Молодежные субкультуры как социальный феномен

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 10 Января 2012 в 21:38, курсовая работа

Краткое описание

Общество всегда было гетерогенным, постоянно меняющимся. Но сегодня гетерогенизация стала не просто фактом, она представляет собой социальную и научную проблему. Как внутригрупповые, так и межгрупповые отношения приобретают оттенок иррациональности, что выражается в виде разных форм насилия, пароксизмов власти, апелляций к мифологическому сознанию в качестве средства для поддержания социетальной связи.

Диверсификация и гетерогенизация становятся ведущим направлением их развития. По этой причине в современной культурной действительности тема субкультур приобретает все большую актуальность. Изучение молодежных субкультур уже давно составляет важное направление в социологии молодежи. На западе к этой проблематике обратились ведущие специалисты еще в шестидесятые годы прошлого века, в отечественной же науке анализ молодежных субкультурных феноменов до конца 1980-х годов велся в очень узких рамках и не был сколько-нибудь значимой областью молодежных исследований.

Содержание работы

ВВЕДЕНИЕ……………………………………………………………….…………3

ГЛАВА 1. МОЛОДЕЖНАЯ СУБКУЛЬТУРА: СУЩНОСТЬ ПОНЯТИЯ, ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ И РАЗВИТИЯ, СПЕЦИФИКА НЕФОРМАЛЬНЫХ ОБЪЕДИНЕНИЙ………....................................................... 5

ГЛАВА 2. СПЕЦИФИКА МУЗЫКАЛЬНЫХ НЕФОРМАЛЬНЫХ МОЛОДЕЖНЫХ ОРГАНИЗАЦИЙ……………………………………………...12

ГЛАВА 3 . ХАРАКТЕРИСТИКА НЕФОРМАЛЬНЫХ МОЛОДЕЖНЫХ СУБКУЛЬТУР, ОСНОВАННЫХ НА СПЕЦИАЛЬНОЙ ИДЕОЛОГИИ……18

ГЛАВА 4 ОСОБЕННОСТИ МОЛОДЕЖНЫХ АРТ-СУБКУЛЬТУР……….27

ГЛАВА 5 МОЛОДЕЖНЫЕ ИНТЕРНЕТ-СООБЩЕСТВА И КОНТРКУЛЬТУРЫ ……………………………………………………………….34

ЗАКЛЮЧЕНИЕ……………………………………………………………………..42

Содержимое работы - 1 файл

Курсовая_Ковалевич_20июня.doc

— 213.50 Кб (Скачать файл)

       Хиппи - романтики, любят все  яркое, оригинальное, творческое. Хотят  быть независимыми от общественных  условностей, свободными личностями. Для раскрепощения своего сознания  и ощущения свободы в среде хиппи распространено курение гашиша. Увлекаются философией Востока. Из музыкальных течений предпочитают мягкий рок, в частности, группу "Аквариум", этническую музыку разных народов.

     Здесь проблема заключается в пропаганде девиантного поведения. Опять наблюдается проблема самовыражения личностного « Я». Выше было сказано, что хиппи увлекаются творчеством, философией, но здесь не наблюдается правильной модели самовоспитания и самореализации.

     Растаманы (растафари): субкультура, возникшая в 20-е гг. XX в. на Ямайке и уходящая корнями в синкретические культы стран Африки и Карибского бассейна.

       Во внешнем облике, помимо маек  с листом каннабиса, беретов,  вязаных балахонов и шапок  (самодельных) расцвеченных красно-желто-зеленым  (цвета флага Эфиопии), у растафари имеются и другие знаки отличия. Например, расточки. Это несколько длинных волосков с вплетенными в них нитками, камушками, шариками или еще чем-нибудь и, конечно же, дреды-длинные локоны, заплетенные в косички, натертые воском для волос и скрученные в плотные тяжи.

