Автор работы: Пользователь скрыл имя, 05 Января 2012 в 11:17, дипломная работа
Цель исследования - изучить влияние сюжетно-ролевой игры на развитие эмоциональной сферы.
Задачи исследования:
Проанализировать психолого-педагогическую, методическую литературу по проблеме исследования,
дать характеристику в деятельности сюжетно-ролевой игры и показать, как она развивает эмоции дошкольников.
Введение 3
Глава 1 Анализ психолого-педагогической литературы по проблеме эмоционального развития ребенка дошкольника 5
1.1 Эмоция как психологическая категория. Виды эмоций 5
1.2 Особенности эмоционального развития ребенка старшего дошкольного возраста 20
1.3 Эмоциональное развитие старшего дошкольника в различных видах деятельности 32
Вывод по 1-й главе 40
Глава 2 Анализ психолого-педагогической литературы по проблеме организации игровой деятельности детей старшего дошкольного возраста 42
2.1 Сюжетно-ролевая игра как основной вид развития деятельности в старшем дошкольном возрасте 42
2.2. Возможности использования сюжетно-ролевой игры в эмоциональном развитии старших дошкольников 47
2.3. Роль воспитателя в организации эмоционального развития дошкольников в сюжетно-ролевой игре 49
Вывод по 2-й главе 58
Глава 3. Экспериментальная работа по развитию эмоциональной сферы детей старшего дошкольного возраста в процессе сюжетно-ролевой игры 60
3.1. Организация, цели, задачи и методы практического исследования детей старшего дошкольного возраста 60
3.2. Результаты исследования развития эмоциональной сферы детей старшего дошкольного возраста: констатирующий этап 64
3.3. Качественный анализ результатов 65
3.4. Формирующий этап экспериментальной работы 67
3.5. Контрольный этап 83
Заключение 93
Список используемой литературы 96
Итак, на основании обработки первичных диагностических данных по всем методикам мы выяснили, что у детей старшего дошкольного возраста как экспериментальной, так и контрольной группы очень низкий уровень развития эмоциональной сферы по всем выделенным критериям.
Цель формирующего этапа: обогащение эмоциональной сферы детей дошкольного возраста посредством сюжетно-ролевой игры. Задачи:
Время
проведения формирующего этапа: май - январь
2010 - 2011 гг.
Календарный план
Время прове дения | Тема занятия (игры) | Цели и задачи занятия | Результат | Материальное оснащение |
Май | Вводное занятие | Эмоциональная стабилизация | Уравновешивание эмоционального состояния детей | Аутогенная тренировка |
|
«Корабль»
(капитан, матрос, пассажир, водолаз) |
Развитие
активного эмоционального отношения к партнерам по игре |
Ребенок
становится эмоционально активным и отзывчивым в совместной игре |
Морская
атрибутика: костюмы капитана, матроса, пассажира, водолаза, макет судна |
Июнь | «Семья»
(дочка, сынок, мама, папа, бабушка) |
Продолжает
развиваться активное эмоциональное отношение к партнерам по игре |
Ребенок
становится эмоционально активным и отзывчивым в совместной игре |
|
|
«Автомобиль» (пассажир, | Развитие у
детей
понимания эмоционального |
Ребенок
дифференцирует эмоциональны |
Автомобильная
символика: костюмы |
шофер,
бензозаправ щик, механик) |
состояния других людей | состояния партнеров по игре | бензозаправщ
ика, механика,
игрушечный руль, макет автомобиля | |
Июль |
«Магазин»
(покупатель, продавец, шофер, который привозит продукты, директор, магазина) |
Продолжается
развитие у детей
понимания эмоционального состояния других людей |
Ребенок
дифференцирует эмоциональны состояния партнеров по игре |
Игрушечные
весы, денежные единицы, макет авто |
«Репка» (дед, бабка, внучка, Жучка, кошка, мышка) | Формирование
умения эмоционально перевоплощаться в сказочных персонажей, выделять ведущую эмоцию в героях сказки и изображать ее |
Ребенок должен
