Разработка рекламы в интернете

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 25 Декабря 2011 в 23:12, курсовая работа

Краткое описание

Объектом данного исследования являются методы рекламы в сети Интернет.

Предметом исследования является рекламная деятельность в сети Интернет.

Целью данного исследования является изучение различных видов и методов размещения рекламы в сети Интернет.

Содержание работы

Введение…………………………………………………………………………….3

1. Теоретическая часть……………………………………………………………..5

1.1 Реклама в интернет……….……………………………………………….5

1.2 Текстовая реклама………………………………………………….……..9

1.3 Баннерная реклама……………..…………………………………..……10

1.4 Виды размещения рекламы……..…………………………………..…..20

1.5 Рекламные сайты в Интернет……...………………………………..…..23

2. Практическая часть. Изучение возможностей современной медийной интернет-рекламы в сети на примере портала Afisha.ru ………………….....…33

2.1 Аудитория сайта ………………………………………………...…...….33

2.2 Охват сайта……………………………………………………………….34

2.3 Посещаемость по рубрикам сайта…………………………………..….34

2.4 Источники трафика…………………………………………………...…35

2.5 Примеры размещения……………………………………………….…35

Заключение…………………………………………………………………..39

Список используемой литературы……………………………………………….42

Содержимое работы - 1 файл

реклама в интернете.doc

— 1.43 Мб (Скачать файл)

     Баннеры могут быть как статичными, так  и анимационными. Они могут быть изготовлены с применением самых разнообразных технологий.

     Рассмотрим  поподробнее этот вид рекламы, так  как он является наиболее распространенным видом рекламы в Интернет. Баннерная  реклама справедливо считается  самым популярным способом наращивания  траффика (привлечения посетителей) веб-страницы, средством привлечения новых клиентов, а также мощным инструментом имиджевой рекламы в Интернете.

     Еще каких-то 3–4 года назад, когда понятие  «баннер» только начинало закрепляться в лексиконе отечественной интернет-общественности, рекламные картинки, мигающие то тут, то там на страницах известных ресурсов и порталов, казались «баннерным рекламодателям» чем-то вроде панацеи от всех бед. У неопытных серферов, коих было подавляющее большинство, баннеры вызывали восторг, удивление, заинтересованность. Для всех нас это было явление новое, необычное: так и хотелось кликнуть на «подмигивающей» картинке. Поэтому такой вид рекламы приводил на сайты тех, кто ее показывал, огромное количество посетителей, а тем, кто ее продавал, приносил не меньшие доходы.

     Итак, мы у говорили, что баннер представляет собой графическое, часто анимированное, рекламное сообщение, размещаемое на веб-странице и снабжённое ссылкой для перехода на рекламируемый ресурс. Различают статическую и динамическую баннерную рекламу.

     Статическим называется баннер, который размещается на оплаченный период на строго заданной веб-странице и не заменяется на другой при перезагрузке данной страницы. То есть каждый посетитель данной страницы в заданный период времени видит именно это рекламное сообщение. Примеры статических баннеров можно видеть на главных страницах крупных ресурсов, как правило, в верхней части страницы. Динамическим называется баннер, который, напротив, не закреплен за определенной страницей, а случайным образом демонстрируется на разных ресурсах, круг которых определяется исходя из желания рекламодателя.

     И динамические, и статические баннеры, как правило размещаются на веб-страницах  в специально отведенных блоках и  сопровождаются пометкой «реклама».

     Виды  баннеров

     В принципе, баннер может иметь какие угодно размеры по вертикали и горизонтали — это ведь всего лишь рекламная картинка! Но, как и все в этом мире, эти размеры подверглись стандартизации, в результате которой сегодня возможно выделить несколько основных типов. Наиболее распространенными являются образцы 468х60. Благодаря удачному подбору размера сторон, такие рекламные картинки имеют хороший отклик и, кроме того, прекрасно встраиваются в «шапки» большинства страниц Сети. В Рунете большой популярностью и любовью рекламодателей пользуются размеры 100х100, а также 150х80, несмотря на то, что они не стандартизованы.

     Кроме различий по размеру, баннеры могут  отличаться технологией изготовления. Раньше поддерживались формат JPEG и  такой же статичный GIF.

     Самый распространенный и самый древний формат — GIF. Он лучше всего подходит для неанимированных или несложных анимированных баннеров. При использовании GIF-формата размер очень мал (что хорошо, поскольку тогда повышается вероятность того, что пользователь прогрузит баннер до конца).