     Откуда  они взялись? Можно смело утверждать, что мало кто из молодых людей, примеривших на себя подобный стиль, глубоко знаком с идеологией национально-религиозного движения афро-американского населения  Ямайки, увидевшего в эфиопском императоре Хайле Селассие мессию, своего рода собирателя «пребывающих в рассеянии» выходцев из Африки. В 1930 г. далекая Ямайка представляла гремучую смесь африканских сект с трудно выговариваемыми названиями. Высланный из США Маркус Мосайя Гарви активно проповедует идею о том, что Иисус Христос был черным, поэтому следует ждать пришествия из Африки великого царя – избавителя черной расы. 2 ноября 1930 г. принц Тафари Маконен (или Рас Тафари – отсюда и название движения) короновался императором Эфиопии. Тысячи людей сочли пророчества сбывшимися. Так зародилось растафарианство.

     Растафари: Считают, что все ценное для человечества зародилось в Африке. Африка это рай на Земле, где живут растафари, согласно воли великого Джа. Они объявляют Вавилону (белой культуре) войну. С их точки зрения, можно: любить людей, курить траву, бездельничать, постигать смысл жизни, рассказывать другим о растафари, философствовать, играть на барабанах, бороться с Вавилоном, носить дреды и слушать регги; нельзя: есть свинину, моллюсков, соль, уксус, рыб без чешуи, коровье молоко, курить табак, пить ром и вино, носить вещи с чужого плеча, есть приготовленную другими пищу, играть в азартные игры, касаться мертвых, проповедовать недостойным.

     Эта субкультура не должна остаться без внимания, так как представляет собой проблему для общества. Базируясь на «Растоманском» образе жизни, его представители пропагандируют курени «травки» ( дурманящее вещество предназначенное для курения), приемлемым для них, в современном обществе, является воровство. Отсутствие четко-поставленных целей в жизни сказывается на их образе мышления, поступках, жизни. Человек «растаман» является «потерянным», «далеким» для жизни в цивилизованном социуме. Для нас это является проблемой, ведь опять же т этот образ жизни оказывает огромное влияние на подрастающее поколение. Часть молодых людей находится в плену того мнения, что вести разгульный образ жизни, не работать (проще своровать), курить «травку», это «круто» и нормально. 

 

     

     ГЛАВА 4. ОСОБЕННОСТИ МОЛОДЕЖНЫХ АРТ-СУБКУЛЬТУР 

       Большинство молодежных субкультур  не связанных с музыкальными  жанрами произошли из увлечений  определенным видом искусства  или Хобби

       Например зародившиеся в середине 20-го века ролевое движение. В  нашей стране с ролевым движением  связанно Игротехническое общество.

     Граффитеры: слово граффити - итальянское, и изначально значит “нацарапанный”. Так что под это определение можно подвести все, что угодно, включая наскальные рисунки, но этим термином принято обозначать художества на стенах домов и в метро с помощью баллончиков с краской (изредка – маркеров) чаще всего выдержанное в одном стиле. Уличных художников называют райтеры, графферы или граффиттеры.

     Откуда  они взялись? Граффити - это все-таки искусство. Некоторые исследователи официально считают его вполне состоявшимся направлением современного авангардизма. Впервые граффити появилось в Америке в конце 60-х, как часть уличной культуры. Все началось с простых тэгов (tag – дословно «отметка») в Нью-Йоркском метро, и оставляли эти тэги просто с целью обозначить свое присутствие. Сегодня то же самое происходит и  в нашем метрополитене, но настоящие граффиттеры это всячески осуждают.

       Дальше тэггеры перешли с маркеров «вандалайзеров» на баллончики с краской, и надписи стали больше, ярче и более впечатляющими. Появилась мода, дело набрало обороты, и команды «бомбил» стали по ночам раскрашивать вагоны подземки не только изнутри, но и снаружи. Этот вид уличного искусства получил название subway art.

     Распространение. Из Америки этот вид искусства стал распространяться повсюду. Все больше и больше молодежи стало увлекаться «бомбежкой». Хотя до середины 80-х годов subway art оставался самым популярным видом граффити, позже красочные рисунки стали появляться на заброшенных зданиях и опорах мостов... Так культура вышла из-под земли на улицы. Теперь тэги, слоганы, политические лозунги, строки песен и прочие надписи стали в огромном количестве возникать и на улицах больших городов...

