Мультимедиа - технологии в школьном образовании

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 28 Февраля 2012 в 18:45, курсовая работа

Краткое описание

Цель: раскрыть тему мультимедиа-технологии в школьном курсе.
Для достижения поставленной цели предполагается решение следующих задач:
1) проанализировать литературу по данной теме
2) рассмотреть теоретические основы мультимедиа-технологий
3) отразить особенности применения мультимедиа-технологий в общем среднем образовании
4) охарактеризовать технические и программные средства мультимедиа, используемые в школе

Содержание работы

ВВЕДЕНИЕ
глава 1. Теоретические аспекты внедрения мультимедиа технологий в образование 5
1. Особенности мультимедиа-технологий. Их развитие. 5
2. Мультимедиа в общем среднем образовании 9
3. Мультимедиа-технологии в различных видах образовательной деятельности 11
4. Телекоммуникационные средства как средства мультимедиа 18
5. Специализированные средства мультимедиа и их использование в обучении школьников 20
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 32
ЛИТЕРАТУРА 33

Содержимое работы - 1 файл

МУЛЬТИМЕДИА.docx

— 46.50 Кб (Скачать файл)

предпосылки к обучению; вести обучение, построенное на диалоге; обучать по интенсивным методикам  с использованием кейс-методов. Интерактивная доска позволяет проецировать изображение с экрана монитора на проекционную доску, а также управлять компьютером с помощью специальных фломастеров, находясь постоянно около доски, как это было бы с помощью клавиатуры или манипулятора "мышь". Виртуальная клавиатура используется для управления компьютером, когда учитель находится непосредственно

около доски, т.е. дублирует  стандартную клавиатуру компьютера. Важной характеристикой интерактивной  доски является ее "безразмерность", т.е. фиксируемая информация может располагаться на площади неограниченного размера, при этом всё, что записывается на этой доске, может храниться бесконечно долго. Вся информация, отображаемая на доске, может использоваться в течение всего урока. Учитель или ученик может в любой момент возвращаться к предыдущей информации.

Кроме этого вся информация текущего урока может использоваться на последующих занятий, при этом для их проведения не требуется дополнительной подготовки. В отличие от традиционной доски интерактивная доска имеет больше инструментов для графического комментирования экранных изображений, что позволяет увеличить качество изображения предъявляемой информации для акцентирования внимания учеников, а именно: большее количество цветов для пера, различные формы и толщина пера, а также

возможность задавать различные  цвета фона доски. Интерактивная  доска позволяет экономить время  на уроке при создании различного рода чертежей, схем, диаграмм, графиков, так как имеет большое количество инструментов для построения геометрических фигур. Еще одной особенностью интерактивной  доски является возможность сохранения фиксируемой на ней информации в  формате видеофильма. Например, можно  зафиксировать решение задачи таким  образом, чтобы впоследствии просматривать  не статичный

конечный результат, а  сам процесс решения задачи от начала до конца, причем с любой скоростью. Интерактивная доска может быть использована как эффективное средство создания учебно-дидактических материалов: примеры решения задач, схемы, чертежи, графики и т.д причем как статические, так и динамические. Все эти материалы могут быть созданы непосредственно на уроке, и в дальнейшем могут быть использованы при объяснении нового материала, при повторении, а также в качестве тренажеров при индивидуальной работе.

Можно условно выделить четыре свойства интерактивной доски, которые  и определяют все возможные приемы ее использования: • неограниченная площадь, • расширенный набор  инструментов для фиксации информации и графического комментирования  экранных изображений, • возможность  сохранения фиксируемой информации в электронном виде и ее дальнейшее неограниченное тиражирование, • возможность  сохранения информации в динамической форме (в видеофайле). Развитие современных мультимедиа-средств позволяет реализовывать

образовательные технологии на принципиально новом уровне, используя  для этих целей самые прогрессивные  технические инновации, позволяющие  предоставлять и обрабатывать информацию различных типов. Одними из наиболее современных мультимедиа-средств, проникающих  в сферу образования, являются различные  средства моделирования и средства, функционирование которых основано на технологиях, получивших название виртуальная  реальность. К виртуальным объектам или процессам относятся электронные  модели как реально

существующих, так и воображаемых объектов или процессов. Прилагательное виртуальный используется для подчеркивания характеристик электронных аналогов образовательных и других объектов, представляемых на бумажных и иных материальных носителях. Кроме этого, данная характеристика означает наличие основанного на мультимедиа технологиях интерфейса, имитирующего свойства реального пространства при работе с электронными моделями-аналогами.