научиться эмоционально перевоплощаться в сказочного персонажа, ярко эмоционально выражать его характер и функциональность |
Макет репки,
костюмы бабки, внучки, Жучки, кошки, мышки | |
Август |
«Колобок»
(дед, баба, Колобок, медведь, лиса) |
Продолжается
формирование
умения эмоционально перевоплощаться в сказочных персонажей, выделять ведущую эмоцию в героях сказки и изображать ее |
Ребенок должен
научиться эмоционально перевоплощаться в сказочного персонажа, ярко эмоционально выражать его характер и функциональность |
Костюмы
деда, бабы, Колобка, медведя, лисы |
«Дюймовочка» (Дюймовочка, ласточка, крот, мышь) | Развитие умения
играть разные
роли и следовать сюжету сказки, быстро эмоционально перевоплощаться |
У ребенка должно
сформироваться умение быстро эмоционально перевоплощаться в разные сказочные роли |
Костюмы Дюймовочки,
ласточки, крота, мыши | |
Сентябрь |
«Гуси-лебеди» (мать, | Продолжается
развитие умения играть разные |
У ребенка должно
сформироваться умение быстро |
Костюмы
сказочных персонажей: |
девочка,
гуси-лебеди,
волшебная река) |
роли и следовать
сюжету сказки,
быстро эмоционально перевоплощаться |
эмоционально
перевоплощаться в разные сказочные роли |
гуси-лебеди,
волшебная река | |
«Золушка»
(мачеха, Золушка,
фея, принц) |
Развитие умения
быстро эмоционально перевоплощаться в сказочные роли без опоры на визуальную сказочную атрибутику |
У ребенка должно
сформироваться умение быстро эмоционально перевоплощаться в разные сказочные роли без опоры на визуальную сказочную атрибутику |
||
«Айболит»
(больной воробей, Айболит,
шакал-почтальон, Бармалей) |
Развитие умения
быстро эмоционально перевоплощаться в сказочные роли без опоры на визуальную сказочную атрибутику |
У ребенка должно
сформироваться умение быстро эмоционально перевоплощаться в разные сказочные роли без опоры на визуальную сказочную атрибутику |
||
«Больница»
(пациент,
врач, медсестра, другой врач) |
Развитие умения
быстро эмоционально перевоплощаться в сказочные роли без опоры на визуальную сказочную атрибутику |
У ребенка должно
сформироваться умение быстро эмоционально перевоплощаться в разные сказочные роли без опоры на визуальную сказочную атрибутику |
||
Октябрь |
«На дороге»
(пассажир, шофер, милиционер, водитель другой машины) |
Развитие у детей
социальных
эмоций в классических ролевых ситуациях |
У ребенка должно
сформироваться
правильное эмоциональное реагирование в моделируемой ситуации «на дороге» |
Профессиональные
атрибуты (фуражка, жезл, руль...) |
«Корабли» (пассажир, | Продолжатся развитие у детей | У ребенка должно сформироваться | Профессиональные | |
капитан,
матрос, капитан другого судна) |
социальных
эмоций в классических ролевых ситуациях |
правильное
эмоциональное реагирование в моделируемой ситуации «на дороге» |
атрибуты
(фуражка, штурвал, тельняшки ...) | |
Декабрь | «Почта» (работники
почты, отправители писем) |
Развитие начал
этикетных эмоциональный реагирований в моделируемых ситуациях посещения социальных учреждений |
У ребенка должны
быть сформированы зачатки адекватного эмоционального поведения в ситуациях посещения социальных учреждений |
Атрибутика почты |
|
«Парикмахерская»
(парикмахеры, клиенты парикмахерской) |
Продолжается
развитие начал
этикетных эмоционал ьный реагирований в моделируемых ситуациях посещения социальных учреждений |
У ребенка должны
быть сформированы зачатки адекватного эмоционального поведения в ситуациях посещения социальных учреждений |
Атрибутика
Парикмахерс кой |
Январь | «Кафе» (официанты,
посетители,
повара, администраторы) |
Продолжается
развитие начал
этикетных эмоциональный реагирований в моделируемых ситуациях посещения социальных учреждений |
У ребенка должны
быть сформированы зачатки адекватного эмоционального поведения в ситуациях посещения социальных учреждений |
Атрибутика кафе |
|
Итоговое занятие.