     Существуют также текстовые баннеры. Текстовые сети обладают целым рядом преимуществ, выгодно отличающих их от других способов размещения рекламы в сети:

     - Текстовая реклама быстрее грузится, а значит появляется на экране  пользователя быстрее чем графический  баннер;

     -Текстовый  блок ассоциируется у посетителей  не с рекламой, а с рекомендациями  ведущих сервера, что создает  ему больший кредит "доверия";

     -Текстовую  рекламу видят пользователи с  отключенной в браузерах графикой.

     -заказчик  может оперативно менять параметры  рекламной кампании (ссылки, фокусировки, интенсивность показов), отслеживать подробную статистику о ходе рекламной кампании;

     -Изготовление  текстового модуля и размещение  его в системе обмена намного  проще, чем графического. От автора  требуется лишь сформулировать кратко идею (слоган, рекламную уловку), не прибегая к дизайнерским изыскам и затратам времени и средств на изготовление графических баннеров;

     -Заказчик  может оперативно менять содержимое  ссылки - т. е. баловать потенциальных  потребителей разнообразием рекламы.

     3) Интерактивный баннер (иногда именуемый  Rich Media). Такие баннеры создаются  с использованием технологий CGI, Java или VBS, а также элементов  HTML и flash- анимации. Интерактивные  рекламки оказывают значительно  большее воздействие на зрителя. Этот тип баннеров будет рассмотрен в отдельной главе.

     Интерактивные баннеры

     Разработчики, лишь углядев, какая финансовая выгода им светит, ринулись разрабатывать  новые Web-ориентированные технологии и между делом интегрировать  существующие интерактивные механизмы с развивающимися сетевыми рекламными процессами.

     В результате появилась система механизмов, на английском емко и лаконично нареченная Rich-media, а у нас получившее довольно расплывчатое понятие "интерактивных web-технологий" (также существуют и иные определения). Rich-media представляла собой набор программных средств, обеспечивающих полное взаимодействие рекламодателя (на уровне серверных приложений) и потребителя рекламы. И все это в одном-единственном баннере!

     Rich-media-механизмы  принято делить на три вида: Java, Flash и CGI.

     Java-баннеры

     По  сути, Java-баннеры представляют собой  обычные рисованные файлы, встраиваемые в документы. Чтобы такой баннер корректно отображался в браузере пользователя, необходима специальная  программная надстройка ,которая на сегодняшний день входит в состав всех современных программных пакетов для работы в Интернете.

     Практика  показывает, что преобладающее количество Java-баннеров - на игровую, развлекательную  тематику. К примеру, самый первый Java-баннер от компании Hewlett Packard позволял пользователю сыграть в пинг-понг в пределах рекламного носителя. Такой подход, безусловно, повышал интерес Интернет- аудитории к сетевой рекламе как таковой. Основополагающие задачи, стоящие перед рекламодателем в определенном сегменте рынка, - социологические исследования, опросы клиентов, проведение рекламных и PR-акций с целью привлечения потребителей, а главное, комфорт в процессе взаимодействия с людьми, - с помощью Java-технологии выполнены не были.

     Flash-баннеры

     Технология Flash, разработанная компанией Macromedia, в корне изменила представление и пользователей, и рекламодателей в отношении интерактивного баннера. Возможности новой технологии были необычайно широкими и позволяли потребителю взаимодействовать с Flash-баннером так, как ему (потребителю) было нужно. Управление звуком, возможность использования высокочувствительной графики, вставка форм ввода и обработки информации и последующего ее отправления рекламодателю, высокая чувствительность к манипуляциям мышью и клавишами клавиатуры, возможность динамического изменения графического и текстового содержания баннера, организация полностью настраиваемой самим пользователем навигации по различным ссылкам - это далеко не весь перечень функциональных возможностей Flash.

     Проблема  содержала два основных аспекта: поддержка Macromedia Flash браузерами и психология пользователя. Первый заключался в том, что при загрузке веб-страницы, на которой содержался Flash-ролик, взору пользователя представлялось небольшое окошко, которое гласило что-то типа: "Ресурс, который вы хотите просмотреть, содержит компоненты Macromedia Flash". Далее предлагалось установить программу- интерпретатор с веб-сервера компании-разработчика на компьютер пользователя. И вот здесь актуализируется второй аспект данной проблемы - психология восприятия пользователем необходимости установки дополнительного ПО на свой компьютер.

