Автор работы: Пользователь скрыл имя, 05 Января 2012 в 18:48, курсовая работа
Цель данной курсовой работы – обосновать пути оптимизации процесса обучения иностранному зыку, а именно процесса совершенствования лексических навыков на средней ступени обучения учащихся общеобразовательной школы, его интенсификации, показать практическое значении ролевой игры как средства обучения иностранному языку на этапе совершенствования лексических навыков.
Введение 3
Глава 1. Лингвопсихологическая характеристика лексических навыков 5
1.1. Психологические особенности лексических навыков 5
1.2. Лингвистические особенности лексических навыков 6
1.3. Характеристика ролевых игр 8
1.4. Психологическая характеристика средней ступени обучения 10
Выводы по главе 1 13
Глава 2. Методические особенности совершенствования лексических навыков
с помощью ролевых игр 14
2.1. Этапы совершенствования лексических навыков 14
2.2. Способы и приемы семантизации лексических единиц 15
2.3. Методические особенности работы с ролевыми играми 16
2.4. Комплекс ролевых игр, направленных на совершенствование
лексических навыков 18
2.5. Критерии оценивания учащихся 21
Выводы по главе 2 23
Глава 3. Экспериментальное обучение лексике английского языка с использованием
ролевых игр 24
3.1. Психологическая характеристика класса 24
3.2. Характеристика эксперимента 25
3.3. Предэкспериментальный срез 26
3.4. Экспериментальное обучение 27
3.5. Постэкспериментальный срез 31
Выводы по главе 3 34
Заключение 35
Список использованной литературы 37
Ход игры: Учащиеся выбирают известную личность, обсуждают его (ее) биографические данные, его (ее) творчество перед игрой. Игра проходит в группах по 3 – 4 человека, работающих вместе. Один из них играет роль известного человека, другие задают ему (ей) вопросы о жизни, творчестве, работе, семье и так далее. Затем один из учащихся класса пересказывает все, что он узнал об этой личности.
Эту игру можно провести в форме пресс-конференции по определенной теме с участием «известных людей» с неограниченным количеством журналистов, представляющих разные издания.
+ активизируется лексика, совершенствуется навык МФО
- необходимо много времени на подготовку и проведение игры
Цель
игры: активизация средств лексико-
Ход игры: преподаватель просит обучаемых подготовить стол к приходу гостей, сообщая при этом, по какому случаю собираются гости, где их будут принимать, кто должен прийти. Реальный стол накрывается воображаемой скатертью, на нем размещаются все воображаемые вещи: тарелки, ножи, вилки, салфетки. Затем нарезается хлеб, приносятся с кухни закуски и салаты. Эту работу выполняют члены семьи. Одному из них, хозяину, предлагается перепробовать все и оценить, сказать, хорошо ли все сделано, в меру ли посолено, а затем прокомментировать сделанное, посоветовать что-либо, если нужно.
В ходе игры целесообразно организовать маленькую суматоху: пусть часть группы помогает готовить стол. Ведущий – хозяин – отдает распоряжения, советует, помогает, объясняет, рассказывает о тех людях, которые пожалуют в гости. Игра заканчивается приходом гостей, которые садятся за стол и начинают групповую беседу. В ней перемежается общение на различные темы: прием пищи, события в жизни, обмен информацией и новостями.
- затрачивается много времени на подготовку и проведение игры
Цель игры: практика иноязычного общения в форме дискуссии.
Ход игры: играющие делятся на группы. Каждая группа должна решить, кого выбрать на вакантное место. Обсуждаются 4 заявления. Ведущий каждой группы объясняет свой выбор. На основе сопоставления предложений в процессе дискуссии всеми играющими принимается окончательное решение.
- во многом зависит от класса, проводить эту игру или нет, так как если класс пассивный, не получится провести игру в темпе
Цель игры: формирование навыков и умений решать вопросы, диктуемые исполняемой им профессиональной ролью.
Ход игры: преподаватель распределяет роли между играющими. Используя карточки, на которых написаны ключевые фразы и слова, ситуации, цель разговора, участники должны проиграть диалоги по телефону с нужными им людьми.
+ способствует развитию грамматических, слухо-произносительных и ритмико-интонационных навыков
Цель игры: практика диалогической и монологической речи в экстралингвистических ситуациях на основе повторяющегося проигрывания ролевого репертуара.
Ход игры: играющий получает ролевую карточку, на которой отмечается его особый интерес к чему-либо. Поочередно задавая вопросы остальным участникам игры, он должен найти себе собеседника, имеющего сходные интересы и увлечения.
- требуется много времени на проведение игры
+ развивается внимание и ДФО
Цель игры: практика ролевого речевого поведения в конкретной ситуации.
Ход игры: играющие получают карточки ролевого поведения и анкеты для приема на работу. В процессе игры выполняются различные варианты ролевого речевого поведения, используются речевые формулы, выражающие желание и нежелание, готовность и отказ делать что-либо и т.д.
- требуется много времени на подготовку игры
Данные ролевые игры способствуют совершенствованию лексических навыков, навыков диалогической формы общения, кроме того вызывают интерес учащихся, повышают активность учеников на уроке, способствуют развитию памяти, внимания, творческих способностей.