Виртуальная реальность - это  мультимедиа-средства, предоставляющие  звуковую, зрительную, тактильную, а  также другие виды информации и создающие  иллюзию вхождения и присутствия  пользователя в стереоскопически представленном виртуальном пространстве, перемещения  пользователя относительно объектов этого  пространства в реальном времени. Системы "виртуальной реальности" обеспечивают прямой "непосредственный" контакт  человека со средой. В наиболее совершенных  из них учитель или ученик может  дотронуться рукой

до объекта, существующего  лишь в памяти компьютера, надев  начиненную датчиками перчатку. В  других случаях можно "перевернуть" изображенный на экране предмет и  рассмотреть его с обратной стороны. Пользователь может "шагнуть" в виртуальное пространство, вооружившись "информационным костюмом", "информационной перчаткой", "информационными очками" (очки-мониторы) и другими приборами. Использование подобных мультимедиа-средств в системе образования изменяет механизм

восприятия и осмысления получаемой пользователем информации. При работе с системами "виртуальной  реальности" в образовании происходит качественное изменение восприятия информации. В этом случае восприятие осуществляется не только с помощью  зрения и слуха, но и с помощью  осязания и даже обоняния. Возникают  предпосылки для реализации дидактического принципа наглядности обучения на принципиально новом уровне. Перспективно использование этой мультимедиа технологии в образовании

для развития пространственных представлений, для организации  тренировок специалистов в условиях, максимально приближенных к реальной действительности. Осмысление информации, предоставляемой системами "виртуальной  реальности", может быть уже не только теоретическим, но и практическим, а именно: наглядно-образным или  наглядно-действенным. Практическое мышление требует меньших усилий по сравнению  с теоретическим мышлением, восприятие образной информации, как правило, легче  восприятия символьной информации.

Поэтому мультимедиа-средства, построенные с использованием технологии виртуальной реальности в состоянии  обеспечить лучшее понимание и усвоение учебного материала в процессе обучения. Однако важно понимать, что чем  выше уровень систем виртуальной  реальности, тем больше труда должно быть вложено в их создание, тем  совершеннее должны быть технические  средства информатизации, доступные  учителям и школьникам. 1.3. Преимущества и недостатки использования мультимедиа  в обучении школьников

Мультимедиа технологии с  каждым днем все больше проникают  в различные сферы образовательной  деятельности. Этому способствуют как внешние факторы, связанные с повсеместной информатизацией общества и необходимостью соответствующей подготовки школьников, так и внутренние факторы, связанные с распространением в общеобразовательных учебных заведениях современной компьютерной техники и программного обеспечения, принятием государственных и межгосударственных программ информатизации образования, появлением необходимого опыта информатизации

у все большего количества учителей школ. В большинстве случаев использование мультимедиа-средств оказывает положительное влияние на интенсификацию труда педагогов, а также на эффективность обучения школьников. В то же время любой опытный школьный учитель подтвердит, что на фоне достаточно частого положительного эффекта от внедрения информационных технологий, во многих случаях использование мультимедиа-средств никак не сказывается на повышении эффективности обучения, а в некоторых случаях такое использование

имеет негативный эффект. Очевидно, что решение проблем уместной и оправданной информатизации обучения должно осуществляться комплексно и повсеместно. Педагоги должны учитывать два возможных направления внедрения средств мультимедиа в учебный процесс. Первое из них связано с тем, что такие средства включаются в учебный процесс в качестве "поддерживающих" средств в рамках традиционных методов исторически сложившейся системы школьного образования. В этом случае мультимедиа-ресурсы выступают как средство

интенсификации учебного процесса, индивидуализации обучения и частичной автоматизации рутинной работы учителей, связанной с учетом, измерением и оценкой знаний школьников. Внедрение мультимедиа-ресурсов в  рамках второго направления приводит к изменению содержания образования, пересмотру методов и форм организации  учебного процесса в школе, построению целостных курсов, основанных на использовании  содержательного наполнения ресурсов в отдельных учебных дисциплинах.

Знания, умения и навыки в  этом случае рассматриваются не как  цель, а как средство развития личности школьника. Использование мультимедиа  технологий будет оправданным и  приведет к повышению эффективности  обучения в том случае, если такое  использование будет отвечать конкретным потребностям системы общего среднего образования, если обучение в полном объеме без использования соответствующих  средств информатизации невозможно или затруднительно. Очевидно, что  любой учитель должен познакомиться  с несколькими группами

таких потребностей, определяемых, как в отношении собственно учебного процесса, так и в отношении  других сфер деятельности педагогов. В  первую группу можно отнести потребности, связанные с формированием у  школьников определенных систем знаний. Такие потребности возникают  при знакомстве с содержанием  сразу нескольких дисциплин, при  проведении занятий, имеющих межпредметный характер. Кроме того, они возникают при изучении элементов микро и макромиров, а также в случае необходимости