     Во-первых, переход на новые технологии по- прежнему вызывает у многих недовольство

     Во-вторых, загрузка Flash-баннеров требует определенного  времени, тогда как множество пользователей Сети считают каждую минуту своего пребывания в Интернете на вес золота.

     В-третьих, постепенно перед потребителем сетевой  рекламы вырисовывается практическая необходимость перехода к широкополосному  доступу. Многие не имеют возможности или не видят необходимости в такой.

     Все вышеперечисленное можно в какой-то мере назвать предрассудками, однако, с мнением и желанием пользователей  необходимо считаться и стараться  на практике показать им, какие перспективы  открываются перед ними в случае перехода на новую технологию.

     CGI-баннеры

     CGI-баннеры,  с точки зрения дополнительных  требований к ПО компьютера  пользователя, представляют оптимальный  вариант для консервативных или  недоверчивых потребителей. Чтобы  просмотреть такой баннер, пользователю не нужно устанавливать никаких программ, а время, требуемое на загрузку такого баннера на странице, сведено к минимуму.

     CGI-баннер  представляет собой традиционное  графическое изображение, но в  отличие от простого баннера,  состоит он из нескольких объектов: часть которых - графика, часть - интерактивные формы.

     Итак, никаких требований к программному обеспечению и времени загрузки. Они организуют навигацию по баннеру (пользователь самостоятельно выбирает пункт назначения по конкретной ссылке), занесение информации, проведение всевозможных анкетирований, опросов и голосований, вывод запрошенной пользователем информации прямо из кода баннера и многое другое.

     Проблема  выбора

     Возникает вполне закономерный вопрос: почему не CGI-технология в аспекте Интернет- рекламы сегодня пользуется такой популярностью, а Flash . Одни полагают, что причиной тому является по-прежнему слишком большое количество фальшивых CGI-баннеров в Сети: однажды "клюнув" на якобы интерактивные элементы рисованного баннера и не найдя на конечном ресурсе никакой полезной информации, у пользователя сформируется явно выраженное негативное отношение к подобным уловкам, и он в следующий раз не обратит внимание на настоящий CGI- баннер. Другие считают функциональные возможности CGI недостаточными и малоэффективными. Третьи относятся к разряду непреклонных новаторов, которые, лишь появится что-либо новое в мире информационных технологий, безоговорочно отдают свое предпочтение перспективе "ноу-хау".

     На  самом деле, каждое из этих мнений имеет право на существование. Беда в том, что преобладающее число рекламодателей сегодня мало задумываются о конечном результате подобных нововведений. Если делать ставку на обеспеченную часть Интернет-аудитории или на "продвинутых" специалистов в области современных web-технологий, то на передний план выступает эстетическая сторона - пусть лучше реклама будет более наглядной и эффектной (что, несомненно, привлечет пользователя), но потребует дополнительных условий для визуализации, чем простой и невзрачной, однако не вынуждающей пользователя мучиться с установкой специального ПО.

     Такой подход сегодня широко распространен. С одной стороны, рекламодатель  изыскивает все возможности, чтобы  более убедительно и красиво  преподнести свой товар или услугу потребителю. С другой - автоматически делает себе антирекламу, порой без всяких на то оснований, исследования рынка и целевой аудитории, переходя на новые технологии. Такое невнимательное отношение к своему потребителю основывается на полной уверенности в том, что та часть аудитории, которая в силу тех или иных обстоятельств не хочет или не может перейти на использование последних технологических достижений, является, во-первых, минимальной, во-вторых, малоперспективной.

     В российской части Сети Rich-media не очень  сильно распространено (по сравнению с Западом), однако все больше набирает обороты.

     Будущее баннерной рекламы .

     Уверенность многих в скором воцарении Flash на троне  средств баннерной рекламы практически  ничем не обосновано, так как, во-первых, нет гарантий, что не сегодня- завтра появится нечто более совершенное, чем Flash, во-вторых, при возрастающем желании рекламодателя преподнести свой товар наиболее эффектно степень негативного восприятия Flash-рекламы пользователем остается по-прежнему высокой.

     По  поводу Java-рекламы можно сказать, что в сознании более или менее разбирающихся в информационных технологиях людей такие баннеры навсегда будут ассоциироваться с долгой загрузкой, отсутствием оформительских изысков, данных и пр. А "простой" рекламодатель просто не заметит Java-технологию на фоне стремительно развивающегося, по мнению многих аналитиков, Flash.

     Методы  и эффективность баннерной рекламы

     Существуют  три основные метода баннерной рекламы:

Информация о работе Разработка рекламы в интернете