Игровые технологии на мотивацию учения младших школьников в процессе изучения математики

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 03 Августа 2011 в 22:19, курсовая работа

Краткое описание

Цель работы – рассмотреть влияние игровых технологий на мотивацию учения младших школьников в процессе изучения математики.

Объект – познавательная деятельность младших школьников на уроках математики.

Предмет - игровые методы обучения как средство активизации познавательной деятельности младших школьников на уроках математики.

Содержание работы

Введение....................................................................................................................3

Глава 1. Психолого – педагогические основы игровой деятельности

младших школьников в процессе обучения................................................7

1.1. Теоретические основы использования игры........................................7

1.2. Роль игры на уроках математики в младших классах........................13

1.3. Психологические особенности младшего школьника........................18

1.4. Основные функции и принципы организации игры...........................25

Глава 2. Методические подходы к использованию игровых

технологий в начальном курсе математики...............................................39

2.1. Методика использования дидактической игры на уроке

математики....................................................................................................39

2.2. Система заданий, развивающая мыслительную деятельность

младших школьников в процессе изучения математики..........................48

Глава 3. Анализ и проведение опытно экспериментальной работы

по проблеме исследования..........................................................................56

3.1. Подготовка и проведение педагогического эксперимента...............56

3.2. Анализ результатов исследования......................................................60

Заключение……………………………………………………………………….67

Библиография…………………………………………………………………….69

Приложения............................................................................................................

Содержимое работы - 1 файл

Диплом Дзебисова.doc

— 476.50 Кб (Скачать файл)

     Реализация  игровых приемов и ситуаций при  урочной форме занятий происходит по следующим основным направлениям:

  • дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи;
  • учебная деятельность учащихся подчиняется правилами игры;
  • учебный материал используется в качестве средства игры;
  • в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую (игру) задачу в игровую;
  • успешность выполнения дидактического задания связывается с игровым результатом.

     Наблюдения  показывают, что игровые приемы, использующие программный материал, и особенности игр школьников младших классов вызывают у них активизацию умственной деятельности, способствуют возникновению внутренних мотивов учения. При отсутствии интереса или угасании его, ни в коем случае не следует принудительно навязывать игру детям, так как игра по обязанности теряет свое дидактическое, развивающее значение; в этом случае из игровой деятельности выпадает самое ценное – ее эмоциональное начало. При потере интереса к игре учителю следует своевременно принять действие, ведущее к изменению обстановки. При наличии интереса дети занимаются с большой охотой, что благотворно влияет и на усвоение ими знаний. Очень важно проводить игру выразительно. Если учитель выговаривает с детьми сухо, равнодушно, монотонно, то дети относятся к занятиям безразлично, начинают отвлекаться. В таких случаях бывает трудно поддерживать их интерес, сохранять желание слушать, смотреть, участвовать в игре. Нередко это и совсем не удается, и тогда дети не получают от игры никакой пользы, она вызывает у них только утомление.  Возникает отрицательное отношение к занятиям. Учитель сам должен в определенной степени включаться в игру иначе руководство и влияние его будут недостаточно естественными. Умение включаться в игру, тоже один из показателей педагогического мастерства. Интересная игра, доставляющая детям удовлетворение, оказывает положительное влияние и на проведение последующих игр. При проведении дидактической игры, забавность и обучение надо сочетать так, чтобы они не мешали, а, наоборот помогали друг другу. Средства и способы, повышающие эмоциональное отношение детей к игре, следует рассматривать не как самоцель, а как путь, ведущий к выполнению дидактических задач. Целесообразность использования дидактических задача. Целесообразность использования дидактических игр на различных этапах урока различна. Например, при усвоении новых знаний возможности дидактических игр значительно уступают более традиционным формам обучения. Поэтому игровые формы занятий чаще всего применяют при проверке результатов обучения, выработке навыков, формирований умений [40].

     Дидактическая игра отличается от обыкновенной тем, что участие в ней обязательно для всех учащихся. Ее правила, содержание, методика проведения разнообразны так, что для некоторых учащихся, не испытывающих интереса к математике, дидактические игры могут послужить отправной точкой в возникновении этого интереса.

     Основным  в дидактической игре на уроках математики является обучение математике. Игровые ситуации лишь активизируют деятельность учащихся, делают восприятие более активным, эмоциональным, творческим. Поэтому использование дидактических игр дает наибольший эффект в классах, где преобладают ученики с неустойчивым вниманием, пониженным интересом к предмету, для которых математика кажется скучной и сухой наукой.

