Автор работы: Пользователь скрыл имя, 06 Января 2012 в 09:53, реферат
Создание трёхмерного объекта позволяет наглядно представить его форму. Трёхмерные модели применяются для создания чертежей, так как при трёхмерном проектировании создание пространственной модели предшествует построению чертежа, т.е. сначала создаётся модель, а затем по ней строятся проекции (виды, разрезы, сечения). Модели, созданные трёхмерными, могут быть каркасными, поверхностными или твердотельными.
Далее отвечаем на запросы (команды):
Центр основания или [3Т/ 2T/ Эллиптический] <0,0,0> 65,35, 20 – Enter.
Радиус основания или [Диаметр] 15 – Enter.
Высота или [2 Точки / Конечная точка оси] 75 – Enter.
Результатом будет изображение внутреннего цилиндра, установленного по центру призмы (с выступами по ± 5 мм).
Изменить (modify) Þ редактирование тел (solids editing) Þ вычитание (subtract).
На запрос: выбор объекта выполняем:
В результате на экране появится изображение solid-модели с внутренним отверстием Æ30.
Следует помнить, что операция «вычитание объектов» выполняется только после операции «объединение объектов».
Новое начало координат <0, 0, 0> (укажите новое расположение ПСК) набираем координаты середины высоты модели (согласно примеру, это 0, 0, 32.5). После этого необходимо повернуть ПСК вокруг оси Y на угол 300, что позволит нам расположить секущую плоскость YZ под углом 600 к горизонту. После нажатия кнопки (поворот вокруг оси Y) на запрос
Угол поворота вокруг оси Y <90> (укажите угол поворота ПСК вокруг оси Y) набираем число 30 и нажимаем Enter.
Черчение Þ сплошные Þ сечение
На запрос: выбор объекта (выделите объект): щелкаем по любой линии модели левой кнопкой мыши, затем фиксируем выделение щелчком правой кнопки в любом месте окна. На предложение выбрать один из возможных семи вариантов расположения плоскости выполняем команду: YZ - Enter. На предложение указать точку в плоскости YZ соглашаемся с координатами, заданными по умолчанию (0, 0, 0) нажатием клавиши Enter.
Изменить Þ 3D операции Þ 3D поворот. Имеем:
Выбор объекта: ЛЩ по любой линии сечения, затем фиксация выделения ПЩ в любом месте окна. Из появившихся в командной строке вариантов выбираем Y (поворот вокруг оси Y).
Базовая точка: Enter.
Угол поворота или [Копия/ Опорный угол]: 60
Копируем сечение в буфер обмена и вставляем его на формат.
Для выреза одной четвёртой части модели необходимо последовательно выполнить два сечения, сначала в плоскости ZX, а затем в плоскости YZ. Затем, после удаления ненужной четверти, объединить оставшиеся части модели с помощью команды «объединение».
Изменить Þ 3D операции Þ разрез
На запрос: Выбор объекта для разрезания выполняем: ЛЩ мыши по любой линии модели, затем ПЩ завершаем выделение.
Далее последовательно выполняем все предлагаемые действия (команды):
Начальная точка режущей плоскости или [Объект/Поверхность/Z ось/Вид/XY/YZ/ZX/3 точки] - ZX - Enter.
Точка на плоскости ZX <0,0,0> - курсором мыши находим на переднем плане основания призмы среднюю точку (должна появиться объектная привязка в виде значка D и подсказка средняя точка) и выполняем ЛЩ.
На вопрос какую из частей рассечённой модели оставить? отвечаем, что пока нужны обе части: Укажите точку с нужной стороны или [выберите Обе стороны]: О – Enter.
После этого аналогично разрезаем переднюю часть модели в плане YZ и просим оставить только нужную нам часть. Когда с экрана исчезнет отсечённая двумя плоскостями четверть, оставшиеся части необходимо объединить.
Изменить (modify) Þ Редактирование тел (solids editing) Þ объединение (union).
Появившаяся на экране твёрдотельная solid-модель готова для создания необходимых её проекций непосредственно на чертеже.
Рекомендация: Перед переходом с “пространства модели” в “пространство листа” желательно выполнить основные настройки пакета AutoCAD и ряд других подготовительных операций, необходимых в дальнейшей работе.
Выполняем Формат Þ Размерные стили Þ Изменить
Ориентация текста - Согласно ISO
Формат Þ текстовой стиль
Имя шрифта – выбираем из перечня GOST Type A, (GOST Type B).
Высота, например 4 мм: 4
Степень растяжения, например 1 мм: 1
Угол наклона шрифта, например 750: 15
Инструменты Þ Параметры чертежа Þ Объектные привязки Þ Выделить всё.
После выделения всех существующих в пакете AutoCAD объектных привязок, можно временно отключить редко или неиспользуемые привязки.
Здесь же, нажав на кнопку “Опции”, проводим настройку разрешения экрана при изображении дуг и окружностей:
Опции – Дисплей – Разрешение экрана – гладкие дуги и окружности, например: 2000 (примечание: число больше указанного программой не воспринимается).
Установка плана Þ формат бумаги, например: ISO A1 (841´594).
Примечание: При работе в “пространство листа” более рационален выбор форматов больших размеров, так как в этом случае пользователь менее стеснён при размещении выполненных графических фрагментов.
Вид Þ Видовые экраныÞ Новые ВЭ Þ Один
На появившуюся в командной строке просьбу указать первую точку на экране: Первая угловая точка или [Вписать] < Вписать > выполняем ЛЩ в левом углу окна. Правый угол видового окна удобно задать координатами, набранными через “собаку”, исходя из габаритов модели с запасом » 15 мм, например если размеры модели 60´100 мм, то набираем: @75,115.
После появления видового окна его необходимо активизировать, выполнив в нём двойной щелчок левой кнопкой мыши. Затем расположить пользовательскую систему координат (ПСК) параллельно данному окну, для чего, открыв меню с набором различных видов ПСК, нажать кнопку с названием “Начало ПСК”. Затем можно приступить к построению непосредственно проекций модели.
Выбираем опцию Пск. Для этого достаточно набрать в командной строке только заглавную букву П и нажать Enter.
Выполняем все предлагаемые действия (команды):
Задайте опцию [ Имя/ Мск/?/ Текущая] < Текущая >- Enter.
Масштаб вида < 1 >- - Enter.
Центр вида (указать точку расположения на экране вида сверху): ЛЩ в нужном месте, затем Enter.
После появления вида сверху модели в командной строке появится просьба о выполнении обрамления вида сверху рамкой:
Первый угол видового экрана: при помощи курсора мыши двумя ЛЩ указываем сначала нижнюю левую границу рамки обрамления, затем правую верхнюю. Когда вид сверху модели окажется в рамке, в командной строке появится предложение о присвоении данному виду имени:
Имя вида: например, 1, и нажимаем Enter.