       Райтеры: развивали свое мастерство, объединялись в группировки. Появились и начали развиваться разные стили, возникла целая прослойка общества со своими законами, неписаными правилами, боевыми отрядами. Дело легко доходило до войн, если одни команды «забивали» своими рисунками работы уже созданные другими. Можно сказать, что образовалась субкультура. Как у любого искусства у графферов есть свои стили «письма». Еще райтеры рисуют различных персонажей – своих, или из комиксов и мультфильмов. Вообще, есть много разных способов, с помощью которых можно украсить любой из предметов. Эта субкультура не носит анти- социального характера. Социологами эта субкультура может изучаться для выявления темпов развития личности, для выявления предпочтений и увлечений в ,свободное время, молодых людей[15].

     Ролевые игры (ролевки): Речь пойдет о неоднозначной субкультуре любителей ролевых игр и тех движениях, которые каким-либо образом с ней смыкаются. Все ролевики – разные люди и объединяет их только одно: ребята очень уважают определенную эпоху (иногда - историческую, но чаще - выдуманную, описанную в бесконечных книгах фэнтэзи). Называть всех ролевиков толкиенистами не правильно, это движение имеет много направлений. Откуда они взялись? Все началось с книг. Первым ошеломляюще популярным писателем фентези был Толкиен. Позже стали в большом количестве появляться книги других авторов, создававших красивые сказочные миры. Сами ролевые игры придумали Гэри Гигакс и Дейв Арнесон. Они читали Толкиена и Андерсона и были расположены к стратегическим играм. Они начали разрабатывать игровую систему на базе фентези в 1970 году. Первопроходцы называли свое дело Dungeons&Dragons (Подземелья и Драконы) и создали компанию Tactical Studies Rules (TSR), которая занималась формированием единых правил для всех настольных ролевых игр (чтобы при единых правилах модификации, игры могли бы строиться по разным сюжетам). Когда оказалось, что первое издание D&D содержало много недочетов, его переработали и назвали Advanced D&D. И сейчас AD&D удерживает лавры одной из самых популярных настольных игр всех времен, одновременно являясь отправной точкой развития всех остальных ролевок.

     Что это такое? Смысл подобных игр заключается в следующем: существует некто DM (Данджеон Мастер, Повелитель Подземелья), который ведет игру. У него имеется текст модуля - описание игрового мира, и список различных фатальностей, которые могут случиться с игроками. Причем описанный мир может быть как фэнтэзийным, так и не очень - помимо AD&D существуют другие игровые системы, описывающие миры современные, будущие или же все вместе. Затем необходимо иметь увесистый список литературы, как-то: руководство ведущего игры, настольную книгу игрока, описания игровых миров, а также классов и рас игроков... Еще необходимы генератор случайных чисел (под этим названием скрываются всего-навсего игральные кости) и блокнотик для записей.

       Схема игры такова: игроки выбирают себе персонажей (роли, по сути) и занимаются ими на протяжении игры, а DM управляет и объявляет, как на данный момент обстоят дела в игровой ситуации. Длительность игры зависит от модуля - какие-то сюжеты предусмотрены на несколько часов, другие - бывает, и на пару лет. Каждый игрок может преследовать свои цели - кому-то нравится просто постепенно развивать своего персонажа, кому-то хочется победить любой ценой, а кому-то - убить все, что движется.

       Внешне ролевики выглядят абсолютно нормально, живут как все остальные люди, ничем особо от них не отличаясь. Если не считать страсти к чтению фэнтези и, далеко не у всех, проблемы со способностью отличать реальность от нереальности, но даже у геймеров они, порой, больше.

         Эта субкультура может изучаться социологами для выявления специфики молодежных увлечений и их роли в обществе. Так же для изучения развития личности[16].

