Автор работы: Пользователь скрыл имя, 05 Января 2012 в 11:17, дипломная работа
Цель исследования - изучить влияние сюжетно-ролевой игры на развитие эмоциональной сферы.
Задачи исследования:
Проанализировать психолого-педагогическую, методическую литературу по проблеме исследования,
дать характеристику в деятельности сюжетно-ролевой игры и показать, как она развивает эмоции дошкольников.
Введение 3
Глава 1 Анализ психолого-педагогической литературы по проблеме эмоционального развития ребенка дошкольника 5
1.1 Эмоция как психологическая категория. Виды эмоций 5
1.2 Особенности эмоционального развития ребенка старшего дошкольного возраста 20
1.3 Эмоциональное развитие старшего дошкольника в различных видах деятельности 32
Вывод по 1-й главе 40
Глава 2 Анализ психолого-педагогической литературы по проблеме организации игровой деятельности детей старшего дошкольного возраста 42
2.1 Сюжетно-ролевая игра как основной вид развития деятельности в старшем дошкольном возрасте 42
2.2. Возможности использования сюжетно-ролевой игры в эмоциональном развитии старших дошкольников 47
2.3. Роль воспитателя в организации эмоционального развития дошкольников в сюжетно-ролевой игре 49
Вывод по 2-й главе 58
Глава 3. Экспериментальная работа по развитию эмоциональной сферы детей старшего дошкольного возраста в процессе сюжетно-ролевой игры 60
3.1. Организация, цели, задачи и методы практического исследования детей старшего дошкольного возраста 60
3.2. Результаты исследования развития эмоциональной сферы детей старшего дошкольного возраста: констатирующий этап 64
3.3. Качественный анализ результатов 65
3.4. Формирующий этап экспериментальной работы 67
3.5. Контрольный этап 83
Заключение 93
Список используемой литературы 96
В ходе формирования новых социальных мотивов деятельности содержание эмоциональных переживаний и их место в структуре детской деятельности существенно изменяются. Данный факт прослеживается Я. 3. Неверович и А. В. Запорожцем следующим образом: «На ранних стадиях возрастного и функционального развития эмоции возникают "постфактум", в качестве положительной или отрицательной эмоциональной оценки непосредственно воспринимаемой ситуации и уже фактически достигнутого результата действия, на более поздних генетических ступенях они могут появляться до выполнения действия в форме эмоционального предвосхищения его возможных последствий и той представляемой ситуации, которая может возникнуть, когда действие будет завершено» [63, стр.69]. Таким образом, эмоциональное предвосхищение можно рассматривать как «единую функциональную систему, позволяющую субъекту не только предвидеть, но и предчувствовать отдаленные последствия своих поступков и таким образом осуществлять адекватную эмоциональную регуляцию сложных форм целенаправленной деятельности» [12, стр.90-314].
А.В.Запорожец
отмечает, что для появления
При
переходе от раннего к дошкольному
возрасту эмоциональное предвосхищение
ближайшего будущего оказывается уже
недостаточным и возникает
Эмоциональная коррекция поведения. Внутренняя детерминация детской деятельности мотивами осуществляется с помощью особого психологического механизма регулирования — эмоциональной коррекции поведения. Данный механизм характеризуется согласованием поведения ребенка с личностным смыслом определенной ситуации и выполняемых в ней действий для удовлетворения его потребностей и интересов [34].
Так, эмоции - филогенетически сложившийся механизм, который является связующим звеном всего психологического и физиологического в человеке.
Как класс психологических явлений эмоции выражают отношение человека к окружающему, к самому себе, к тому, что с человеком происходит в форме переживаний. Ничто так точно не характеризует человека, как это отношение, поэтому эмоции являются одной из самых главных характеристик личности. Эмоции теснейшим образом связаны с мотивами, потребностями, их считают внутренним регулятором деятельности, они побуждают человека к активности, стимулируют и регулируют эту активность.
