Автор работы: Пользователь скрыл имя, 03 Августа 2011 в 22:19, курсовая работа
Цель работы – рассмотреть влияние игровых технологий на мотивацию учения младших школьников в процессе изучения математики.
Объект – познавательная деятельность младших школьников на уроках математики.
Предмет - игровые методы обучения как средство активизации познавательной деятельности младших школьников на уроках математики.
Введение....................................................................................................................3
Глава 1. Психолого – педагогические основы игровой деятельности
младших школьников в процессе обучения................................................7
1.1. Теоретические основы использования игры........................................7
1.2. Роль игры на уроках математики в младших классах........................13
1.3. Психологические особенности младшего школьника........................18
1.4. Основные функции и принципы организации игры...........................25
Глава 2. Методические подходы к использованию игровых
технологий в начальном курсе математики...............................................39
2.1. Методика использования дидактической игры на уроке
математики....................................................................................................39
2.2. Система заданий, развивающая мыслительную деятельность
младших школьников в процессе изучения математики..........................48
Глава 3. Анализ и проведение опытно экспериментальной работы
по проблеме исследования..........................................................................56
3.1. Подготовка и проведение педагогического эксперимента...............56
3.2. Анализ результатов исследования......................................................60
Заключение……………………………………………………………………….67
Библиография…………………………………………………………………….69
Приложения............................................................................................................
В результате обработки данных диагностирования были подведены итоги и сделаны некоторые выводы.
Для выявления креативности мы использовали специальную методику «Вербальная фантазия» (автор Р.С. Немов) [28].
Инструкция
Школьнику дается задание решить пример, придумать задачу, найти площадь или периметр в игровой форме по выбору ребенка и изложить его устно в течение 3 минут.
В ходе рассказа творчество ребенка оценивается по следующим признакам:
По каждому из этих признаков задание получает от 0 до 2 баллов.
0 баллов – данный признак в задании отсутствует;
1балл – данный признак имеется, но выражен слабо;
2балла
– соответствующий признак
3.2.
Анализ результатов
исследования
На
первом этапе исследования по методике
«Дорисовка фигур» (автор О.М. Дъяченко,
А.И. Кирилова) нами выявлено 6 типов
решений школьниками
0 тип. Этот тип решения характеризуется тем, что ученик еще не принимает задачу на построение образа воображения с использованием заданного элемента. Он не дорисовывает заданный элемент, а рисует рядом что-то свое (свободное фантазирование).
1 тип. Ученик дорисовывает фигуру на карточке так, что получается изображение отдельного субъекта (дерево и т.п.), но изображение контурное, схематичное, лишенное деталей.
2
тип. Изображается отдельный
3
тип. Изображая отдельный
4тип.
Ребенок изображает несколько
объектов по воображаемому
5тип. Заданная фигура используется качественно по-новому. Если в 1-4 типах она выступала как основная часть картинки, которую рисовал ученик, то теперь фигура включается как один из второстепенных элементов воплощаемого образа воображения (треугольник уже не крыша дома, а грифель карандаша, которым мальчик рисует картину и т.п.).
При
этом типе решения ученик проявляет
большую свободу в
В
ходе выполнения задания ребенок
может вносить различные
Данные исследования представлены в таблице 1.
Таблица 1.
Диагностика способов создания рисунков и их оригинальности
Классы |
Общее кол-во учащихся | Типы
решения задач (коэффициент оригинальности) | |||||
0 тип | 1 тип | 2 тип | 3 тип | 4 тип | 5 тип | ||
4 «б» класс (контрольная группа) | 36 |
3 |
8 |
11 |
6 |
5 |
3 |
4 «а» класс (экспериментальная группа) | 38 | 4 |
7 |
9 |
7 |
7 |
4 |
Таким образом, коэффициент оригинальности каждого испытуемого во всех группах оказался тесно связанным с выявленными типами решения предложенных задач. При этом, чем сложнее был тип решения, способ манипулирования образами воображения, который применял ребенок, тем выше оказывался у него коэффициент оригинальности в данной возрастной группе. Анализ ответов показал, что, коэффициент оригинальности в обоих классах почти одинаков.
На втором этапе констатирующего эксперимента мы использовали методику К.А. Торшиной «Придумай игру» [49].
