Л/р: Типы файлов. Работа с файлами | |||||||
2.9 | Л/р: Знакомство с WINDOWS . Использование мыши. Понятие окна и его элементов. Работа с окнами | |||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||
Раздел 3. Текстовые редакторы и принципы работы с ними | 10 | 6 | 2 | |||||
3.1 | Текстовый редактор. Назначение ТР. Кодировочная таблица | |||||||
3.2 | Среда текстового редактора | |||||||
3.3 | Алгоритмы работы с фрагментами текста | |||||||
3.4 | Зачетная индивидуальная работа с фрагментами текста | |||||||
3.5 | Режимы работы с ТР. Форматирование | |||||||
3.6 | Л/р: Работа со шрифтами | |||||||
3.7 | Вставка таблиц. Оформление таблиц | |||||||
3.8 | Л/р: Вставка изображений из коллекции ClipArt. Разбивка текста на колонки. Объекты WordArt | |||||||
3.9 | Л/р: Разработка сложного документа. Определение творческих задач или проектов | |||||||
3.10 | Зачетная работа по набору и форматированию текста | |||||||
Раздел 4. Графические редакторы и принципы работы с ними | 6 | 5 | 1 | 5 | ||||
4.1 | Компьютерная графика: области применения, технические средства. Графический редактор | |||||||
4.2 | Принципы
кодирования изображения.
Решение задач. С/р | |||||||
4.3 | Л/р: Загрузка. Рисунок по заданию | |||||||
4.4 | Алгоритмы работы с фрагментами изображения | |||||||
4.5 | Л/р: Масштабирование изображения. Поворот, отображение изображения | |||||||
4.6 | Л/р: Копирование изображений в Документ WORD. Печать | |||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||
Раздел 5. Компьютер и управление. Алгоритмы и исполнители | 6 | 3 | 1 | |||||
5.1 | Управление и кибернетика. Алгоритм. Свойства алгоритмов. Исполнители | |||||||
5.2 | ГРИС ROO. Среда и режимы работы. Л/р: Линейные алгоритмы | |||||||
5.3 | Процедуры и обращения к ним | |||||||
5.4 | Метод пошаговой детализации | |||||||
5.5 | Решение задач | |||||||
5.6 | Команда цикла. Сложные алгоритмы | |||||||
Всего: | 34 часа |
Информация о работе Отчет по педагогической практике по информатике