     Фурри: Что же такое "фурри"? Есть множество интерпретаций этого слова, но для того, чтобы дать наиболее подходящую, следует сказать, что Фурри, иначе фёрри (от англ. furry) — это субкультура, которая объединяет людей, так или иначе интересующихся антропоморфными животными в изобразительном искусстве, анимации, художественной литературе и дизайне. Особенностью субкультуры является стремление её представителей к воплощению образа антропоморфного животного в творчестве или в себе, посредством идентификации с ним. Антропоморфными животными являются сказочные животные, то есть вымышленные существа, сочетающие в себе качества человека и животного как в анатомическом, так и поведенческом плане. Иными словами, "фурри" - это изображения животных, ведущих себя как люди.

       Человеческими качествами наделяются, в основном, хищники — львы, гепарды, лисы, волки, а также грызуны. Эти звери покрыты мехом, поэтому в англоязычной части субкультуры их прозвали «пушистыми» (furries). Это слово привилось и определило название субкультуры. Понятие субкультуры furry объеденяет поклонников анимационных фильмов или рассказов с участием антропоморфных животных. Например: мультфильм «Король лев» или цикл романов «Рэдволл» писателя Брайана Джейкса объединяет художников, предпочитающих рисовать антропоморфных животных, то есть производителей фурри-арта. Фуррей, т. е. всех, кто отождествляет себя с антропоморфными животными.   Это типичные качества, которыми в той или иной степени может обладать представитель субкультуры furry. Например, он может рисовать антропоморфных волков, воплощать в себе антропоморфного волка и любить рисунки (или мультфильмы), изображающие антропоморфных волков. Если у человека выражено хотя бы одно из перечисленных качеств, то скорее всего его можно отнести к субкультуре furry.

       Между фуррями и двумя другими частями субкультуры — поклонниками и художниками — могут существовать противоречия. Так сложилось, что нередко представители разных частей субкультуры не признают друг друга. Особенностью субкультуры furry является самоотождествление части её представителей с антропоморфными животными, стремление походить на животное внешне и поведенчески и/или в виде предпочтения рисовать определённый вид животных.

     Откуда  они взялись? Популяризация "фурри", вероятно, началась под влиянием Диснеевских фильмов, и, что наиболее важно, под влиянием "Робин Гуда". Потому что это был первый полнометражный анимационный фильм, где все главные роли, которые могли бы исполнять персонажи-люди, исполнялись животными, причем, даже если вернуть назад людей, не потребуется даже править сценарий. "Фурри" - это когда животные исполняют роли, которые по всем параметрам должны быть закреплены за людьми.

       Однако, это не всегда столь категорично. Значение слова "фурри" эволюционировало со временем в массу порой прямо противоположных определений, и теперь некоторые под ним подразумевают всё, от разумных животных до людей, считающих себя фурриками в душе. Однако, чем дольше мы будем вглядываться в суть проблемы, тем больше мы обнаружим примеров, когда современные комиксисты прибегают к помощи антропоморфных прямоходящих животных для того, чтобы рассказать порой совершенно реальную жизненную историю. Причины сему просты - иногда, для того чтобы рассказать историю, автор вынужден использовать басню, заменив людей на более легкоусвояемые символы - например, животных. «Басенные" персонажи обладают гораздо ярче выраженными характерами, нежели их прототипы-люди. Таким образом, на сцену выходит антропоморфное животное в роли самого себя. Например, девушка-скунс, работающая вэб-дизайнером Носорог, управляющий танком. Олень-легионер в древнеримской армии. Сова-историк, пережившая Францускую революцию и задокументировавшая ее. Кошка-наемник, наполовину француженка по происхождению, одно время состоявшая в Иностранном Легионе. Грубо говоря, это все человеческие персонажи в изначально человеческом мире, но что-то изменится, потеряется, если мы заменим животное обратно на человека.

       Как мне кажется, к "фурри" относятся все появления антропоморфных персонажей в мировой литературе и искусстве вообще, от Кота в сапогах, Ежика в тумане до лис-оборотней Японии. И это не столько потому, что кто-то там назвал в 80х годах подобные вещи "фурри", а потому, что "фурри", как художественный жанр, является неотъемлемой частью антропоморфной культуры, и потому, что у него есть конкретное имя.

Информация о работе Молодежные субкультуры как социальный феномен