Практические аспекты работы с цветом

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 21 Июня 2012 в 00:58, реферат

Краткое описание

Знание основ теории цвета, усвоенных в первой главе, поможет нам выбрать подходящий непосредственно аая нашей работы способ описания цвета и, по возможности избежать ситуаций, вызывающих нарушение цветопередачи.
Краски для печати: смесевые цвета или CMYK
При всем разнообразии цветовых моделей мы можем на сегодняшний день реально пользоваться лишь триадными красками CMYK (цветоделение на большее число цветов пока остается скорее в области мечтаний) и смесевыми красками (на жаргоне называемыми «пантонными» цветами или печатью «по пантону»). Естественно, если у нас есть фотореалистичное изображение, например, фрагмент фотографии или фигура, созданная средствами ЗО-графики, выбора вообще не остается, так как по крайней мере эту часть изображения придется печатать триадными красками.

Содержимое работы - 1 файл

тимос документос.doc

— 324.50 Кб (Скачать файл)

Перекрытие краски, или Overprint

Вероятно, многие из вас, преобразуя изображение в  формат EPS, записывая PostScript-файл ^ля фотовывода или просто заполняя карточку при сдаче файлов в репроцентр, встречались со странным, на первый взгляд, пунктом «Overprint black». Переводится это обычно как «печатать черный поверх», но иногда встречается странновато звучащая фраза «перекрытие черного». Что же все это означает? Представим себе, что на рекламе туристической компании мы печатаем поверх фотографии желтого луга с одуванчиками ярко-синий силуэт самолета. Если голубая краска смешается с желтой, то каким станет самолет? Правильно, зеленым, точнее, он покроется зелеными пятнами, поскольку желтая краска на лугу распределена неравномерно. А надо ли это нам, точнее - дизайнерам плаката? Конечно же, нет! Но не вырезать же луг под контуром самолета? Вручную, безусловно, никто этого не делает. Это сделает программа в процессе цветоделенной печати (рис 2.20).

В том месте, где на синей пленке есть силуэт самолета, на желтой будет прорезана  дыра. Таким образом мы избавимся  от проблемы с наложением красок, но получим проблему с их совмещением, о которой уже упоминали. Если при печати контур синего самолета чуть-чуть не совпадет с дыркой, отведенной под него в желтом, с одной стороны самолета будет белая полоска, с другой - зеленая. Если самолет большой, а полоски тоненькие, то на них почти не обратят внимания. Другое дело, если на месте самолета будет текст или чертеж. Чтобы бороться с подобной гадостью, придумали, в общем-то, не меньшую, но менее заметную - треппинг, о котором мы поговорим в следующем разделе. 
 

является злом, но благодаря которой, собственно, и  существует полноцветная печать, поскольку  эта самая частичная прозрачность позволяет получать цветовые переходы при наложении красок. Там, где есть возможность без искажения цвета печатать одну краску поверх другой, это стоит делать. Хотя мы и говорили выше о различии оттенков черного, ясно, что это существенно аая обширных плашек и практически незаметно для текста. Если по картинке идет черный текст, оттенок его, конечно, будет чуть-чуть разным на фоне самолета и луга, но на мелком тексте это практически незаметно. Гораздо неприятнее, если около букв будут проскакивать полоски белого. Значит, надо избежать вырезания дырок под черный текст, то есть дать команду «печатать черный поверх» или «overprint black». Очень часто флажок «overprint

Ыаск»выставляют механически, не задумываясь о том, зачем это надо. Но если у вас черной краской печатается не (или не только) текст, а несколько крупных объектов, или если есть пересечение черной и цветной плашек (областей сплошной заливки), то в таких случаях будет очень хорошо заметно различие оттенков черного в пределах одного объекта (рис. 2.21). Поэтому «overprint black» придется отключить.

Однако если на странице есть большой массив черного  текста, придется, сохранив overprint, произвести вручную вычитание областей перекрытия крупных черных и цветных объектов. Если оба объекта - векторные, никаких проблем нет. Во всех приличных векторных программах присутствуют логические операции. Нам потребуется логическое вычитание Trim в CorelDRAW или в Adobe Illustrator. Если подложка - объект растровый,

потребуется немного  фантазии. Можно создать копию  черного объекта или объектов, сделав смещение нулевым (клавиша + в CorelDRAW), залить их белым цветом и положить под исходный черный объект, но над цветной подложкой (меню Order (Порядок) в CorelDRAW и Arrange (Упорядочить) в Adobe Illu#rator) - рис. 2.22 -2.23. Теперь при цветоделенной печати, несмотря на опцию «overprint black», на всех пленках, кроме Black, под черным объектом будет пустое место.

Проблемы с  перекрытием красок могут возникнуть и при использовании дополнительных смесевых красок, часть из которых, в частности металлизированные, практически непрозрачны. В данном случае весьма важен порядок нанесения красок. 

