Метод экспериментирования "деловая игра" в исследовании систем управления

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 17 Марта 2011 в 20:54, курсовая работа

Краткое описание

Цель работы – доказать эффективность деловой игры, как метода исследования систем управления и подбора персонала, и показать необходимость использования этого метода в России.

Содержание работы

Введение……………………………………………………………………..……5


1. Теоретические основы метода «деловая» игра в ИСУ…………………...….7


1.1 Определение понятия «игра», ее основные компоненты…………...……..7

1.2 Общая типология деловых игр……………………………………………….9

1.3 Особенности деловой игры, как метода в управлении персоналом…..….12

1.4 Основные выводы по первой главе………………………………………...14


2. Методические основы разработки деловых игр ……………………………15


2.1 Назначение деловых игр……………………………………………...…….15

2.2 Методическая сущность деловой игры……………………………………16

2.3 Разработка деловой игры…………………………………………...………17

2.4 Основные выводы по второй главе…………………………………………19



3. Практическое применения экспериментального метода «деловая» игра....20


3.1 Цели исследования……………………………………………………...…..20

3.2 Гипотеза……………………………………………………………...………21

3.3 Методы Исследования………………………………………………..…….22

3.4 Анализ……………………………………………………………..…………22

3.5 Выводы………………………………………………………………...…….25

3.6 Рекомендации………………………………………………………………..26


Заключение……………………………………………………………………….28


Список литературы

Содержимое работы - 1 файл

ИСУ курсовик 4 курс.docx

— 76.56 Кб (Скачать файл)

         Кроме того, использовался анализ  документов – как тех, которые  принесли с собой участники – одно из требований участия в конкурсе было написать эссе «Три плюса и три минуса в работе преподавателя», оценивались грамотность, умение доходчиво донести мысль до оппонентов, оригинальность и содержательность, так и тех, которые они создали в процессе игры, например, результаты перевода английского теста оценивались как формально – сколько процентов перевел участник, так и с точки зрения качества перевода, его читабельности. 

        3.4 Анализ. 

         Первоначально вместе с руководством  УЦ были выработаны критерии, которым должны были соответствовать участники, чтобы претендовать на работу в должности тренеров. Которые для удобства были объединены в три группы – интеллект, личностные качества, коммуникабельность. Необходимыми были признаны коммуникативные способности и презентационные навыки, а также такие характеристики интеллектуальной сферы, как аналитическое мышление (для обобщения и интеграции знаний), обучаемость, внимательность, память.

     Кроме того, были выделены необходимые непосредственно  для компании качества, такие как ответственность и лояльность. Оценивать было решено по пятибалльной шкале, где 1 – принимается за низкое развитие качества, 2 – ниже среднего, 3 – среднее, 4 – выше среднего и 5 – высокая выраженность качества. Кроме того, были выделены два качества, которыми категорически не должны обладать специалисты, работающие с людьми, а тем более тренеры, это – конфликтность и склонность к демагогии.

         
 

       Окончательная таблица критериев (таблица 1).   

                          НАБОР КРИТЕРИЕВ ОТБОРА ИНСТРУКТОРОВ

                  Для конкурса «Получи профессию,  а заодно и работу»

     Все критерии оцениваются по 5-бальной  шкале

     5 – высокий (ое, ая)

     4 – выше среднего

     3 – средний

     2 – ниже среднего

     1 – низкий 

     Таблица 1 – Критерии.

     |№       |Критерия                                     |

     1       |Коммуникабельность                           |

     2       |Умение говорить                              |

     3       |Умение слушать                               |

     4       |Способность к сопереживанию,                 |

     5       |доброжелательность (эмпатия)                 |

     6      |Адекватность реакций (синтонность)           |

     7      |Умение использовать пространство и предметы  |

     8       |Умение использовать жесты                    |

     9       |Чувство юмора                                |

     10     |Внешний вид                                  |

     11     |Командность                                  |

     12     |Лидерство (умение держать аудиторию и вести 

              |за собой группу)                             |

     13     |Интеллект                                    |

     14     |Аналитическое мышление                       |

     15     |Обучаемость                                  |

     16     |Внимательность                               |

     17     |Память                                       |

     18     |Гибкость (умение находить выходы из         

             |нестандартных ситуаций и умение             

              |подстраиваться к собеседникам)               |

     19     |Эрудиция, кругозор                           |

     20     |Скорость реакции                             |

     21     |Знание области ИТ                            |

     22     |Знание английского языка                     |

     23     |Личностные качества                          |

     24     |Умение следить за временем (пунктуальность)  |

     25    |Стрессоустойчивость                          |

     26    |Лояльность                                   |

     27     |Конфликтность                                |

     28     |Склонность к демагогии                       |

     29    |Ответственность                              |

     30     |Правдивость                                  | 

         После того, как список критериев  был утвержден, началась разработка сценария деловой игры, каждый из модулей которой был призван наглядно отразить одно или несколько качеств из списка. Параллельно разрабатывалась и процедура оценки каждого из заданий, входящих в игру.

         В результате в сценарий вошло  три упражнения на презентационные  навыки («Знакомство», «Кельтское колесо» и «Новый курс Сетевой Академии»). В процессе знакомства участникам предлагалось коротко рассказать о себе и назвать три плюса и три минуса в работе преподавателя, на их взгляд – оценивались в данном случае и умение ясно и лаконично выражать свои мысли, и стрессоустойчивость, и способность заинтересовать аудиторию, и чувство юмора. На этом этапе каждый эксперт ставил в своем бланке оценки этих качеств – напротив каждого участника, а также вписывал комментарии в специальную графу (если требовалось). В процессе наблюдения было выявлено, что одни участники хорошо справляются с этим заданием – вызывая одобрение публики, а другие же испытывали затруднения при его выполнении – и вызвали у аудитории в лучшем случае скуку, в худшем же – негатив (например, участник под номером 6, вместо положенных трех минут говорил почти десять – периодически повторяясь или отклоняясь от темы задания, за что почти все эксперты поставили ему неудовлетворительную оценку в графе «склонность к демагогии»).