     Создание  игровых ситуаций на уроках математики повышает интерес к математике, вносит разнообразие и эмоциональную окраску в учебную работу, снимает утомление, развивает внимание, сообразительность, чувство созревания, взаимопомощь. Систематическое использование дидактических игр на разных этапах изучения различного по характеру математического материала является эффективным средством активизации учебной деятельности школьников, положительно влияющим на повышение качества знаний, умений и навыков учащихся, развитие умственной деятельности. Словом, дидактические игры заслуживают право дополнить традиционные формы обучения и воспитания школьников. 
 
 
 

     2.2. Система заданий,  развивающая мыслительную  деятельность младших  школьников в процессе изучения математики 

     Для младших школьников учение – новое  дело. Поэтому при знакомстве со школьной жизнью игра способствует снятию барьера между «внешним миром знаний» и «психикой» ребенка.  Игровое действие позволяет осваивать то, что заранее вызывает у младшего школьника страх неизвестности, постоянное внушаемое уважение к школьной премудрости. Кроме того, установка на выполнение учебной работы у детей еще не сформирована. Поэтому основным типом дидактических игр, используемых на начальных этапах, являются игры, формирующие устойчивый интерес к учению и снимающие напряжение, которое возникает в период адаптации ребенка к школьному режиму.

     Игра  является одним из средств формирования психологических образований, крайне необходимых для учебного процесса, мышления, внимания, памяти и т.д.

     Так как ведущий тип деятельности младших школьников – учебная деятельность, дидактические игры должны обеспечивать формирование навыков учебной работы и формирование свободной учебной деятельности.

     В процессе игры создаются условия  для освоения социальных ролей и  той среды, в которой происходит обучение ребенка (роль учителя, роль контролера и т.д.).

     Как правило, игра направлена на решение  не одной задачи, а целого круга задач, причем ведущая функция игры определяется ее дидактическими целями. Например, функция освоения социальных ролей может реализоваться в большинстве игр, так как дидактические игры чаще всего носят коллективный характер и предполагают то или иное разделение ролей.

     Не  следует приучать детей к тому, чтобы на каждом уроке они ждали  новых игр или сказочных героев, так как игра не должна являться самоцелью, не должна проводиться только ради развлечения. Она обязательно должна быть подчинена тем конкретным учебно-воспитательным задачам, которые решаются на уроке. В силу этого игру заранее планируют, продумывают ее место в структуре урока, определяют форму ее проведения, подготавливают материал, необходимый для проведения игры. Необходим последовательный переход от уроков, насыщенных игровыми ситуациями, к урокам, где игра является поощрением за работу на уроке или используется для активизации внимания: веселые шутки-минутки, игры-путешествия в страну чисел и страну знаний.

     По  мере овладения учащимися навыками учения дидактические игры занимательного типа теряют свою ведущую роль: если ранее игра являлась предпосылкой для включения учащихся учение, то после освоения в игровых ситуациях элементов учебной деятельности игра превращается в дидактический прием.

     Дидактическая игра способствует активизации мыслительной деятельности учащихся, вызывает у детей живой интерес и помогает им усвоить учебный материал. При подборе и разработке игр нужно исходить из основных закономерностей обучения. Вот главная из них: обучение происходит только при активной деятельности учащихся. Чем разностороннее обеспечиваемая учителем интенсивность деятельности учащихся с предметом усвоения, тем выше качество на уровне, зависящем от характера организуемой деятельности – репродуктивной или творческой.

     Учитывая  эту закономерность, можно провести классификацию игр с учетом разнообразных  видов деятельности ученика. По характеру познавательной деятельности их можно отнести к следующим группам.

     1.  Игры, требующие от детей исполнительной  деятельности.  С помощью этих игр дети выполняют действие по образцу.  Например, составляют узор по образцу и др.

     2. Игры, в ходе которых дети выполняют воспроизводящую деятельность. К этой группе относится большое число игр, направленных на формирование вычислительных навыков («Молчанка», «Поднимись по лесенке», «Вперед! В космос»!).

     3. Игры, в которых запрограммирована  контролирующая деятельность учащихся («Контролер», «Зеленый, красный»).