Назначение атрибута overprint для заливки или контура  отдельного объекта в Adobe Illustrator устанавливается в палитре Atributes (Атрибуты) т рис 2 26, в CorelDRAW используется команда Edit - Overprint Fill (Редактирование -* Перекрытие заливки) или Edit щщ Overprint outline (Редактирование ** Перекрытие контура) - рис. 2.27.

В ситуации, когда  надпись выпол-

нена краской, заведомо отсутствующей на фрагменте  изображения, который закрыт медалью, можно просто изменить последовательность нанесения красок. Если надо, чтобы краска печаталсь поверх медали, без «дырок», назначьте overprint соответствующей краске. Если мы хотим, чтобы краска не ложилась поверх «золота» то есть чтобы в медали были вырезы на месте текста, overprint устанавливать не следует.

В разных программах для этого необходимы различные действия. В Adobe Illustrator - это палитра Atributes, в CorelDRAW — меню Print ->> Separation -► Advanced Separation Settings (Печать ~> Цветоделение -► Расширенные установки цветоделения) - рис. 2.28. В InDesign можно изменить порядок наложения красок и значения их прозрачности в меню Print -*► Output -* Ink Manager - рис. 2.29.

Если не жалко  денег и бумага очень хорошего качества, можно печатать надпись  отдельным проходом. При цветоделении мы заливаем надпись сме-севой краской, чтобы получить шесть пленок. Порядок печати будет следующим: «CMYK», «Золото», «Надпись», о А чем необходимо заранее предупредить Ы печатника, а еще лучше - приехать «на 1 тираж» самим. Естественно, те же действия предпринимаются в том случае, если надпись действительно нетриад-ного цвета. Важно выяснить, можно ли печатать надпись поверх «золота», исходя из особенностей красок. Например, если поверх медали печатается довольно прозрачная голубая краска, то 

дзет надписи  может принять зеленоватый оттенок.

В некоторых  программах, например, в QuarkXPress, в такой  ситуапции выставляется для Cyan атрибут knockout, тогда в золоте будут прорезаны дырки под надпись и порядок нанесения красок станет не важен. Однако, в этом случае нас ждет другая беда: мы получим ситуацию, требующую треппинга. Давайте разберемся с ним подробнее.

Треппинг

Вернемся к  примеру с самолетом на фоне луга (см. рис. 2.20). Сделать совмещение идеально точным - не в наших силах. Следовательно, несовмещение дожно быть не заметно. Человеческий глаз гораздо чувствительнее к разнице цвета в более светлой области. Поэтому зритель больше внимания обратит на белую полоску, чем на зеленую. Значит, можно вообще чуть-чуть сузить контур дырки в изображении луга, не трогая контур самолета, или, наоборот, расширить контур самолета, не трогая дырки в изображении луга. Тогда объекты будут наползать друг на друга всегда, и белых полос не будет. Такой способ представить последствия несовмещения менее зримыми и называется треппингом. Но как это сделать? Ведь пресловутой дырки в изображении луга мы не видим в файле, она появится только при растрировании файла перед выводом на печать. В предыдущем разделе мы говорили о возможности установить атрибут overprint (печатать поверх) аая отдельной краски. То же самое можно делать для отдельного объекта, даже если он содержит не одну краску. Для самолета в целом это не годится: нам не нужен зеленый самолет, он должен быть голубым. А вот для контура вокруг него - это именно то, что надо. То есть, мы задаем вокруг самолета тонкий контур того же цвета, что и самолет, или близкого, то есть промежуточного между цветом луга и самолета, и устанавливаем ему атрибут «печатать поверх». Это так называемый «внешний треппинг», то есть объект заходит на подложку. Можно сделать наоборот, например, подложить под самолет белый объект той же формы, но чуть меньше по размерам, то есть как бы прорезать дырку в изображении луга еще » файле. Теперь атрибут overprint можно установить а^я всего самолета. Область 

1Гс.Г»е окекты расширялись в сторону более темных, размер которых остается неизменным, а не наоборот.

На самом деле, треппинг чаще всего используется для  крупных надписей, чем для графических  объектов, которые обычно стараются  скомпонован так, чтобы не было необходимости в треппинге. Пример внешнего и внутреннего треппинга вы можете увидеть на рис. 2.30—2.31.

На практике совершено не обязательно, чтобы  зона перекрытия включала в себя все  краски, которые использованы при  заливке основного объекта. Например, если красный (М100, Y100) текст накладывается на голубой (С100) объект, назначение зоне перекрытия того же цвета, что и тексту, приведет к тому, что вокруг букв возникнет хорошо заметный составной черный контур. Попробуем сделать внешний треппинг, используя только краску Magenta 50%. Тогда в зоне перекрытия получится более насыщенный синий цвет, который, тем не менее, не будет сильно выделяться рядом с голубым.

