Развитие
системы дополнительных платных
образовательных услуг позволит
обеспечить:
- субъектно-субъектные
отношения, основанные на стимулировании
саморазвития ребенка, раскрытии его творческого
потенциала и удовлетворении интеллектуальных
потребностей;
- тесную интеграцию
с процессами общего образования;
- непрерывность
образования, призванная обеспечить ребенку
необходимые условия для успешной социализации
и освоения ролей гражданина, семьянина,
общественно активной личности, укрепления
здоровья, профессионального самоопределения.
- Разработка
предложения новых видов платных
услуг
Дополнительная
образовательная программа «Занимательное
программирование» имеет научно-техническую
направленность, реализует принцип занимательности,
основывающийся на творческой самореализации
воспитанников в создании ими программных
продуктов.
Для эффективной реализации учебных
задач в области компьютерных
технологий на занятиях в кружке
наиболее подходит занимательная форма
обучения, при которой происходит более
глубокое освоение не только системы,
в которой реализуется задача, но и сопутствующих
средств, в том числе: самой операционной
системы, средств работы с мультимедиа,
текстами, графикой. Это позволяет при
правильной организации процесса обучения
обеспечить высокую мотивацию к изучению
и освоению сложных элементов операционной
системы, таких, как API – функции, библиотеки
DLL, системный реестр, протоколы кодирования
информации и т. д.
Анализ
существующей учебной литературы по
информатике и программированию
позволил сделать следующие выводы:
- существующие
системы обучения информатике, программированию
построены в виде курсов-практикумов по
решению конкретных практических задач,
при этом элемент творческого поиска практически
не используется;
- при всем
многообразии учебной литературы, интерактивных
систем обучения, огромных ресурсов Интернета
даже самые популярные источники требуют
серьезных знаний, и начинающему, а тем
более ребенку очень тяжело усвоить необходимые
для самостоятельной работы основы;
- объем информации,
имеющейся на сегодняшний момент, вполне
достаточен для подбора и организации
учебного процесса в доступной, занимательной
форме.
Данная
образовательная программа не просто
знакомит воспитанников с основами программирования,
но и формирует более глубокое понимание
компьютера как универсальной системы,
повышающей эффективность обработки информации,
развивающей творческие возможности детей.
Реализация дополнительной образовательной
программы «Занимательное программирование»
дает возможность воспитанникам не только
проявлять интерес к компьютерным играм,
но и самим создавать игры на основном
языке программирования, использовать
готовые программные продукты для написания
игровых уровней в интересующих их играх
и задачах.
Цель
программы: подготовить воспитанников
к жизни в современном информационном
обществе, к самостоятельному творчеству
в области компьютерных технологий
средствами занимательного программирования
Основные задачи:
1.
Изучение устройства и принципов работы
компьютера
2.
Освоение программной среды и среды программирования
3.
Воспитание творческой инициативы
воспитанников кружка в атмосфере
сотрудничества и сотворчества
средствами занимательного программирования
Отличительными
особенностями дополнительной образовательной
программы «Занимательное программирование»
являются:
1)
Активное использование проблемных задач:
от поиска и постановки актуальной проблемы
- к средствам ее решения.
2)
Динамический уровень сложности материала,
в принципе, ограниченный только желанием
ребенка.
3)
Позиция педагога смещается к роли руководителя
творческого проекта, реализуемого ребенком.
4)
Высокий уровень учебно-познавательной
мотивации, основывающийся на
поиске решения значимых задач.
5)
Творческая активная позиция воспитанников
В
реализации данной дополнительной программы
участвуют воспитанники среднего и
старшего школьного возраста: 6 – 8,
9 – 10 классов. При этом можно либо
организовать младшую и старшую
группы, либо собрать разновозрастную
группу, в которой будет работать
система «наставников»: ребята старшего
возраста закрепляются за младшими воспитанниками.
В
основу учебной программы «Мир компьютера»
положено предоставление знаний, выходящих
за рамки общешкольной программы. Информационные
технологии становятся неотъемлемой частью
повседневной жизни. Умение работать с
компьютером необходимо каждому
современному человеку, а учащимся
оно может помочь сделать еще
один шаг к профессиональному
мастерству во «взрослой» жизни.
Цели
программы:
- Удовлетворить
образовательные потребности детей.
- Воспитать
творческую, образованную личность для
активного участия в жизни современного
общества.
- Формирование
культуры умственного труда и таких общечеловеческих
характеристик, как умение планирование
свою работу, рационально ее выполнять.
Подготовить учащихся к трудовой деятельности
с
более обширными знаниями, умениями и
навыками работы на компьютере.
Основные
задачи:
- Формирование
основного научного мировоззрения.
- Формирование
общенаучных и общекультурных навыков
работы с информационными технологиями.
- Умение определить
проблему, сделать и обосновать вывод
и решить задачу с помощью компьютера.
- Развитие
мышления учащихся.
- Приобретение
навыков самостоятельной работы с необходимой
информацией о процессах, объектах, явлениях.
- Овладение
информационными технологиями необходимыми
для перехода к системе непрерывного образования.