Эмоции
устанавливают связь между
Эмоции относятся к личностным образованиям и характеризуют человека социально-психологически, а динамика типичных эмоций раскрывает человека как личность [53].
По мнению П. Симонова выступая в роли регулятора адаптивного поведения человека, эмоция выполняет ряд важных функций:
Отражательно-оценочная функция эмоций заключается в отражении мозгом человека какой-либо актуальной потребности (ее качества и величины) вероятности (возможности) ее удовлетворения, которую мозг оценивает на основе генетического и ранее приобретенного опыта,
Переключающая функция эмоций обнаруживается в процессе конкуренции мотивов, при выделении доминирующей потребности, которая определяет главный вектор поведения - так, в боевой обстановке, борьба между естественным для человека инстинктом самосохранения и социальной потребностью следовать определенным этическим нормам переживается субъектом в виде борьбы между страхом и чувством долга, страхом и стыдом,
3) Подкрепляющая
функция эмоций - феномен подкрепления
занимает центральное положение в системе
понятий науки о высшей
нервной деятельности, поскольку именно
от факта подкрепления зависят
образование, гашение и особенности любого
условного рефлекса, и, в
конечном итоге, особенности адаптивного
поведения человека на
биологическом и социальном уровнях,
4) Компенсаторная/
состоянием специализированных мозговых
систем, эмоции оказывают
влияние на другие системы, регулирующие
поведение, процессы
восприятия внешних сигналов и извлечение
энграмм этих сигналов из
памяти, вегетативные функции организма.
В данной связи компенсаторная/
замещающая функция эмоций заключается,
с одной стороны, в
«запуске» закрепленной в
процессе естественного
отбора избыточной мобилизации
ресурсов в ситуации прагматической неопределенности,
характерной для возникновения эмоций,
с другой - в обеспечении перехода к отличным
от спокойного состояния формам поведения,
принципам оценки внешних сигналов и реагирования
на них.
Итак, эмоции - филогенетически сложившийся механизм, который является связующим звеном всего психологического и физиологического в человеке. Эмоции устанавливают связь между ходом событий, а которых участвует человек, его деятельностью, направленной на удовлетворение потребностей и течением внутренних, жизненно важных, процессов в организме. Эта связь может носить отрицательный или положительный характер. Эмоции определяют, формируют потребность и являются формой ее проявления, они не отделимы от нашей воли, эмоции относятся к личностным образованиям и характеризуют человека социально-психологически, а динамика типичных эмоций раскрывает человека как личность.
Специфика детских эмоций, их отличие от других психических процессов, роль эмоций как особого регулятора поведения и деятельности ребенка, усложнение функций в процессе его развития особенно ярко выступают при анализе онтогенеза и его отдельных этапов. Эмоциональные процессы, являясь мощным регулятором психики и жизнедеятельности ребенка, выполняют многочисленные и разнообразные функции. В процессе онтогенеза эти функции последовательно расширяются и усложняются. При этом специфика регулирующей роли эмоций и их конкретных функций на самых ранних этапах развития в значительной мере обусловливаются содержанием и динамикой взаимодействия взрослого с ребенком.
Функциональная
роль эмоциональных процессов
Главным условием, обеспечивающим такую динамику становления и развития отдельных функций, и особенно функций специфически человеческих (знаковой, оценочной, смыслообразующей, личностной), является характер воздействий взрослого, а точнее — опыт взаимодействия взрослого с ребенком в широком смысле слова.
У детей старшего дошкольного возраста уже сформирована достаточно высокая компетентность в различных видах деятельности и в сфере отношений. При организации совместных игр использует договор, умеет учитывать интересы других, в некоторой степени сдерживать свои эмоциональные порывы. Детям старшего дошкольного возраста свойственно преобладание общественно значимых мотивов над личностными. Происходит постепенное разрешение противоречия между эгоцентризмом и коллективистской направленностью личности в пользу децентрации. В процессе усвоения нравственных норм и правил формируется активное отношение к собственной жизни, развивается эмпатия, сочувствие. Старший дошкольный возраст характеризуется специфической формой протекания эмпатийного реагирования. Это связано с преобразованием эмоциональной сферы ребенка от непосредственного эмоционального реагирования к опосредованной нравственными критериями и отношениями форме эмпатийного переживания.
