Развитие творческих способностей у детей дошкольного возраста

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 11 Декабря 2011 в 19:40, курсовая работа

Краткое описание

Цель данной работы – раскрыть эффективность педагогических условий развития творческих способностей. В ходе работы были поставлены следующие задачи:
Выявление основных компонентов творческих способностей на основе анализа научной и методической литературы.
Определение средств, благоприятных для развития творческих способностей детей.
Определение условий, эффективных для развития творческих способностей дошкольников.
Диагностика творческих способностей детей.

Содержание работы

Введение…………………………………………………………………………..3
Глава 1.Теоретические аспекты развития творческих способностей у детей дошкольного возраста.
1.1. Характеристика творческих способностей и их структура………………6
1.2. Игра, как средство развития творческих способностей у детей дошкольного возраста…………………………………………………………………………….15
1.3. Условия успешного развития творческих способностей у детей дошкольного возраста…………………………………………………………….24
Вывод по главе 1………………………………………………………………….26
Глава 2. Опытно – экспериментальная работа по развитию творческих способностей у дошкольников в процессе игры.
2.1. Констатирующий этап......................................................................................27
2.2.Формирующий этап исследования……………………………………………31
2.3. Результаты экспериментальной работа………………………………………36
Заключение………………………………………………………………………39
Список литературы……………………………………………………………….42
Приложения……………………………………………………………………….44

Содержимое работы - 1 файл

Курсовая работа.doc

— 479.50 Кб (Скачать файл)

 

ПРИЛОЖЕНИЕ 10.

Игры  на развитие ассоциативности  мышления

Игра "Что  на что похоже "

3-4 человека (отгадчики)  выходят за дверь, а остальные  участники игры договариваются, какой предмет будет сравниваться. Отгадчики заходят и ведущий начинает: "То, что я загадал похоже на ..." и даёт слово тому, кто первый нашел сравнение и поднял руку: Например, бант может быть ассоциирован с цветком, с бабочкой, винтом вертолета, с цифрой "8", которая лежит на боку. Отгадавший выбирает новых отгадывальщиков и предлагает следующий предмет для ассоциации. 

"Сюрреалистическая  игра " (рисунок в несколько  рук)

Первый участник игры делает первый набросок, изображает какой-то элемент своей идеи. Второй игрок обязательно отталкиваясь от первого наброска делает элемент своего изображения и т.д. до законченного рисунка. 

"Волшебные  кляксы "

Перед игрой  изготавливают несколько клякс: на середину листа выливается немного чернил или туши и лист складывают пополам. Затем лист разворачивают и теперь можно играть. Участники по очереди говорят. Какие предметные изображения они видят в кляксе или её отдельных частях. Выигрывает тот, кто назовёт больше всего предметов. 

Игра "Словоассоциации"

Взять любое  слово, например, батон. Оно ассоциируется:

с хлебобулочными изделиями.

с созвучными словами: барон, бекон.

с рифмующимися словами: кулон, салон.

Создать как  можно больше ассоциаций по предложенной схеме.

Ассоциативность мышления можно развивать что  называется "на ходу". Гуляя с детьми можно вместе подумать на что похожи облака, лужи на асфальте, камушки на берегу. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ПРИЛОЖЕНИЕ 11.

Игры на развитие диалектичности мышления.

Игра "Хорошо - Плохо"

Вариант 1. Для  игры выбирается объект безразличный ребенку, т.е. не вызывающий у него стойких ассоциаций, не связанный для него с конкретными людьми и не порождающий эмоций. Ребёнку предлагается проанализировать данный объект (предмет) и назвать его качества с точки зрения ребенка положительные и отрицательные. Необходимо назвать хотя бы по одному разу, что в предлагаемом объекте плохо, а что хорошо, что нравится и не нравится, что удобно и не удобно. Например: карандаш.

- Нравится, что  красный. Не нравится, что тонкий.

- Хорошо, что  он длинный; плохо, что он остро заточен - можно уколоться.

- Удобно держать  в руке, но неудобно носить  в кармане - ломается.

Рассмотрению  может быть подвергнуто и конкретное свойство предмета. Например, хорошо, что карандаш длинный - может служить указкой, но плохо, что не входит в пенал.

Вариант 2. Для  игры предлагается объект, имеющий  для ребенка конкретную социальную значимость или вызывающий у него стойкие положительные или отрицательные эмоции, что приводит к однозначной субъективной оценке (конфеты - хорошо, лекарство - плохо). Обсуждение идёт также как и в варианте 1.