Игра «Школа» |
Развитие эмпатийных переживаний | У ребенка должно
формироваться
чувство эмоционального благополучия в игровом общении |
Школьная атрибутика |
Обычно
воспитатель подбирает
При такой логике организации игры инициатива детей становится не нужной воспитателю, ибо она приводит к разрушению «порядка», к хаосу. Что дает таким образом организованная деятельность ребенку для развития его самостоятельной игры (кроме «проработки» знаний о почте, стройке и т. п.)? Каждый из детей является как бы изолированной единицей, он поглощен действиями, предписанными ему по роли. В лучшем случае он видит роль ближайшего, непосредственно взаимодействующего с ним партнера, т. е. остается в рамках уже освоенного им парного ролевого взаимодействия. И в самостоятельной игре преобладают изолированные роли, ребенок не знает, какую роль принял играющий рядом сверстник, он не направлен на ролевое взаимодействие с ним. Ни умения самостоятельно соотносить свои ролевые действия с действиями партнеров, подключаться к их игре, ни тем более умения менять роли в процессе игры, использовать смену роли для развития сюжета у детей не формируется.
Мы изначально сделали установку на недопущение подобных традиционных воспитательских ошибок при моделировании сюжетно-ролевых игр с детьми экспериментальной группы. Итак, каким же образом можно формировать эти умения у детей? Решение этой задачи, по нашему мнению, возможно в совместной игре воспитателя с детьми, где взрослый является не руководителем и оценивателем, а участником, партнером детей в этом творческом процессе. Игра должна развертываться особым образом, так, чтобы для ребенка «открылась» необходимость соотнести его роль с разными другими ролями, а также возможность смены роли в процессе игры, для развертывания интересного сюжета.
Чтобы добиться этого, мы стремились при моделировании сюжетно-ролевых игр к соблюдению следующих двух условий:
Остановимся подробнее, на структуре сюжетов.
Любую интересующую детей тему, которую воспитатель хочет использовать в игре, мы представляли так, чтобы одна из ролей (основная) была непосредственно связана с несколькими другими ролями, относящимися к этой же смысловой сфере.
Возможный состав ролей принимает вид «куста», например, к теме «Поездка на пароходе»:
матрос
капитан пассажир
водолаз
Если
у ребенка возникали
Например, ребенок отверг предложение о встрече с милиционером и выдвинул свое: «Нет, мы на заправку поехали, за бензином». В таком случае экспериментатор в соответствии с желанием ребенка вводит не милиционера, а другого персонажа: «Хорошо. Я теперь бензозаправщик, на станции бензин наливаю. Шофер, сколько вам бензина?» Важен сам факт смены роли, а «запланированным» милиционером можно пренебречь.
Играя с ребенком, мы использовали минимальное количество игрушек, чтобы манипуляции с ними не отвлекали внимания от ролевого взаимодействия. Если по ходу игры требовалось изменение предметной ситуации (обозначение бензоколонки, второго автомобиля), взрослый делал это быстро (с помощью детских стульев, веревочек, ширмочек) или просто называл новую ситуацию («здесь будет дом, а здесь двор»), так, чтобы ролевое взаимодействие практически не прерывалось. Не нужным оказались в такой игре и специальные ролевые атрибуты, они слишком жестко «закрепляют» роль за участником, мешают возможной смене роли. Меняя свои роли в ходе игры, взрослый все время фиксировал на этом внимание ребенка («Я теперь тоже шофер, я уже не пассажир»), активизировал его ролевую речь своими вопросами и репликами из каждой новой роли, стимулировал ролевые обращения к последовательно появляющимся персонажам.