     4. Игры, с помощью которых дети  осуществляют преобразующую деятельность. Например, игра «Числа-перебежчики», где дети-числа составляют пример на сложение, затем, по команде учителя, составляют другой пример на сложение.  На основе сравнения пары примеров делается вывод о переместительном свойстве сложения. Аналогично, перебегая на другие места, поменяв знак действия, дети с теми же числами составляют два примера на вычитание. После первой команды вызывается вторая команда, которая составляет цепочку аналогичных примеров. Выигрывает та команда, которая быстрей справится с заданием и сумеет грамотно сформулировать правило о перестановке слагаемых.

     5. Игры, включающие элементы поисковой  деятельности, где целью является формулирование учащимися по рисунку, схеме и опорным словам математического правила.

     Проведение  игры требует большого мастерства от учителя. Перед игрой учитель  должен доступно изложить ее сюжет, распределить роли, поставить перед детьми познавательную задачу, подготовить необходимое оборудование, сделать нужные записи на доске.

     В игре в той или иной роли должен участвовать каждый ученик класса.

     Если  у доски работает небольшое число  учащихся, то все остальные должны выполнять роли контролеров, судей, учителей и т.д. Характер деятельности учащихся в игре зависит от места игры на уроке, от ее места в системе уроков. Она может быть проведена на любом этапе урока и на уроке каждого типа. Если игра используется на уроке объяснения нового материала, то в ней должны быть запрограммированы практические действия детей с группами предметов или рисунков.

     В системе уроков по теме важно подбирать  игры на разные виды деятельности – исполнительную, воспроизводящую, контролирующую и поисковую. В игре следует продумывать не только характер деятельности детей, но и организованную сторону, характер управления игрой. С этой целью следует использовать такие простейшие средства обратной связи, как сигнальные карточки (кружок зеленого цвета с одной стороны и кружок красного с другой) или разрезные цифры, или математические диски. Все это служит средством активизации детей в игре.

     В большинство игр полезно вносить  элементы соревнования, что также  повышает активность детей в процессе обучения математике.

     На  каждом уроке необходимо создать такую учебную ситуацию, которая позволила бы каждому ребенку проявить себя. Такую ситуацию помогает создать игра, которая способствует развитию познавательной деятельности и воспитанию нравственных начал. Игры или несколько игровых моментов, подобранных на одну тему, тесно связанных с материалом учебника, дают большой результат. У ребенка в начальной школе фантазия развита настолько, что позволяет ему оказываться там, куда приглашает игра, он принимает те условия, которые ставит перед ним учитель, организуя игру.

     С большим успехом на уроке проходят такие игры: «Прогулка по лесу», «Путешествие по городу», «Почтальон», «На дне  рождения Незнайки», «В цирке», «Лес».

     Нравятся  ребятам и следующие игры.

     «Космонавты». Класс делится на три экипажа. У каждого экипажа ракета, в которую вставлена карточка с записанными на ней примерами. Количество примеров совпадает с количеством членов каждого экипажа. По сигналу учителя ученики приступают к выполнению заданий по цепочке. Последний поднимает ракету. Если все ответы правильны, экипаж стартует в космос.

     «Яблонька». Детям дается задание – выбрать  те блоки, которые выросли на этой яблоне, т.е. те, на которых записаны примеры, например с ответом 15.

     «Наряди елочку». Вывешиваются два плаката  с изображением елочек. На доске записаны столбики примеров, от 8 до 10 в каждом. К доске выходят два ученика. По сигналу учителя дети начинают решать примеры. Решив пример, ученик вешает игрушку на свою елочку. Кто первым повесит последнюю игрушку, тот получает приз – маленькую звездочку.

     «Кто  больше составит примеров?» Песочные часы ставятся на видное место. Дается задание придумать примеры на сложение двух чисел, одно из которых  однозначное, другое двузначное, сумма  их равна 60, и записать в тетрадь. По истечении времени (3 мин) работа прекращается. Побеждает тот, кто составит больше примеров.

     «Кто  считает лучше?». Класс делится  на три команды. Каждый член команды получает карточку с числом от 1 до 10. Учитель читает пример. Ученик, у которого на карточке соответствующий результат, встает. Тот, кто первым дает правильный ответ, приносит своей команде очко. Побеждает команда, набравшая больше всех очков.

Информация о работе Игровые технологии на мотивацию учения младших школьников в процессе изучения математики