Автор работы: Пользователь скрыл имя, 02 Декабря 2010 в 17:41, курсовая работа
Цель – разработать и доказать эффективность игровых методов для развития творческого начала детей, повышения успеваемости и усвоения материала на уроках технологии.
Введение……………………………………………………………3
Глава I Активные методы обучения на уроках технологии
Методы обучения на уроках технологии……………….6
Теоретические основы игры как метода обучения….14
Исторические предпосылки возникновения игры…..14
Игра, как один из методов стимулирования и мотивации деятельности детей………………………….20
Роль игры в жизни детей………………………………...24
1.2.4 Игра на уроке технологии………………………………..26
1.2.5 Развивающие игры и состязания на уроках технологии……………………………………………………………...33
Глава II Разработки уроков с применением игровых методов
2.1 Обобщающий урок “Путешествие в мир тканей”…….43
2.2 План-конспект урока по моделированию одежды……47
2.3 Урок в форме игры – состязания………………………..53
Список используемой литературы………………………58
Приложение 1………………………………………………60
Приложение 2………………………………………………61
Приложение 3………………………………………………62
Приложение 4………………………………………………64
Приложение 5………………………………………………65
Приложение 6………………………………………………66
Приложение 7………………………………………………67
традиционные или народные (исторически
они лежат в основе многих игр, относящихся
к обучающим и досуговым).
Рассмотрим
более подробно дидактические
игры, так как они относятся
к моей теме. Основная особенность
дидактических игр определена
их названием: это игры
Эти игры способствуют развитию познавательной деятельности, интеллектуальных операций, представляющих собой основу обучения. Для дидактических игр характерно наличие задачи учебного характера – обучающей задачи. Приведу примеры обучающих задач: формировать умение сравнивать предметы по внешним признакам, расположению в пространстве («Что изменилось», парные картинки), развивать глазомер и координацию мелких движений («Поймай рыбку», «Летающие колпачки»). Обучающая задача реализуется с помощью игровых действий, которые выполняют дети.
Чертеж фартука
нужно разрезать на части, перемешать
и попросить учениц собрать. Естественно
никакого образца у них перед
глазами нет и, если ученица не
знает, как выглядит чертеж, справиться
с таким заданием ей будет нелегко.
Но если чертеж усвоен, то задание окажется
несложным. Школьницы, не подозревая, что
это проверка их знаний, с удовольствием
играют в «Пазлы».
Особенностью
проверки знаний при помощи
игры в пазлы является не
только закрепление материала,
В
последнее время многие
Кроссворд
(от англ. «cross» - пересечение и “word”
- слово)- задача – головоломка, состоящая
в заполнении пересекающихся рядов клеток
(по вертикали и горизонтали) словами,
разгадываемыми по списку определений
их смысла. Реже встречаются круговые
кроссворды, в которых клетки для вписывания
букв расположены вокруг номера, и диагональные.
Кроссворд, пожалуй, самая популярная
и широко распространенная игра в мире,
хотя и имеет короткую (по сравнению с
другими) историю. Первые кроссворды появились
в Великобритании во второй половине XIX
в. в детских книжках и периодических изданиях.
По форме эти кроссворды представляли
собой квадрат, заполненный группой слов,
читавшихся как по горизонтали, так и по
вертикали. Первый кроссворд на русском
языке появился 11 мая 1924 г. в воскресном
приложении “Наш мир” к берлинской эмигрантской
газете “Руль”.
Решение
кроссвордов – это
В зависимости
от возраста учащихся, уровня их подготовки
и цели урока можно предлагать им для
решения различные виды кроссвордов.
При проверке наний по определенной теме
– тематические кроссворды, включающие
в себя 6 – 8 определений, при обобщающей
проверке – более расширенные, охватывающие
понятия и определения по всему разделу.
При этом, если нет возможности размножить
кроссворды, можно использовать кальку,
которую накладывают на лист и выполняют
оешение на ней. В этом случае один и тот
же кроссворд можно использовать неоднократно.
Очень
хороший результат дает задание
учащимся составить кроссворд
самим во внеурочное время.. в
этом случае они не только
подбирают слова для
Важной
особенностью игр с картами
и карточками является то, что, используя
присущий им игровой принцип, можно широко
разнообразить их тематику, при этом, естественно,
учитывая возраст и уровень знаний учащихся.
Взять хотя бы лото. Оно может быть использовано
при изучении мнгих тем и разделов курса.
Лото
– это игра на особых картах с номерами
или картинками, которые закрываются фишками.
В лото с удовольствием играют учащиеся
5 – 7 классов, причем игру можно проводить
как индивидуально, так и побригадно.
Однако для более полного выявления знаий
школьников лучше каждому ребенку выдавать
отдельную карту.
Любая
настольная игра вызывает у
школьников живой интерес, если
она красочно оформлена. Поэтому
при изготовлении лото нужно
обращать внимание на качество
его исполнения. Карту вырезатьт
из картона, аккуратно рассчертить и в
середину листа наклеить картинку,
связанную с тематикой игры. Маленькие
карточки – фишки могут быть целыми или
цветными.