С детьми, у которых менее развито ролевое поведение, мы развертывали игру по мотивам сказочных сюжетов, хорошо им известных. Они чувствовали себя в ней более уверенно, так как уже ожидали появления того или иного персонажа. В этих случаях ребенку предлагалась роль главного героя сказки, а взрослый последовательно менял роли остальных персонажей: «Давай, ты Емеля, а я щука... А теперь я вельможа, который приехал к Емеле... А теперь я царь...» Разумеется, такая игра носила характер импровизации, без точного повторения текста сказки (важно лишь воспроизвести общий смысл ролевых диалогов).
С каждым ребенком игру по такой схеме (со сменой ролей взрослым) мы разворачивали 2-3 раза (каждый раз меняя конкретную тематику). После этого воспитатель переходил ко второму этапу формирования - учить детей менять первоначально принятую роль в ходе развертывания игры.
С этой целый использовались те же, что и раньше, схемы сюжетов, но теперь взрослый брал себе основную роль, а ребенку предлагал дополнительную. В процессе игры воспитатель стимулировал последовательную смену ребенком игровых ролей: «Давай играть, я - врач, а ты - больная, пришла ко мне на прием... Как будто больная ушла, а ко мне пришла медсестра помочь. Давай, ты теперь медсестра...» и т. д.
Сюжетное событие, которое вводил взрослый, чтобы «оправдать» появление нового персонажа, было достаточно интересным. Ведь именно при этом условии у ребенка возникало желание сменить роль на новую, так как от этого зависело продолжение игры. Если партнер сопротивлялся смене игровой роли, экспериментатор не настаивал: лучше отложить это на следующий раз попробовать на другой тематике. Инициатива ребенка (который может сам предложить нового персонажа) обязательно принималась и поддерживалась.
Аналогичным образом была предложена смена ролей и в игре по мотивам сказочных сюжетов. Теперь уже воспитатель принимал роль главного героя сказки, а партнеру предлагалось быть «всеми остальными, по очереди» («Давай играть в Емелю? Я буду Емелей, а ты щукой. Согласен? А потом ты будешь вельможей...»). Экспериментатор проводил с каждым из детей 2-3 игры (используя разные сюжетные темы), стимулируя смену роли в ходе совместной деятельности.
Такой сюжет развертывался постепенно — в первом событии в игре взаимодействовали капитан и матрос, во втором — капитан и пассажир, в третьем — капитан и водолаз.
Таким образом, одна роль (капитана) включалась уже не в единичную, а во множественные ролевые связи. Если ребенок выполнял роль капитана, он вынужден был все время изменять свое ролевое поведение в соответствии с новой ролевой связкой, в которую он включается. Роль «открывается» для него во множестве возможных связей с другими ролями.
Для того чтобы ребенок открыл возможность смены роли в процессе игры, мы придерживались соблюдения второго условия: персонажей (ролей) в сюжете должно быть больше, нежели участников игры.
Например, если в приведенном сюжете распределялись роли между четырьмя участниками, необходимость их менять в ходе игры не возникала. А если участников было только двое — одному из них приходилось по мере появления в сюжете новых персонажей менять роль (побыть сначала «матросом», потом «пассажиром» и т. д.). При этом сюжет не «задавался», не планировался для ребенка заранее; новый персонаж (роль) появляется в процессе самой игры. Общая схема сюжета (независимо от его конкретной тематики) выглядела следующим образом:
основная роль дополнительная роль 2 (событие 2)
Для детей 6-го года жизни было достаточно 2—3 дополнительных ролей в таком сюжете.
В качестве примера приведем несколько конкретных «кустов» ролей:
мама папа
бабушка
пассажир
шофер бензозаправщик
механик
покупатель
продавец шофер, который привозит продукты
директор
магазина
Для использования в игре реалистической тематики нам пришлось подумать о том, как построить возможный «куст» ролей. При этом, сказочные сюжеты уже имели такую ролевую структуру (главный герой сказки обычно последовательно взаимодействует с остальными персонажами); они также были использованы как основа для игры с детьми.
Информация о работе Развитие эмоций у детей старшего дошкольного возраста в сюжетно-ролевой игре