изучения ряда понятий, теорий и законов, которые при традиционном школьном обучении не могут найти  требуемого опытного обоснования (изучение невесомости, знакомство с понятием бесконечность). Вторая группа потребностей определяется необходимостью овладения  школьниками репродуктивными умениями. Потребности этой группы возникают  в ситуациях, связанных с вычислениями (сокращение времени, проверка и обработка  результатов). Наряду с этим потребности  второй группы возникают при отработке  типовых умений

по каждой дисциплине (определение  цены деления измерительных приборов в физике, составление изомеров по углеродному скелету в химии) и при формировании общеучебных умений (общелогических - систематизации и классификации, анализа и синтеза, рефлексивных - умений планировать эксперимент, осуществлять сбор и анализ информации). Третья группа потребностей определяется необходимостью формирования у учеников творческих умений (главным признаком творчества является новизна полученного продукта).

Такие потребности возникают  при решении оптимизационных  задач, в которых из ряда возможных  вариантов выбирается один - наиболее рациональный с определенной точки  зрения, при решении задач на выбор  самого экономичного решения или  наиболее оптимального варианта протекания процесса (нахождение оптимального решения  не только математически, но и графически). Потребности этой группы возникают  при постановке и решении задач  на проверку выдвигаемых гипотез, при

необходимости развития конструктивно-комбинаторных  творческих умений (использование цифровых конструкторов, позволяющих собирать целое из частей, моделировать объекты  и процессы). Кроме того, сюда можно  отнести и потребности, вытекающие из необходимости моделирования  процессов или последовательности событий, что позволяет ученику  делать выводы о факторах, оказывающих  влияние на протекание процессов  или событий. И, наконец, к третьей  группе можно отнести потребности, возникающие в ходе лабораторного

эксперимента, требующего для  своего проведения приборов, недоступных  для конкретного учебного заведения  или очень длительного (короткого) промежутка времени. При этом такой  лабораторный эксперимент может  проводиться в рамках педагогических измерений и также повлечь  за собой необходимость использования  соответствующих информационных и  телекоммуникационных технологий. Четвертая группа потребностей связана с необходимостью формирования у школьников определенных личностных

качеств. Потребности, относимые  к четвертой группе, возникают  для организации моделирования, создающего возможности нравственного  воспитания обучаемых через решение  социальных, экологических и других проблем (анализ возможных последствий  аварий, последствий применения различных  технологий, позволяющий не только научить учащихся избегать подобных опасностей, но и воспитать нравственные оценки их возникновения в современном  мире). Также потребности в использовании  средств мультимедиа могут возникать  для формирования

у обучаемых чувства ответственности  по отношению к другим людям, по отношению  к себе и собственному организму. Наряду с вышеприведенными потребностями для оправданного и эффективного использования мультимедиа технологий необходимо знать основные положительные и отрицательные аспекты информатизации обучения, использования мультимедиа-ресурсов. Очевидно, что знание таких аспектов поможет использовать мультимедиа там, где это влечет за собой наибольшие преимущества и минимизировать возможные негативные моменты,

связанные с работой школьников с современными средствами информатизации. Положительных аспектов использования  информационных и телекоммуникационных технологий в образовании (к числу  которых, конечно же, относится и  мультимедиа) достаточно много. В качестве основных аспектов можно выделить: • совершенствование методов и технологий отбора и формирования содержания образования, • введение и развитие новых специализированных учебных дисциплин и направлений обучения, связанных с информатикой и информационными технологиями, • внесение изменений в системы обучения большинству традиционных школьных дисциплин, не связанных с информатикой, • повышение эффективности обучения в школе за счет его индивидуализации и дифференциации, использования дополнительных мотивационных рычагов, • организация новых форм взаимодействия в процессе обучения, • изменение содержания и характера деятельности школьника и учителя, • совершенствование механизмов управления системой общего среднего

образования. К числу отрицательных  аспектов можно отнести свертывание  социальных контактов, сокращение социального  взаимодействия и общения, индивидуализм, трудность перехода от знаковой формы  представления знания на страницах  учебника или экране дисплея к  системе практических действий, имеющих  логику, отличную от логики организации  системы знаков. В случае повсеместного  использования мультимедиа технологий учителя и школьники становятся неспособными воспользоваться большим  объемом информации, который предоставляют

современные мультимедиа  и телекоммуникационные средства. Сложные  способы представления информации отвлекают учеников от изучаемого материала. Следует помнить, что если учащемуся  одновременно демонстрируют информацию разных типов, он отвлекается от одних  типов информации, чтобы уследить за другими, пропуская важную информацию, а использование средств информатизации зачастую лишает школьников возможности  проведения реальных опытов своими руками.

Информация о работе Мультимедиа - технологии в школьном образовании