В
клетках карт указываются
различные понятия, термины,
Сказка
– это рассказ о заведомо
невозможном. В ней обязателно
есть фантастическое, неправдоподобное:
животные разговаривают и
Сказки
и поныне обладают огромным
обаянием для всех нас, детей
и взрослых, и поныне мы их
читаем, слушаем по радио, охотно смотрим
фильмы, в том числе и мультфильмы, снятые
по мотивам и сюжетам сказок, слушаем оперы,
наслаждаемся балетами и другими сказочными
спектаклями. Поэтому учащимся 5-6 классов
можно предложить придумать сказки, где
главными действующими лицами являются
те предметы или правила, которые они изучают
на уроке технологии. Например, сложно
запомнить первичнуюобработку хлопка
или льна, но с помощью сказки она хорошо
усваивается. Или правила безопасности
-–дети обычно не понимают важности их
усвоения, но если в сказке ее герой
попадает в различные сложные ситуации
и спасти его может знание этих правил,
то ученик надолго запомнит их.
Однако
такое задание, как придумать
сказку, да еще с определенными
условиями, достаточно сложно: не
у всех учащихся развиты фантазия, игра
воображения, да и способность излагать
свои мысли на бумаге. Поэтому можно предлагаю
такую работу не всем, а только по желанию.
Отношение
учеников к такому заданию
очень разное. Встречаются классы,
где все сочиняют сказки с удовольствием,
а есть такие, где готовое задание приноят
1-2 человека.
Но
когда ребенок окунулся в сказку,
попытался что-то сам
Ниже привожу перечень игр, которые могут быть использованы на уроках.
1.2.5 Развивающие
игры и состязания на уроках технологии
Отгадай
термин. Учитель (ученик) пальцем
по воздуху медленно пишет
несколько слов (терминов) по изучаемой
теме, например «Последовательность
снятия мерки»: полуобхват, манекен,
сантиметровая лента.
Дорисуй.
Учитель проводит на доске
определенные линии, под
Правильно
расставь слова. Учитель пишет
на доске несколько
Определить длину карандаша в см.
Сколько раз карандаш уложиться на гладильной доске.
Определить длину,
ширину, толщину той или иной заготовки,
изделия и т.п.
Кто
лучше нарисует. Учитель предлагает
учащимся с закрытыми глазами
нарисовать какой – либо
Заметь
нужное. Учитель предлагает учащимся
оглядеться в мастерской и
назвать как можно больше
Все
ли пальцы работают? Учитель предлагает
учащимся большим пальцем
Игра «Путешествие
в страну тканей»
Цель.
Закрепить знания по теме «Обработка
тканей». Расширить кругозор учащихся
о разнообразии тканей.
Ход игры. Игра проходит
по принципу игры
На
одной карточке заполняют клеточки
следующим образом: три клеточки с цифрой
5, три клеточки с числом 10, две клеточки
с числом 15, одна клеточка с числом 20, три
клеточки с буквой П.
а б в1
2
3
4
Рис. 1
Эти знаки обозначают
категорию вопросов:
5 - пятибальные
вопросы;
10 – десятибальные
вопросы;
15 - пятнадцатибальные
вопросы;
20 – двадцатибальные
вопросы;
П – призовая
клеточка (30 баллов).
В
другой карточке команды
Начинает игру та команда, которая первой отгадает ребус:
Игроки
этой команды называют клетку,
к примеру, а 1. У команды
– противника в этой клеточке
стоит число, предположим, 15. Они
называют это число, и ведущий
Побеждает
та команда, которая быстрее ответит
на все вопросы.
Вопросы для 1-й
команды:
5-бальные.
Как называется
машина, которая переплетает нити?(
Как называется работа по скручиванию коротких волокон в длинную нить? (Прядение)
Знаете ли вы
какие-нибудь растительные волокна, кроме
тех, которые дают нам лен и хлопчатник?
(Пенька, джут)
10-бальные.
Как называются прозрачные тонкие нити в тканях? (Основа)
Какие нити в ткани проходят поперек кромки? (Уток)
Какое из свойств
тканей является гигиеническим? (Гигроскопичность)
15-бальные.
Какие вы знаете искусственные волокна, пригодные для изготовления чулок? (Капрон, эластик)
Какова степень
сминаемости льняных тканей? (Большая)
20-бальный.
Какие ткани соединяют способом сварки? (Искусственные и синтетические)
Вопросы для 2-й
команды:
5-бальные.
Что получается из тонко скрученной пряжи? (Нить)
Что производят из хлопковых волокон? (Хлопчатобумажные нити)
Какое растение
дало название волокну, которое получают
из его стеблей, а также нитям,
которые прядут из его волокон, и
тканям, которые делают из его нитей? (Лен)
10-бальные.
Как называется узкая полоска ткани? (Кромка)