Автор работы: Пользователь скрыл имя, 06 Января 2012 в 09:53, реферат
Создание трёхмерного объекта позволяет наглядно представить его форму. Трёхмерные модели применяются для создания чертежей, так как при трёхмерном проектировании создание пространственной модели предшествует построению чертежа, т.е. сначала создаётся модель, а затем по ней строятся проекции (виды, разрезы, сечения). Модели, созданные трёхмерными, могут быть каркасными, поверхностными или твердотельными.
Команда Шар (Sphere) создает твердотельный шар. При этом задаются ее центр и радиус (или диаметр). Количество образующих определяется переменной ISOLINES. Изменить значение этой переменной можно командой СервисÞ Настройка… После выбора этой команды появится диалоговое окно Настройка, в нем следует выбрать вкладку Экран. В ней найти раздел Экранное разрешение и установить в поле Число образующих в поверхностях другое число образующих.
Осталось рассмотреть только построение твердотельного тора. Построение этого объекта освойте самостоятельно.
При формировании монолитного примитива можно использовать способ создания двумерной формы с последующим ее превращением в трехмерную путем выдавливания или вращения.
AutoCAD располагает для этого командами Выдавить и Вращать, которые перемещают двумерный шаблон для создания твердотельного объекта. Пиктограммы команд находятся на панели инструментов Тела. Кроме этого, можно воспользоваться командами меню ЧерчениеÞТела.
Команда Выдавить (extrude) означает добавление третьего измерения (высоты – Z) к двумерным формам, которые созданы такими командами, как Круг, Многоугольник, Прямоугольник, Полилиния, Эллипс, Сплайн, Область.
Выдавливание можно осуществлять в одном из двух направлений: 1) перпендикулярно плоскости формы; 2) вдоль заданного пути (Path). По умолчанию двумерная форма выдавливается перпендикулярно своей плоскости вне зависимости от ориентации текущей ПСК. Используя опцию Траектория, можно выдавливать замкнутые двумерные формы вдоль любого пути, заданного отрезком, дугой, сплайном или полилинией.
Для выдавливания можно задать угол сужения. Стороны тела в этом случае сужаются под заданным углом. Если ввести отрицательный угол сужения, стороны будут расширены.
Команда Вращать (revolve) создает тело путем вращения двумерной формы-шаблона вокруг выбранной оси. Двумерная форма может быть объектом типа Полилиния, Прямоугольник, Круг, Эллипс, Сплайн или Область. Одновременно можно вращать только один объект. Сплайны и полилинии, выбранные для вращения, должны быть замкнутыми. При выполнении команды сначала указывается объект для вращения, затем указывают ось вращения (начальная точка оси вращения или [Объект /X(ось)/Y (ось)]). То есть ось вращения можно указать несколькими методами: выбрать две точки; выбрать объект (отрезок или сегмент полилинии); выбрать ось Х или Y. Далее в ответ на приглашение Угол вращения <360>: нажмите <Enter> для вращения объекта на 360º или задайте угол – положительный или отрицательный.
Сложные тела создаются из простых с помощью операций объединения, вычитания и пересечения. AutoCAD располагает для этого командами Объединение, Вычитание, Пересечение, которые позволяют собирать конструкцию из трехмерных примитивов. Пиктограммы команд находятся на панели инструментов Редактирование тела. Можно воспользоваться также меню ИзменитьÞ Редактирование тел.
Команда Объединить (union) объединяет указанные примитивы или составные тела, формируя единое составное тело. Как правило, для этой цели выбирают тела, которые являются отдельными, но располагаются в одной области пространства (можно объединить и непересекающиеся тела). Команда создает одно тело, объем которого включает объемы, занимаемые всеми выбранными телами. AutoCAD рассчитывает и отображает все образующиеся при этом линии пересечения поверхностей.