Критерии оценки содержания придуманной ребенком игры в данной методике были следующие:
По каждому из критериев придуманная учеником игра может оцениваться от 0 до 2 баллов. Оценка в 0 баллов означает полное отсутствие в игре любого из пяти перечисленных выше признаков (по каждому из них в баллах игра оценивается отдельно). 1 балл – наличие, но слабая выраженность в игре данного признака. 2 балла – присутствие и отчетливая выраженность в игре соответствующего признака.
По всем этим критериям и признакам придуманная школьником игра в сумме может получиться от 0 до 10 баллов. И на основе общего числа полученных баллов делается вывод об уровне развития фантазии.
Выводы об уровне фантазии:
10 баллов – очень высокий;
8-9 баллов – высокий;
6-7 баллов – средний;
4-5 баллов – низкий;
0-3 балла – очень низкий.
Результаты
исследования отображены в таблице
2.
Таблица 2
Оценка содержания придуманной игры
Классы | Общее кол-во учащихся | Уровень развития творческого начала в игре | ||||
Очень высокий | Высокий | Средний | Низкий | Очень низкий | ||
4 «б» класс (контрольная группа) | 36 | 7 | 6 | 16 | 4 | 3 |
4 «а» класс (экспериментальная группа) | 38 | 9 | 7 | 17 | 3 | 2 |
Таким образом, в контрольной группе 13 человек проявили высокий уровень фантазии в организации и придумывании содержания игры, а в экспериментальной группе 16 человек, низкий уровень фантазии – в экспериментальной группе – 5учащихся, в контрольной – 7.
На третьем этапе констатирующего эксперимента мы применяли методику Р.С. Немова «Вербальная фантазия» и разработали параметры по оцениванию элементов фантазии младших школьников [28].
Оценивание скорости процессов воображения
Если в течение 3 минут ребенок не придумал сюжет рассказа, то экспериментатор сам подсказывает ему какой-либо сюжет и за скорость воображения ставит 0 баллов. Ребенок получает 1 балл, если он сам придумал рассказ за 3 минуты. Если ребенок в течение 3 минут придумал как минимум два разных сюжета, это оценивается в 2 балла.
Оценивание необычности, оригинальности ответов
0
баллов – пересказ ранее
1
балл – пересказ раннее
2
балла – самостоятельное
Оценивание богатства фантазии
При оценивании этого качества процессов воображения фиксируется общее число различных живых существ, предметов, ситуаций и действий, различных характеристик и признаков, приписываемых всему этому в рассказе учащегося: 2 балла – число предметов и признаков превышает десять; 1 балл - общее количество деталей от шести до десяти; 0 баллов – признаков в рассказе мало, но не менее пяти.
Оценивание глубины и проработанности ответов
Этот показатель определяется по тому, насколько разнообразно в рассказе представлены детали и характеристики, относящиеся конкретно к заданию.
0 баллов – центральный объект изображен схематично, без детальной проработки его аспектов;
1
балл – при описании
2
балла – главный образ
Оценивание
впечатлительности и
Этот показатель оценивается по тому, вызывают ли образы в рассказе интерес и эмоции у слушателя.
0
баллов – образы малоинтересны,
1
балл – образы вызывают
2
балла – образы вызывают
Таким образом, максимальное число баллов ребенок может получить за свое воображение до 10, минимальное – 0. Данные исследования представлены в таблице 3.
Таблица 3.
Оценка элементов фантазии младших школьников
Классы | Общее кол-во учащихся | Уровень развития фантазии | ||||
Очень высокий | Высокий | Средний | Низкий | Очень низкий | ||
4 «б» класс (контрольная группа) | 36 | 2 | 7 | 19 | 5 | 3 |
4 «а» класс (экспериментальная группа) | 38 |
2 | 9 | 20 | 3 | 4 |
Из таблицы видно, что учащиеся обладают недостаточной глубиной фантазийных элементов, как в контрольной, так и в экспериментальной группе.
Второй этап работы (формирующий эксперимент) включал в себя приемы, направленные на развитие творческого начала как в дидактической игре, так и в творческих играх и на стимулирование общей творческой активности.
К первой группе приемов относились творческие задания, игры, наглядность, помогающие детям решить задание разными способами.