Вариант 3. После  того, как дети научатся выявлять противоречивые свойства простых объектов и явлений, можно переходить к рассмотрению "положительных" и "отрицательных" качеств в зависимости от конкретных условий, в которые ставятся эти объекты и явления. Например: громкая музыка.

- Хорошо, если  утром. Быстро просыпаешься и  бодрым себя чувствуешь. Но плохо,  если ночью - мешает уснуть.

Не следует  бояться затрагивать в этой игре такие категории, которые до этого воспринимались детьми исключительно однозначно ("драка", "дружба", "мама"). Понимание детьми противоречивости свойств, заключенных в любых объектах или явлениях, умение выделить и объяснить условия, при которых проявляются те или иные свойства, лишь способствует воспитанию чувства справедливости, умению в критической ситуации найти правильное решение возникшей проблемы, способности логично оценить свои действия и выбрать из множества различных свойств объекта те, которые соответствуют выбранной цели и реальным условиям.

Вариант 4. Когда  выявление противоречивых свойств  перестанет вызывать у детей трудности, следует перейти к динамическому   варианту   игры, при котором для каждого выявленного свойства называется противоположное свойство,    при этом объект игры постоянно меняется, получается своеобразная "цепочка". Например:

- Есть шоколад  хорошо - вкусно, но может заболеть  живот;

- Живот болит  - это хорошо, можно в детский  сад не ходить;

- Сидеть дома - плохо, скучно;

- Можно пригласить  гостей - и т.д.

Одним из возможных  вариантов игры "Хорошо - плохо" стала может быть ее модификация, отражающая диалектический закон перехода количественных измерений в качественные. Например, конфеты: если съесть одну конфету - вкусно и приято, а если много - заболят зубы, придётся их лечить.

Желательно, чтобы  игра "Хорошо - плохо" стала частью повседневной жизни ребенка. Для  её проведения не обязательно специально отводить время. В нее можно доиграть на прогулке, во время обеда, перед  сном.

Следующим этапом формирования диалектичности мышления будет выработка у детей умения чётко формулировать противоречие. Сначала пусть ребёнок подбирает к заданным словам обратные по смыслу. Например, тонкий - (?) толстый , ленивый - (?) трудолюбивый , острый - (?) тупой. Затем можно взять любую пару слов, например, острый - тупой, и попросить детей найти такой объект, в котором эти свойства присутствуют одновременно. В случае "острый - тупой " - это нож, игла, все режущие, пилящие инструменты. На последнем этапе развития диалектичности мышления дети учатся разрешать противоречия, используя ТРИЗовские способы разрешения противоречий (всего их более сорока).

 

ПРИЛОЖЕНИЕ 12.

Системность мышления

Игра "Теремок"

Детям раздаются  картинки различных предметов: гармошки, ложки, кастрюли и т.д. Кто-то сидит в "теремке" (например, ребенок с рисунком гитары). Следующий ребёнок просится в теремок, но может попасть туда, только если скажет, чем предмет на его картинке похож на предмет хозяина. Если просится ребёнок с гармошкой, то у обоих на картинке изображен музыкальный инструмент, а ложка, например, тоже имеет дырку посередине.

"Собери фигурки"

Ребёнку дается набор  вырезанных из плотного  картона  небольших фигурок: кругов, квадратов, треугольников и т.д. (примерно 5-7 фигурок). Заранее изготавливаются 5-6 картинок с изображением различных предметов, которые можно сложить из этих фигурок: собачка, домик, машина. Ребёнку показывают картинку, а он складывает нарисованный на ней предмет из своих фигурок. Предметы на картинках должны быть нарисованы так, чтобы ребёнок видел, какая из фигурок где стоит, то есть рисунок должен быть расчленён на детали.

"Нелепицы"

Рисуется картинка по любому сюжету - лес, двор, квартира. На этой картинке должны быть 8-10 ошибок, то есть что-то должно быть нарисовано так, как это на самом деле не бывает. Например, машина с одним колесом, заяц с рогами. Некоторые ошибки должны быть очевидны, а другие незаметны. Дети должны показать, что нарисовано неверно. 
 
 
 

Приложение

Упражнения  на развитие математических способностей для детей пяти - семи лет

Упражнение 1

Материал: набор фигур - пять кругов (синие: большой  и два маленьких, зеленые: большой  и маленький), маленький  красный квадрат).

Задание: "Определи, какая из фигур  в этом наборе лишняя. (Квадрат) Объясни почему. (Все остальные - круги) ".

Упражнение 2

Материал: тот же, что к  упражнению 1, но без  квадрата.

Задание: "Оставшиеся круги раздели  на две группы. Объясни, почему так разделил. (По цвету, по размеру)".