Если мы имеем  дело с пурпурным объектом (М100) на зеленом фоне (Y100, С100), ,

то целесообразно  сделать внутренний треппинг желтым цветом. Тогда зона перекры-1

тия станет красной  и будет лишь подчеркивать контур пурпурного объекта. Если же i

Я   сделать  треппинг обеими красками, входящими  в состав зеленого фона, то опять- ]

таки получится  черный контур.

Если возникает  самый, казалось бы, «страшный» вариант, когда на фоне соприкасающихся желтого и зеленого объектов располагается пурпурный текст, можно так-же сделать внутренний треппинг с заливкой зоны перекрытия желтым цветом.

Ниже приведена  таблица /^ля основных цветовых вариантов треппинга (табл. 2.1).

■ На самом деле, все многообразие ситуаций использования  треппинга не сводится к описанному, и не стоит воспринимать предлагаемые варианты как догму, в каждом конкретном случае необходимо решать, как минимизировать видимость зоны треппинга. 

Треппинг можно  задавать как в системах верстки, так и в графических редакторах, но делается это по-разному. В векторных  редакторах треппинг создается за счет дополнительных контуров и установки атрибута overprint для контуров или заливок. В каждой программе для этого нужна своя последовательность действий, этому посвящены соответствующие разделы данной книги, в которых описаны конкретные 

программы. В  системах верстки треппинг устанавливается  в качестве атрибута объекта, созданного в этих программах. В случае импортированных векторных изображений overprint необходимо задавать в той программе, в которой эти объекты были созданы.

Хороший ли это  способ? На взгляд автора (с которым, безусловно, можно спорить) - плохой. Тем более, что треппинг обычно применяется к тексту, и появляющееся якобы малозаметное оконтуривание вполне может в некоторых ситуациях свес-

ти на нет  весь труд дизайнеров. Но отсутствие треппинга  может быть еще хуже. Если не остается никакого другого выхода, треппинг надо делать очень осторожно. Прежде всего, необходимо подобрать величину треппинга, так чтобы она не оказалась сравнима с толщиной самого объекта (рис. 2.32), а с другой стороны, не получилась слишком мала.

гис. 2.32. Уродливый  треппинг Обычно треппинг задают так, чтобы более светлые объекты расширялись в сторону более темных, размер которых остается неизменным. Исходя из этого, можно представить себе ситуацию, когда объект

перекрывает две  разные по цвету подложки и с одной  стороны имеет внешний, а с другой -внутренний треппинг. Такой вариант треппинга будет смешанным (рис. 2.33), он наиболее сложен в исполнении.

Альтернативным  решением является такая компоновка,, при которой необходимость в  треппинге отпадает. Самое простое - придать

объектам, которые могут пострадать при несовмещении красок, белый контур. Если накладываются два объекта, один (или оба) из которых содержит две или более красок, то можно один объект оконтурить белым, а второй - одной из входящих в его состав красок, например, Magenta для красного объекта, Yellow для горчичного и т.д. Вообще, если даже наложения объектов нет, но цвет текста или тонких линий состоит из нескольких красок, то аля уменьшения проблем с совмещением, достаточно просто задать оконтуривание одной из использованных красок. Если вы правильно подберете ширину контура, он будет практически не заметен, но границы объекта станут выглядеть намного аккуратней. 

Еще одни вариант - сделать так, чтобы перекрывающиеся  объекты имели по крайней мере одну общую краску. Например, печатать по желтому фону надпил не чис-той маджентой, а оттенком красного, содержащим, кроме мадженты, еще некоторое количество желтой краски. Только не спешите объяснять, что это разрушит великий дизайнерский замысел. Хорошо заметное стороннему наблюдателю несовмещение красок разрушит его гораздо сильнее. Если перекрывающиеся объекты не имеют общих красок, можно ввести как элемент дизайна контур, включающий краски обоих объектов. В примере с желтым текстом по пурпурному фону: придать буквам оранжевый контур, в котором будет содержаться и Yellow, и Magenta.

Отдельный случай - выворотка, когда текст представляет собой дырки в плашке или изображении (рис. 2.34). Выворотка по однокрасочной  плашке - наиболее бе-

зопасный вариант. Здесь несовмещение просто невозможно, поскольку не с чем совмещать. Только имейте в виду, что в связи с растаскиванием краски толщина линий, напечатанных вывороткой, будет меньше, чем на пленке. Поэтому тексту, предназначенному /^ля печати вывороткой, можно задать тонкий белый контур,

в особенности  если текст набран гарнитурой с тонкими  линиями. Если мы имеем дело с вывороткой по составному фону, целесообразно  задать одноцветный контур одной  из красок, входящих в плашку. Этот цвет необязательно должен быть наиболее светлым из имеющихся, он просто должен быть наименее заметен на фоне плашки. Так, при выворотке по красному, контур букв должен быть Magenta, а не Yellow. При выворотке по зеленому фону лучше придать буквам тонкий контур Yellow, а не Cyan.

Информация о работе Практические аспекты работы с цветом