         В задании «Кельтское колесо»  и «Новый курс Сетевой Академии»  будущим инструкторам нужно было разбиться на группы и устроить мини-презентацию собственной и рассказать про другие группы – таким образом, выявлялись как презентационные навыки каждого из участников, так и умение взаимодействовать в группе, умение настоять на своем и способность гибко подойти к решению поставленной проблемы, конфликтность, оценивался вклад каждого в продукт, произведенный группой. Выявлялись скрытые и явные лидеры, а также личности, явно вносящие деструктивный вклад. В «Новом курсе» также стояла задача презентовать свои услуги предполагаемым клиентам, которые не понимают предметной области и не знают, что им нужно – в этой ситуации оценивалось умение убеждать собеседника, способность почувствовать партнера и опять же навыки презентации. Важным качеством для этих заданий также была командная работа – поэтому индивидуалистов, не желающих идти на компромисс, эксперты оценивали особенно жестко.

         Кроме того, в программе конкурса  было два групподинамических  упражнения («Печатная машинка» и «Слабое звено») – задачей этих модулей было с одной стороны расслабить участников, с другой стороны создать имитацию ситуации, когда сотрудничество обеспечивает победу, а индивидуализм – проигрыш.

         На это же была направлена  групповая дискуссия («Кораблекрушение»).

     Когда каждый сначала самостоятельно ранжировал пункты в предложенном списке, а потом должен был или убедить в таком порядке остальных игроков своей команды или пойти на компромисс – в зависимости от того насколько правильным ему казалось то, или иное решение. Здесь были видны - способность логично мыслить, умение убеждать, гибкость и лидерские качества. А также оценивался личный вклад в результат команды, активность или пассивность в процессе принятия решений.

         В аналитической игре «Супертанкер»,  проявились навыки работы с

информацией – ее анализ, умение отделить главное  от второстепенного, способность взаимодействовать с членами своей команды.

         Были также задания, проверяющие  формальные навыки -  тест на

опосредованное  запоминание («Пиктограммы») – по результатам  которого

оценивалась кратковременная, долговременная и  оперативная память и письменный тест по английскому языку.

         Кроме того, было завершающее  упражнение («Знаки Зодиака») – задачей которого было закрепление командного духа, возникшего в процессе игры и настрой участников на позитивное отношение к конкурсу.

          На каждое упражнение был записан  список критериев, которые проявлялись в процессе упражнения и составлен бланк оценки, содержащий поименный список участников и оцениваемые качества. 

        3.5 Выводы. 

         Перед проведением конкурса у  устроителей, несмотря на проработанную  до мелочей методику проведения мероприятия были сомнения и волнения по поводу процедуры оценки заданий и участников – т.к. было не ясно, что делать, например, в случае, если мнения экспертов по поводу одного и того же участника будут сильно разниться, ведь, несмотря на четко прописанные инструкции по оценке и принятую шкалу, как точка отсчета у каждого эксперта была индивидуальна (т.к. то, что на взгляд одного, например, оценивается, как высокое развитие какого-либо качества, другой может оценить как выше среднего или даже среднее).

         Однако проведенный сразу после  конкурса экспресс-анализ показал,  что эксперты в своем мнении были практически единодушны и в список лидеров у каждого наблюдателя попали примерно те же участники, что и у остальных.

     Более того, проведенный позже – более  детальный анализ как бланков  оценки, так и документов, полученных в процессе конкурса и вновь сформированный список лидеров, был практически таким же, как и полученный в результате экспресс-анализа.

         Практически во всех упражнениях  участники разбивались на четыре

команды. За каждой командой был закреплен  один наблюдающий, а остальные три эксперта переходили от группы к группе и оценивали лишь отдельных участников.

         Далее все оценки консолидировались  и выводилось среднее, по каждому качеству для каждого участника, а также фиксировалось количество оценок по каждому кандидату от всех экспертов – таким образом, были выделены лидеры, умеренно проявившие себя и отстающие.

         По результатам всех упражнений  была сведена таблица, исходя  из которой, а также из показателей теста на память и знания английского языка для следующего этапа конкурса было отобрано 11 человек.

         Ими стали участники имеющие  высокие баллы по критериям  «умение слушать», «умение говорить», «эмпатия», «синтонность», «умение использовать пространство и предметы», «командность», «лидерство», «аналитическое мышление», «внимательность», «гибкость», «стрессоустойчивость», «лояльность»; при этом имеющие низкие баллы по критериям «конфликтность», «склонность к демагогии».

         Таким образом, главная цель  игры была достигнута – были  отобраны

кандидаты с наилучшими показателями в отношении  коммуникативных навыков и личностных качеств. 

         3.6 Рекомендации. 

         При использовании деловой игры, как метода подбора персонала  необходимо учитывать, что эффективность будет достигнута только в том случае, если будут подобраны именно те задания, при выполнении которых будут задействованы качества, которые мы хотим выявить и оценить. Кроме того, нужно помнить, что существует ряд специалистов, для которых этот метод малопригоден, например, предлагать деловую игру программистам или иным узкоспециализированным специалистам не имеет смысла, т.к. умение взаимодействовать в группе и коммуникабельность не являются для них профессионально важными качествами, а их профпригодность лучше оценить с помощью тестов, ориентированных на знание предметной области.

Информация о работе Метод экспериментирования "деловая игра" в исследовании систем управления