Автор работы: Пользователь скрыл имя, 03 Августа 2011 в 22:19, курсовая работа
Цель работы – рассмотреть влияние игровых технологий на мотивацию учения младших школьников в процессе изучения математики.
Объект – познавательная деятельность младших школьников на уроках математики.
Предмет - игровые методы обучения как средство активизации познавательной деятельности младших школьников на уроках математики.
Введение....................................................................................................................3
Глава 1. Психолого – педагогические основы игровой деятельности
младших школьников в процессе обучения................................................7
1.1. Теоретические основы использования игры........................................7
1.2. Роль игры на уроках математики в младших классах........................13
1.3. Психологические особенности младшего школьника........................18
1.4. Основные функции и принципы организации игры...........................25
Глава 2. Методические подходы к использованию игровых
технологий в начальном курсе математики...............................................39
2.1. Методика использования дидактической игры на уроке
математики....................................................................................................39
2.2. Система заданий, развивающая мыслительную деятельность
младших школьников в процессе изучения математики..........................48
Глава 3. Анализ и проведение опытно экспериментальной работы
по проблеме исследования..........................................................................56
3.1. Подготовка и проведение педагогического эксперимента...............56
3.2. Анализ результатов исследования......................................................60
Заключение……………………………………………………………………….67
Библиография…………………………………………………………………….69
Приложения............................................................................................................
Для развития творческих способностей в игре, детям предлагались две роли сказочных персонажей, несвязанных между собой общим сюжетом (Айболит и солдат, принцесса и милиционер). Учащиеся должны были разыграть придуманные ими сюжеты. Это мог быть разговор по телефону или игра драматизация, игра-фантазия. Остальные дети наблюдали за сверстниками, потом происходила смена участников игры.
Опыт показал, что использование данного приема заметно стимулировало общую речевую и игровую творческую активность детей.
На третьем этапе (контрольный эксперимент) мы подвели итоги проделанной работы по развитию творческого начала средствами игры. Результаты исследования отражены в сводной таблице.
Таблица 4.
Уровень развития творческих способностей младших школьников
средствами
игры (по итогам контрольного эксперимента)
Классы | Общее кол-во учащихся |
Показатели элементов | |||||
Методика 1 | Методика 2 | Методика 3 | |||||
В. | Н. | В. | Н. | В. | Н. | ||
4 «б» класс (контрольная группа) | 36 | 8 | 7 | 6 | 8 | 6 | 4 |
4 «а» класс (экспериментальная группа) | 38 | 19 | 3 | 22 | 2 | 21 | 1 |
Таким образом, в результате проведенных исследований нами были зафиксированы изменения в развитии творческого потенциала младших школьников: в экспериментальной группе значительно увеличилось количество детей с высокими показателями элементов творчества; в процентном отношении это составило 52% от предыдущих показателей в констатирующем эксперименте.
Данные исследования подтвердили гипотезу о том, что развитие
учебной и познавательной мотивации, формирование психики, мышления и самосознания младших школьников средствами игры на уроках математики будет эффективно при условии систематического использования игровых методов и приемов в образовательном процессе, сочетании синтеза игры с обучением.
Анализ содержания ответов повторного анкетирования показывает, что дети стали более заинтересованы в предмете, у них пробудилось желание активно участвовать в работе на уроке, они проявляли желание узнать больше того, что они знают. Этот вывод подтверждается и нашими наблюдениями над деятельностью детей на уроках. Игры, несомненно, повысили активность детей.
Таким
образом, результаты эксперимента подтвердили
выдвинутую в начале исследования гипотезу.
Анализ экспериментальных материалов
показал, что игра активизирует деятельность
учащихся, способствует развитию его личностных
качеств.
Заключение
Игра возникает из потребности ребенка узнать окружающий его мир, причем жить в этом мире так, как взрослые. Игра, как способ познания действительности, есть одно из главных условий развития детского воображения. Не воображение порождает игру, а деятельность ребенка, познающего мир, творит его фантазию, его воображение. Игра подчиняется законам реальности, а ее продуктом может быть мир детской фантазии, детского творчества. Игра формирует познавательную активность и саморегуляцию, позволяет развивать внимание и память, создает условия для становления абстрактного мышления. Игра для младших школьников – любимая форма деятельности. В игре, осваиваются игровые роли, дети обогащают свой социальный опыт, учатся адаптироваться в незнакомых ситуациях.
Игровой метод включения младшего школьника в деятельность предполагает личностный подход, когда педагог ориентирован на личностный подход в целом, а не только на его функции как ученика. Игра – не развлечение, а особый метод вовлечения детей в творческую деятельность, метод стимулирования их активности.
