Автор работы: Пользователь скрыл имя, 08 Апреля 2012 в 16:02, научная работа
Основной принцип теории игр состоит в следующем: любое общение (по сравнению с его отсутствием) полезно и выгодно для людей.
а) игра первой степени — социально приемлемая в данном кругу;
б) игра второй степени — такая игра не грозит непоправимым ущербом, однако игроки предпочитают скрывать ее от посторонних;
в) игра третьей степени ведется до последней «точки» и может закончиться в операционной, в зале суда или в морге.
Кроме того, игры можно классифицировать на основе ряда других факторов цели игры, роли, наиболее очевидные «вознаграждения». Мы пользуемся классификацией на основе только социологических факторов.
Часть вторая ТЕЗАУРУС ИГР
В данной главе приводится коллекция игр и их анализ.
Игры, в которые играют психотерапевты и другие представители службы помощи – “Я всего лишь пытаюсь помочь Вам” и “Психиатрия”;
Игры, в которые играют люди с медицинским образованием, входящие в качестве пациентов в состав психотерапевтических групп, например – “Оранжерея”;
Игры, в которые играют пациенты и клиенты: “Неимущий”, “Крестьянка”, “Дурачок” и “Калека”.
Игра – серия следующих друг за другом скрытых дополнительных трансакций с четко определенным и предсказуемым исходом.
“Я всего лишь пытаюсь помочь Вам” - игра имеет скрытый мотив, оказывающий большее значение на ее исход, чем профессиональные умения. Это – жизненная позиция, состоящая в том, что люди неблагодарны и общение с ними не приносит ничего, кроме разочарования. Перспектива успеха тревожит Родителя, побуждает его к саботажу, поскольку успех угрожает его жизненной позиции. Игрок уверен – как бы усердно он ни предлагал помощь, она не будет принята; в более мягком варианте – психотерапевт не видит ничего плохого, если клиент принял все-таки помощь, но все же после большого промежутка времени. Тезис – “никто никогда не слушает моих советов”, цель – избавление от чувства вины, роли – помощник и клиент, социальная парадигма – Родитель (“Делай вот что”) – Ребенок (“Что мне теперь делать?”).
“Психиатрия” - здесь жизненная позиция – “Я – целитель, потому что в дипломе это написано” (вариант “поскольку я – целитель, то, если Вы не выздоровеете, это Ваша вина” - игра “ЯППВ”; вариант “поскольку Вы – целитель, я выздоровею благодаря Вам” - игра “Крестьянка”). В эту игру играю чаще всего пациенты, лечение которых ранее велось не слишком эффективно: Взрослый – “Я пришел к Вам чтобы вылечиться”, Ребенок – “Вам никогда не удастся вылечить меня, но Вы научите меня быть более умелым невротиком” (то есть более умело играть в “Психиатрию”). Другой вариант игры – “Скажите-ка мне вот что” - задаются вопросы до тех пор, пока пациент не сможет ответить на один и них, после чего психиатр говорит, что если бы тот ответил, то он смог бы ему помочь, а так он свое дело сделал.
“Оранжерея” – вариант
“Психиатрии” эта игра
“Неимущий” - дополнение к ЯППВ в той форме, в которой в нее играют консультанты служб помощи, зарабатывающие себе этим на жизнь; также – клиенты, для которых это тоже способ заработать себе на жизнь. Антитезис – отказ от предоставления игрокам материальных благ.
“Крестьянка” - в случае
искренней игры следует позволить
пациенту играть до тех пор, пока его
Взрослый не окрепнет на столько, что
можно будет пойти на риск и
принять контрмеры. Ели это –
лицемерный вариант, контрмеры принимаются
после тог, как пациент будет
в состоянии понять, что происходит:
терапевт упорно отказывается давать
пациентке советы, а на протесты
дает понять, что она имеет дело
с тщательно продуманной
“Дурачок” - “Я смеюсь вместе с Вами над моей глупостью и неуклюжестью”, угрюмый вариант – “Да, я глуп, но такой уж я есть, так что сделайте со мной что-нибудь”. Игра ведется с депрессивной позиции людьми с маниакально-депрессивным типом личности. Если терапевт в мягком варианте игры откажется играть, то приобретет в лице клиента друга. В угрюмом варианте игрок пытается не вызвать насмешку над собой, а вывести партнера из себя, вызвать у него чувство беспомощности.