Первоначальное
становление произвольной регуляции
осуществляется в контексте игровой
деятельности, но уже на 5—6-м году
жизни распространяется и на другие
виды деятельности (коммуникативную, учебную).
При адекватном возрасту развитии эмоциональной
регуляции игровой мотив ее активизации
является доминантным по отношению к ряду
других мотивов (познавательный, коммуникативный).
Общая возрастная динамика развития языка
эмоций у детей характеризуется переходом
от вербального неструктурированного
обозначения эмоций (младший дошкольный
возраст) к вербальному структурированному
обозначению через обобщенные понятия
(старший дошкольный возраст).
Детская игра — вид деятельности детей, заключающийся в воспроизведении действий взрослых и отношений между ними, направленный на ориентировку и познание предметной и социальной действительности, одно из средств физического, умственного и нравственного воспитания детей.
Д.Б.Эльконин в работе «Психология игры», выделяя разные периоды развития человека, связывает их особенности с ведущими видами деятельности и определяет в детском возрасте игру как главное средство, способствующее разрешению внутренних противоречий и готовящее ребенка к осуществлению других видов деятельности. «Обращаясь к вопросам психологии игры, прежде всего следует подчеркнуть, что в онтогенезе мы не находим повторения исторического развития игры. Это прежде всего относится к порядку возникновения различных форм игры. Игра-упражнение не выступает в онтогенезе как возникающая до ролевой игры, и это естественно. Есть основания предполагать, что в ходе исторического развития игры-упражнения были сдвинуты с первого места на более зрелые годы и вместе с тем произошла их трансформация, с одной стороны, в раз личные формы функциональных упражнений, направленных не на овладение способами действии с соответствующим предметом, а на упражнение отдельных физических или умственных качеств» [75, стр.28].
На основе многочисленных исследований установлено, что в возрастном диапазоне 1,5-3 года ребенок может осуществлять условные действия с игрушками и предметами-заместителями, выстраивая их в простейшую смысловую цепочку, вступая в кратковременное взаимодействие со сверстником; в 3-5 лет - может принимать и последовательно менять игровые роли, реализовывать их через действия с предметами и ролевую речь, вступать в ролевое взаимодействие с партнером-сверстником; в 5-7 лет — развертывать в игре разнообразные последовательности событий, комбинируя их согласно своему замыслу и замыслам 2-3 партнеров-сверстников, реализовывать сюжетные события через ролевые взаимодействия и предметные действия.
Однако высокий уровень игры, может быть, не достигнут, если у ребенка не будет возможности своевременно овладевать постепенно усложняющимися игровыми умениями.
Так, Е.А.Аркин, характеризует развитие ролевых игр следующим образом: «На протяжении дошкольного возраста происходит эволюция от малолюдных, неустойчивых группировок к более многолюдным и устойчивым. Сама структура претерпевает также значительные изменения: от бессюжетных, состоящих из ряда часто не связанных друг с другом эпизодов, у детей трех-четырех лет они превращаются в игры с определенным сюжетом, все более планомерно развертывающимся. Меняется сама тематика игр, которая у малолетних детей черпает свое содержание в форме коротких отрывочных эпизодов из личной жизни или ближайшего окружения, между тем как в старших группах нередко находят свое отражение прочитанные рассказы, показанные картинки, события общественно-политического значения» [3, стр.26]. Е.И.Щербакова указывает на пять основных линий развития игры [74]:
Информация о работе Развитие эмоций у детей старшего дошкольного возраста в сюжетно-ролевой игре