В ходе эксперимента осуществлялся сбор данных, с целью выяснить происходят ли какие-либо изменения в процессе совершенствования лексических навыков после того, как на уроках стали применяться игры. Сбор данных проходил на основе наблюдений за работой учащихся, их поведения на уроках, качеством выполнения заданий. Был проведен также экспериментальный срез для выявления уровня сформированности лексических навыков. Учащимся было предложено выполнить следующее задание:
Найти соответствующее определение
1) a doctor | a) a person who helps his/her chief |
2) a teacher | b) a person who treats people |
3) a plumber | c) a person who repairs electrical devices |
4) a dentist | d) a person skilled in woodwork, esp in buildings, ships, etc |
5) a carpenter | e) a person who defends people at a trial |
6) an electrician | f) a person who treats eyes |
7) a shop assistant | g) a person who serves in a shop |
8) a secretary | h) a person who gives knowledge to people |
9) an optician | i) a person who repairs pipes, etc., for water |
10) a lawyer | j) a person who treats teeth |
За выполнение заданий учащиеся получили следующие оценки:
Таблица 3
Буценко Денис | 5 |
Захаров Павел | 4 |
Квашнина Анна | 5 |
Козлова Яна | 5 |
Колесникова Анастасия | 3 |
Кондрашова Юлия | 4 |
Костина Виктория | 4 |
Лейпи Артур | 4 |
Поврозник Татьяна | 4 |
Потарский Иван | 3 |
Потапов Кирилл | 4 |
Столбченко Игорь | 5 |
Талапина Дарья | 3 |
Федулов Евгений | 4 |
Шадуркин Николай | 4 |
Шолохова Юлия | 4 |
Средний балл группы = 65/16 = 4,1.
Анализируя
результаты таблицы, поведение учеников
на уроках иностранного языка и основываясь
на наблюдениях и беседах с учениками,
можно судить об улучшении результатов
процесса обучения, а также о повышении
интереса учащихся к урокам иностранного
языка. Дети стали более активно работать
на уроках, лучше готовиться к занятиям.
Изменение интенсивности процесса обучения
еще мало заметны, но все же присутствуют.
3.5.
Постэкспериментальный срез
После экспериментального обучения было необходимо оценить полученные результаты и степень достижения цели эксперимента. Для проверки состоятельности выдвинутой гипотезы было решено провести постэкспериментальный срез в форме ролевой игры под названием «Воздушный шар».
Цель
игры: активизация средств лексико-
Ход игры: учитель выступает в роли человека, который управляет воздушным шаром. Ученики являются представителями каких-либо профессий. Все они отправляются в кругосветное путешествие на воздушном шаре, но во время полета обнаруживается неисправность. Управляющий шаром пытается все починить, но пока безуспешно. И кто-то должен спрыгнуть с парашютом в качестве балласта. Никто не хочет, и учителю приходится выбирать. Тот, кого выбрали, должен защитить себя, доказать, что его профессия самая лучшая и самая полезная, поэтому его не надо выкидывать. В конце концов, когда все приведут доводы в свою защиту, управляющему шаром удается устранить неисправность, и они продолжают свое кругосветное путешествие.
Эта игра позволила оценить по всем критериям результаты деятельности, которые представлены в следующей таблице:
Таблица 4
1-я группа | оценка | 2-я группа | оценка |
Буценко Денис | 5 | Базарбаева Жамиля | 4 |
Захаров Павел | 4 | Боголюбов Игорь | 4 |
Квашнина Анна | 5 | Була Кристина | 3 |
Козлова Яна | 5 | Воронцов Максим | 4 |
Колесникова Анастасия | 4 | Дудин Виктор | 4 |
Кондрашова Юлия | 4 | Дубченко Иван | 4 |
Костина Виктория | 3 | Ицков Алексей | 5 |
Лейпи Артур | 4 | Каштанова Вероника | 5 |
Поврозник Татьяна | 5 | Крутько Маргарита | 4 |
Потарский Иван | 4 | Ларионов Сергей | 5 |
Потапов Кирилл | 4 | Майсюк Ксения | 5 |
Столбченко Игорь | 5 | Полякова Ульяна | 3 |
Талапина Дарья | 5 | Рак Валерий | 5 |
Федулов Евгений | 5 | Сантоцкий Эдуард | 5 |
Шадуркин Николай | 4 | ||
Шолохова Юлия | 5 |
Средний коэффициент = сумма баллов/количество учащихся
Средний коэффициент 1-й группы = 71/16 = 4.4
Средний коэффициент 2-й группы = 60/14 = 4.3
Результаты таблиц показывают, что прирост произошел в обеих группах, но в той, где проводилось экспериментальное обучение, он больше на 0,1. Общий уровень сформированности в этой группе увеличился. По сравнению с результатами предэкспериментального среза, можно сказать, что высказывания уже большинства учащихся соответствуют ситуации общения, когда наблюдается и адекватное поведение. Употребление различных ЛЕ и грамматических структур позволило улучшить показатели экспрессивных лексических и грамматических навыков.
Исходя из вышесказанного, можно сделать вывод, что показатели критериев – компонентов лексического навыка увеличились. Факт эффективности применения ролевых игр на этапе совершенствования лексических навыков проводился на основе сравнения данных предэкспериментального и постэкспериментального срезов, а значит, экспериментальное обучение дало положительные результат. Средний балл 1-й группы 6 «Г» класса увеличился на 0.6 балла. Данные показали, что ученики стали допускать меньше ошибок в употреблении различных ЛЕ и грамматических структур. Но главным достижением является преодоление языкового барьера. Ученики были настолько заинтересованы игрой, были раскрепощены, они не боялись выражать свое мнение. Также ученики работали в микрогруппах, что позволило развить у них умения общения и совместной работы.
Ход
эксперимента и его результаты подтвердили
достоверность гипотезы, заявленной
в данной курсовой работе. Результаты
позволяют утверждать эффективность и
необходимость применения ролевых игр
не только на этапе совершенствования
лексических навыков, но и на дальнейших
этапах обучения иностранному языку.
Выводы
по главе 3