Упражнение 3

Материал: тот же и карточки с цифрами 2 и 3.

Задание: "Что  на кругах означает число 2? (Два больших  круга, два зеленых  круга.) Число 3? (Три  синих круга, три  маленьких круга) ".

Упражнение 4

Материал: тот же и дидактический  набор (набор пластиковых  фигурок: цветные  квадраты, круги и треугольники).

Задание: "Вспомни, какого цвета был  квадрат, который  мы убрали? (Красного.) Открой коробочку "Дидактический  набор". Найди красный  квадрат. Какого цвета  еще есть квадраты? Возьми столько квадратов, сколько кругов (см. упражнения 2, 3). Сколько квадратов? (Пять.) Можно сложить из них один большой квадрат? (Нет.) Добавь столько квадратов, сколько нужно. Сколько ты добавил квадратов? (Четыре.) Сколько их теперь? (Девять.)".

Упражнение 5

Материал: изображения двух яблок маленькое  желтое и большое красное. У ребенка набор фигур: треугольник синий, квадрат красный, круг маленький зеленый, круг большой желтый, треугольник красный, квадрат желтый.

Задание: "Найди  среди своих фигур  похожую на яблоко". Взрослый по очереди  предлагает рассмотреть каждое изображение яблока. Ребенок подбирает похожую фигуру, выбирая основание для сравнения: цвет, форма. "Какую фигурку можно назвать похожей на оба яблока? (Круги. Они похожи на яблоки формой.)".

Упражнение 6

Материал: тот же и набор  карточек с цифрами  от 1 до 9.

Задание: "Отложи направо все желтые фигуры. Какое число  подходит к этой группе? Почему 2? (Две фигуры.)

Какую другую группу можно  подобрать к этому  числу? (Треугольник  синий и красный - их два; две красные фигуры, два круга; два квадрата - разбираются все варианты.)".

Ребенок составляет группы, с помощью рамки-трафарета  зарисовывает и закрашивает  их, затем подписывает  под каждой группой  цифру 2.

"Возьми  все синие фигуры. Сколько их? (Одна.) Сколько здесь всего цветов? (Четыре.) Фигур? (Шесть.)".

 
 
 
 
 
 
 

У Монтессори одно из первых средств для обучения счету составляет счет денег.

Размен  денег — первая форма нумерации, всегда привлекающая внимание ребенка. Ребёнку даются монеты в один, два и четыре; с их помощью дети учатся считать до десяти. 

Нет более практичного приема, как ознакомление детей с ходячей монетой, и нет полезнее упражнения, как размен денег. Он тесно связан с повседневной жизнью и интересует решительно всех детей. 

Научив  счету таким эмпирическим способом, я перехожу к более методическим упражнениям, пользуясь в качестве дидактического материала одною из систем брусков, - а именно, серией из десяти палочек, употреблявшихся для измерения длины. Самая короткая из них соответствует дециметру, самая длинная — метру, а промежуточные палочки разделены на отрезки, длиной в дециметр каждый, попеременно окрашенные в синий и красный цвета. 

Когда ребенок разложит палочки в порядке, один за другим, по их длине, мы предлагаем ему сосчитывать красные и синие отрезки, начиная с самого короткого, т.е. один, два, один, два, три и т.д., всегда начиная с одного и в каждой палочке со стороны, обозначенной А. 

Потом мы просим его называть отдельные  палочки от самой короткой до самой  длинной, соответственно числу отрезков, заключающихся в каждой, и притрагиваясь к палочкам с края В, по которому восходит лестница. Получится та же нумерация, что и при счете самой длиной палочки, — 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Чтобы узнать число палочек, мы их сосчитываем с края А и получаем ту же нумерацию, — 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Это соответствие трех сторон треугольника дает ребенку возможность проверить счет, и так как упражнение интересует его, то он повторяет его много раз. 

Потом мы к упражнению в нумерации присоединяем первые упражнения по распознаванию длинных и коротких палочек. Смешав палочки на ковре, выбираем одну из них и, показав ее ребенку, просит сосчитать деления; их, например, оказывается 5. Тогда она просит дать ему следующую по длине. Ребенок выбирает на глаз, и мы заставляет его проверить выбор: положить обе палочки рядом и сосчитать их деления. Упражнения эти очень разнообразятся и приучают ребенка давать особое название каждой из палочек лестницы. Теперь мы можем называть так: палочка номер первый, палочка номер второй и т.д., и, наконец, для краткости на уроке: один, два, три, четыре и т. д. 

Информация о работе Развитие творческих способностей у детей дошкольного возраста