Программа
способствует реализации деятельности
ЦЮТ в научно-техническом направлении.
Обучение по данной программе прививает
детям навыки сознательного и
рационального использования компьютерных
технологий в учебной, а далее
профессиональной деятельности. В процессе
обучения у учащихся развивается
алгоритмическое мышление, то есть
умение правильно мыслить и разумно планировать
свои действия.
Программа
рассчитана на обучение детей 10-16 лет,
не имеющих начальной подготовки.
Курс
«Компьютерная графика в PhotoShop и
CorelDraw» предназначен для пользователей
ПК, стремящихся освоить возможности
современной компьютерной графики,
владеющих начальными навыками работы
на персональном компьютере. Методы обучения
на курсе Компьютерной графики основаны
на активном вовлечении учащихся в
учебный процесс с использованием
качественных методических материалов.
Приобретаемые в процессе обучения
на курсе компьютерной графики знания
и навыки позволяют работать с
наиболее популярными и совершенными
программами векторной и точечной
графики, настольными издательскими
системами. При изучении данного
курса учащиеся знакомятся с возможностями
создания логотипов, визитных карточек
и фирменных знаков, получают, редактируют
и улучшают изображения (фотографии).
В дальнейшем полученные знания и
навыки позволяют самостоятельно создавать
и редактировать графические
изображения с помощью программ
растровой и векторной графики:
Adobe PhotoShop, Adobe Illustrator, Corel Draw и Corel Photo-Paint.
Это необходимо для выполнения иллюстраций,
обработки фотографий, художественного
творчества, дизайна, Web-дизайна и
других объектов рекламы на компьютере.
Освоив курс обучения "Компьютерная
графика в PhotoShop и CorelDraw", учащиеся
смогут усовершенствовать свои знания,
изучив следующие по сложности компьютерные
программы.
Основные
формы организации и проведения
занятий: групповые и индивидуальные.
В процессе обучения активно используются
игровые и занимательные формы
занятий, которые проводятся 3 раза
в неделю по 2 академических часа.
При этом каждое занятие организуется
таким образом, чтобы воспитанники работали
за компьютером не более 40 – 50 минут.
Реализация
дополнительных образовательных программ
предусматривает живое разнообразие организационных
форм проведения занятий.
Традиционные
формы организации деятельности
воспитанников:
- лекция
- семинар
- дискуссия
- конференция
- экскурсия
- учебная игра
Нетрадиционные
формы проведения занятий:
- интегрированные
занятия, основанные на межпредметных
связях
- занятия-соревнования:
конкурсы, турниры, викторины
- занятие-презентация
- защита проектов
- «крепкий
орешек»
- конверт вопросов
- выпускной
ринг
Основные
группы методов, используемых в процессе
организации занятий в кружке:
1. Мотивация и
стимулирование
1.1 познавательные
игры;
1.2 дискуссии;
1.3 методы эмоционального
стимулирования;
1.4 творческие задания;
1.5 предъявление диагностических
целей;
1.6 поощрение, порицание.
2. Организация и
осуществление учебно-познавательной
деятельности
- словесные,
наглядные, аудиовизуальные, практические;
- индуктивные,
дедуктивные, анализ, обобщение, систематизация;
- информационно-рецептивные,
инструктивно-продуктивные, проблемно-поисковые;
- работа под
руководством педагога, дозированная
помощь, самостоятельная работа.
3. Контроль и коррекция
3.1
устный опрос, письменные работы,
машинный контроль;
3.2
взаимопроверка, рецензия, смотр знаний
рефлексия деятельности, самопроверка,
работа над ошибками.
Особое
значение при организации образовательного
процесса имеет техническое оснащение
занятия:
- наличие компьютеров
или оборудованного компьютерного класса
- учебных парт
для теоретического обучения
- обучающих
программ, фильмов, видеоматериалов
- магнитной
доски
- медиапроектора
В
«Центре юных техников» имеется
два кабинета информатики, которые
удовлетворяют всем требованиям
действующих Санитарно-эпидемиологических
правил и нормативов (СанПиН 2.4.2. 178-02).
Помещение оснащено типовым оборудованием,
в том числе техническими средствами
обучения, а также специализированной
учебной мебелью.
Основным
оборудованием учебного кабинета является
компьютерное оборудование, которое
представлено в стационарном исполнении.
Все компьютеры объединены в единую сеть
с выходом в Интернет. Все программные
средства, устанавливаемые на компьютерах
в кабинете информатики, лицензированы.
Помещение, где эксплуатируются компьютеры,
искусственное и естественное освещение.
Для
открытия новых курсов потребуется
приобрести:
- обучающие
программы;
- фильмы;
- видеоматериалы;
- медиапроектор;
- магнитные
диски.
Составим
таблицу по затратам необходимым
для открытия новых курсов
Таблица
3.1 – Затраты на открытие новых
курсов
В
рублях
Наименование
затрат |
Сумма затрат |
обучающие
программы |
7000 |
фильмы |
2000 |
видеоматериалы |
3000 |
медиапроектор |
28800 |
магнитные
диски |
500 |
Наименование
затрат |
Сумма затрат |
Итого |
41300 |