“Калека” - “Что Вы отите
от такого неуравновешенного человека,
как я?”. Если терапевт легко различает
своих Родителя и Взрослого, разрешить
эту игру не составляет проблем. Если
же терапевт выступает с позиции
Родителя, то в качестве “доброго Родителя”
- принимает оправдания пациента, в
качестве “сурового” - отвергает. Игрок
хорошо знаком с обеими этими альтернативами
и извлекает из них максимальную
выгоду. С позиции Взрослого терапевт
должен отвергнуть оба варианта –
“Я ничего не хочу, проблема в том, чего
Вы сами от себя хотите?”. Единственная
уступка – дать время пациенту
ответить на этот вопрос (от 6 недель до
6 месяцев – в зависимости от
взаимоотношений и степени
Часть третья ЗА ПРЕДЕЛАМИ ИГР
ЗНАЧЕНИЕ ИГР
1.
Игры, в которые играют люди, передаются
от поколения к поколению.
2.
Воспитание детей в
3.
Промежуток между
4.
Люди выбирают себе друзей, партнеров,
близких людей чаще всего из
числа тех, кто играет в те
же игры. Поэтому в данном социальном
окружении каждый его
Трансакционный анализ, напротив, имеет дело с играми как нерациональными, так и иррациональными и именно поэтому более жизненными.
ИГРОКИ
Интенсивнее
всего играют люди, утратившие душевное
равновесие. Весьма любопытно, однако,
что некоторые шизофреники
Брюзга — это человек, чаще всего обиженный на свою мать. При внимательном исследовании выясняется, что он обижен на нее с раннего детства.
Ничтожество
— это человек, сверхчувствительный
к Родитель-скому влиянию. Поэтому
его Родитель скорее всего будет
в критические моменты
НЕЗАВИСИМОСТЬ
Ощущение
независимости достигается
«Включенность в настоящее» означает умение видеть что-то определенное или слышать, например, как поют птицы, причем делать это так, как умеешь именно ты, а не так, как тебя учили.
По своей психологической природе «включенность» представляет собой восприятие, родственное эйдетическим образам.
«Включенность» предполагает жизнь в настоящий момент, а не где-то в прошлом или будущем.
«Спонтанность» означает возможность выбора, возможность свободно самому решать, какие чувства (Родителя, Взрослого или Ребенка) испытывать и каким образом их выражать. «Спонтанность» означает освобождение от принуждения играть в игры и владеть только теми чувствами, которые были воспитаны.
«Близость»
представляет собой спонтанное, свободное
от игр чистосердечное поведение
человека, осознающего окружающее,
освобожденно, эйдетически воспринимающего
мир глазами неиспорченного Ребенка,
который со всей искренностью живет
в настоящем. Можно экспериментально
показать, что эйдетическое восприятие
пробуждает привязанность, а чистосердечие
мобилизует позитивные чувства. Известен
даже такой феномен, как «односторонняя
близость». С ним хорошо знакомы
люди, умеющие пленять своих
Освобождение
от родительского влияния
Некоторые счастливые люди обладают свойством, которое выходит за пределы всех классификаций поведения. Это свойство — «включенность» в настоящее. Другое их свойство, гораздо более важное, чем любое предварительное планирование,— спонтанность. У них есть нечто куда более ценное, чем игры,— близость. Но все эти три свойства для неподготовленных людей опасны. Может быть, им лучше оставаться такими, какие они есть, и искать решение своих проблем в популярных социальных методах, например в чувстве общности с другими людьми. Это может означать, что для многих представителей рода человеческого впереди прекрасные надежды и большие перспективы.
ЛЮДИ, КОТОРЫЕ ИГРАЮТ В ИГРЫ
ПСИХОЛОГИЯ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ СУДЬБЫ
Часть первая ОБЩИЕ СООБРАЖЕНИЯ
ЧТО МЫ ГОВОРИМ ПОСЛЕ ТОГО, КАК СКАЗАЛИ «ЗДРАВСТВУЙТЕ»!
Как вы говорите «здравствуйте»? В этом вопросе заключен секрет многих религий (христианства, иудаизма, буддизма и др.). Но прежде всего в нем содержится один из принципов гуманизма. Правильно сказать «здравствуйте» — это значит увидеть другого человека, почувствовать его как явление, воспринять его и быть готовым к тому, что у него будет адекватная реакция. Обнаруживают эту способность в высшей степени те люди, которые, как нам кажется, обладают одной из величайших драгоценностей мира — настоящей, естественной улыбкой. Она обычно возникает постепенно, освещая все лицо, и длится не долго, но вполне достаточно для того, чтобы быть ясно увиденной. Исчезает она с таинственной медлительностью, как будто бы тает. Сравнить ее можно только с улыбкой любящей матери или радующихся друг другу детей. Такие улыбки чаще всего бывают у людей с открытым, добрым характером.
В этой книге в основном обсуждаются четыре вопроса: как вы говорите «здравствуйте»?, как вы отвечаете на приветствие? что вы говорите после того, как сказали «здравствуйте»? И еще один печальный вопрос: что вы делаете, как себя ведете, если не хотите приветствовать того или иного человека?
Информация о работе Игры, в которые играют люди. Психология человеческих взаимоотношений