Ориентация современной школы на гуманизацию процесса образования и разностороннее развитие личности ребенка предполагает необходимость гармоничного сочетания собственно учебной деятельности, в рамках которой формируются базовые знания, умения и навыки, с деятельностью творческой, связанной с развитием индивидуальных задатков учащихся, их познавательной активности, способности самостоятельно решать нестандартные задачи и т. п.. Активное введение в традиционный учебный процесс разнообразных развивающих занятий, специфически направленных на развитие личностно-мотивационной и аналитико-синтаксической сфер ребенка, памяти, внимания, воображения и ряда других важных психических функций, является в этой связи одной из важнейших задач педагогического коллектива.
Исследование проблемы использования игр на уроках математики показало, что игры можно рассматривать как средство реализации занимательности в обучении.
Игра - это форма организации учебной деятельности учащихся, в которой источником знаний может быть слово (словесные методы), наглядность (наглядные методы), практические действия, преимущественно моделирование жизненных ситуаций (практические методы).
Игры легко включаются в уже разработанную методику преподавания математики. Они вводят ребенка в мир человеческих действий и отношений, тем самым, закрепляя нормы общения в коллективе, способствуют развитию личности, основ ее теоретического мышления, творчества как основы личности младшего школьника; обогащают знания; формируют необходимые умения.
Дидактические
игры обучающего и воспитательного
характера позволяют сделать более
эффективным процесс обучения, воспитания
и развития младших школьников.
Библиография
Приложения
Приложение
№1
Урок-игра
«Знакомство с
математикой»
Цель проведения: разбудить интерес к изучению предмета математики, объяснить значение математики в жизни, познакомить с историей образования численности, развивать внимание, воображение.
Оборудование: «Карта» Математического королевства (плакат с изображением улиц, домов), рисунки с изображением Королевы Математики, первобытных людей, иллюстрации с изображением их быта, плакат с изображением первой численности, ряд чисел, знаков, шапочки с цифрами, знаками, закладки для каждого ученика; у детей – краски, кисточки, альбомные листы, учебники математики.
Ход урока.
- Ребята, вы теперь не просто дети, вы теперь ученики, пришли в школу за знаниями о разных науках. Одной из наук посвящен наш сегодняшний урок – Математике.
Это очень интересная наука. Как вы думаете, о чем она? (О числах, о цифрах и т.д.).
-
Верно, верно. Математика
Иногда дети говорят: «Мне математика не нужна, я буду учителем русского языка, или артисткой, или художником».
Они, конечно, не правы. Кто с детских лет занимается математикой, тот развивает волю и настойчивость в достижении цели. Поэтому она нужна и учителю, и врачу и, и артисту, и художнику. Откуда же она взялась, эта важная, нужная всем математика? Об этом вам расскажет она сама. В роли Королевы Математики выступает заранее подготовленная вожатая, старшеклассница или кто-то из мам учеников; заранее продуман костюм королевы – платье с прикрепленными к нему цифрами, знаками, на голове – корона. Если такой возможности нет, учитель показывает рисунок с изображением королевы и продолжает рассказ от ее лица.
Чуть понизив голос, придавая ему интонации таинственности, используя рисунки первобытных людей (быт, охота, место жительства – все, что может помочь яснее детям представить мир первобытных людей), Королева рассказывает:
-
Давным-давно, многие
Они бродили по полям и лесам, по долинам рек и ручьев, разыскивали себе пищу. Питались листьями, плодами, корнями различных растений. Иногда ловили рыбу, собирали ракушки или охотились. Одевались в шкуры убитых зверей.
Люди владели только речью и умели пользоваться простейшими орудиями труда: палкой, камнем, или камнем, привязанным к палке.
Первобытные люди, так же, как и современные маленькие дети, не знали счета. Но теперь детей учат считать родители и учителя, а первобытным людям не у кого было учиться. Их учителем была сама жизнь. Поэтому их обучение шло медленно.
Наблюдая окружающую природу, от которой полностью зависела его жизнь, наш далекий предок из множества предметов сначала научился выделять отдельные предметы. Из стаи волков – вожака стаи, из стада оленей – одного оленя, из выводка плавающей птицы – одну птицу.
Поначалу они определяли это соотношение как «один» и «много». Наблюдения привели человека к представлению о числе. Наш далекий предок, рассказывая о том, что видел двух уток, сравнивал их с парой глаз. А если он видел их больше, то говорил: «Много». Постепенно человек научился выделять три предмета, ну а затем четыре, пять и т.д.
Постепенно он придумал и названия чисел, у всех народов они разные и указывают на их происхождение.
Так, у индейцев два – глаза, у тибетцев – крылья, у других народов один – луна, пять – рука и т.д.
Однако числа надо было записывать. А как?
Палочками!
Королева показывает изображения первобытных чисел на плакате:
- Какое число – столько и палочек.
Одна палочка – один.
Две палочки – два.
Три палочки – три.
Четыре палочки – четыре.
А «десять» обозначали скобочкой в виде подковы. Чтобы написать 15, надо было ставить 5 палочек и 1 подкову. И так до сотни. Для сотни придуман был крючок, для тысячи – значок вроде цветка. Десять тысяч обозначали, нарисовав палец, сто тысяч обозначали лягушкой, а миллион – фигуркой с поднятыми руками.