Команда: Объединить
Выберите объекты: (выберите два или более тела)
Выберите объекты: Enter – завершение выбора
Команда Вычитание (subtract) вычитает объем одного набора тел из другого набора. Каждый набор может включать в себя одно или несколько тел. При работе с командой сначала необходимо выбрать набор тел, которые останутся (исходные объекты), затем – набор, который необходимо вычесть из первого набора. Например, чтобы создать ящик с отверстием, сначала размещают в занимаемом им пространстве цилиндр. Затем вычитают объем цилиндра из объема ящика. Причем, даже если высота цилиндра больше высоты ящика, высота отверстия не превысит высоту параллелепипеда. Если в ответ на запрос Выберите тела или области для вычитания... выбрать несколько тел, то они автоматически объединяются.
Команда: Вычитание - Выберите тела и области, из которых будет выполняться вычитание...
Выберите объекты: (выберите одно, два или более тел)
Выберите тела или области для вычитания ...
Выберите объекты: (выберите одно, два или более тела)
Выберите объекты: Enter – завершение выбора
Команда Пересечение (intersect) создает составные тела, определяя пересечение двух и более указанных тел. В составное тело включается часть пространства, которая принадлежит всем выбранным объектам.
Команда Вид создает в пространстве листа новые слои и новые видовые экраны, в которых отображается конфигурация трехмерной модели. Команда Построение создает новые двухмерные объекты на новых слоях. Она проецирует конфигурацию модели на двухмерную плоскость, используя для представления ребер соответствующие линии (непрерывные или штриховые). Команда Построение применяется только к видовым экранам, созданным командой Вид. Ниже приведен алгоритм действий при использовании этих команд для создания двухмерных чертежей из трехмерных моделей.
Команда Вид (solview) создает новые видовые экраны пространства листа и автоматически задает правильное направление взгляда для каждого вида. Вы выбираете нужные виды и положение каждого из них. Команда Вид также создает новые слои, которые затем будут использованы командой Построение. Рассмотрим опции этой команды.
Опция Пск создает вид, представляющий собой проекцию модели на плоскость XY пользовательской системы координат. Как правило, опция Пск является лучшим способом создания первого вида, на основе которого строятся все остальные. Все прочие опции команды требуют наличие первого вида. Вы можете выбрать положение вида, а также задать его размер.
Выполнение
аксонометрической проекции “solid-модели”
(твёрдотельной) по заданному наглядному
изображению (рис.4).
Рисунок
4
Черчение (моделирование, draw) Þ сплошные (твёрдые тела, solids) Þ бокс (ящик, box).
На первый запрос в командной строке указать начальные или центровые координаты призмы (должна быть включена английская раскладка клавиатуры). Вводим, например:
Первый угол или [Центр]: 150,150 – Enter.
Далее отвечаем на все предлагаемые действия (команды) следующим образом:
Другой угол или [Куб/Длина]: Д – Enter.
Длина: 130 – Enter.
Ширина: 70 – Enter.
Высота или [2 Точки]: 15 – Enter.
В результате на экране появится изображение призмы (вид сверху по умолчанию) с заданными размерами ребер.
Вид(View) Þ 3D-виды(3D Views) Þ ЮЗ изометрия(SW isometric).
Полученное изображение отрегулируем («в масштабе реального времени») до приемлемых для дальнейших построений размеров. Данные манипуляции выполняют при помощи двух специальных кнопок на стандартной панели управления: .
Черчение (рисование, draw) Þ сплошные (твёрдые тела, solids) Þ цилиндр (cylinder).
Далее отвечаем на все предлагаемые действия (команды):
Центр основания или [3Т/ 2T/ Эллиптический] <0,0,0> 65,35,0 – Enter.
Радиус основания или [Диаметр] 25 – Enter.
Высота или [2 Точки / Конечная точка оси] 50 – Enter.
В результате на экране появится изображение цилиндра установленного по центру призмы.
Изменить (modify) Þ редактирование тел (solids editing) Þ объединение (union).
На запрос: выбор объекта выполняем: ЛЩ мыши по любой линии призмы (указываем, что объединяем), затем ЛЩ по любой линии цилиндра (с чем объединяем), ПЩ (в дальнейшем правый щелчок мыши). В результате этой операции получена единая твёрдотельная модель.
Черчение (рисование, draw) Þ сплошные (твёрдые тела, solids) Þ цилиндр (cylinder).