Автор работы: Пользователь скрыл имя, 23 Декабря 2010 в 20:42, реферат
В предлагаемом исследовании речь пойдет об общей методологии и ее применении в сфере образования, для которой, в частности, актуальными являются:
— методология учения, учебной деятельности;
— методология игровой деятельности.
Введение…………………………………………………………………………………………… 2
1. Методология учебной деятельности…………………………………….4
2. методология игровой деятельности…………………………..………..16
Заключение………………………………………………………………………………………..30
Список литературы………………………………………………………………………….….33
ОРГАНИЗАЦИЯ ПРОЦЕССА УЧЕБНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
УЧЕБНЫЕ ПРОЕКТЫ
Организацию процесса учебной деятельности (ее временную структуру) мы попробуем рассмотреть в логике современного проектно-технологического типа организационной культуры. Собственно, в последние годы ее идеи и подходы стремительно проникают в систему образования — ведь такие широко распространившиеся понятия как «образовательный проект», «образовательная программа», «технологии» (образовательные, педагогические, обучающие и т.д.), «педагогическая диагностика», «критерии качества» и т.п. — и являются уже атрибутами проектно-технологической культуры.
Декомпозиция — это процесс разделения общей цели проектируемой системы (в нашем случае такой системой являются образовательная программа) на отдельные подцели — задачи. Декомпозиция в иерархических системах предусматривает разделение общей цели на подцели (задачи), те в свою очередь разделяются на подзадачи и т.д. То есть выстраивается так называемое дерево целей (задач) — выстраивается, соответственно, иерархия проектов.
Агрегирование
(композиция). Процесс в определен-
ном смысле противоположный декомпозиции
это — агрегирование, композиция (дословно
— соединение частей в целое)
— это процесс согласования отдельных
задач реализации проекта между собой.
УЧЕБНАЯ ЗАДАЧА
Итак, несколько выше мы сказали о том, что минимальной «единицей», учебного процесса является учебная задача. Если задаться вопросом — что является «единицей» содержания обучения, подлежащей усвоению, то, очевидно, напрашивается следующий их набор:
— понятие (в том числе категории). Далее посредством понятий формулируются: факты (в первую очередь —научные факты); утверждения (положения) — аксиомы, теоремы, положения государственных законов и т.п.; на основе понятий, фактов и утверждений строятся их отношения (взаимосвязи): теории, законы, идеи и т.п.;
— образ, в том числе литературный образ, например, стихотворение, художественный образ, например, картина и т.д.; и, соответственно, отношения (взаимосвязи) образов;
— операция — перцептивная, мыслительная, технологическая и т.д. Из операций складываются действия.
КОНТРОЛЬ, ОЦЕНКА, РЕФЛЕКСИЯ
Любой учебный проект на любом уровне: уровне текущей учебной задачи, уровне изучения темы, раздела, всего учебного курса в целом или всей образовательной про- граммы в целом заканчивается контролем и оценкой. Контроль и оценка являются весьма существенными сторонами учебного процесса.
Напомним, что в дидактике традиционно рассматриваются в этой части следующие понятия:
Проверка — процесс установления достижения целей обучения.
Контроль — операция сопоставления, сличение запланированного результата с эталонными требованиями и стандартами.
Учет — фиксирование и приведение в систему показателей проверки и контроля.
Оценка — фиксация результатов обучения.
Выставление
отметки — форма оценки в виде определения
балла или ранга по официально принятой
шкале для фиксирования
результатов учебной деятельности.
МЕТОДОЛОГИЯ ИГРОВОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
Все общие принципы человеческой деятельности: иерархичности, целостности, открытости, историчности, необходимого разнообразия — распространяются и на игровую деятельность.
Рассмотрим в качестве основания классификации специфических принципов игровой деятельности объекты/субъекты, имеющие отношение к игре. Их в данном случае будет три: объективная реальность, субъект игры (индивидуальный или коллективный), предшествующий опыт игровой деятельности.
Возникает система отношений:
· игра — объективная реальность;
· игра — субъект игры;
· игра — предшествующий опыт игровой деятельности.
Таким образом, выстраиваются три принципа игровой деятельности.
ПЕРВЫЙ ПРИНЦИП: ПРИНЦИП ОТРАЖЕНИЯ И ПРЕОБРАЖЕНИЯ
Отношения: игра — объективная реальность. Здесь мы ссылаемся на мысль С.Л. Рубинштейна о том, что игра начинается с мысленного преобразования реальной ситуации в воображаемую. Способность перейти в воображаемый план и в нем строить действие, будучи предпосылкой игры, является вместе с тем и ее результатом. Необходимая для развертывания игры, она в игре и формируется.
Игра,
как взрослого человека, так и
ребенка, связанная с деятельностью
воображения, выражает тенденцию, потребность
в преобразовании окружающей действительности.
Проявляясь в игре, эта способность
к творческому преобразованию действительности
в игре впервые и формируется.
В этой способности, отображая, преображать
действительность, заключается основное
значение игры.
ВТОРОЙ ПРИНЦИП: ПРИНЦИП САМОВЫРАЖЕНИЯ
Отношения: игра — субъект игры. В процессе игры ее субъект — игрок, актер и т.д. выражает свой субъективно-личностный мир — субъективную реальность — как самого игрока, так и его изображаемого персонажа. Причем духовный мир игрока несет в себе наряду с личностной психологией и общественную психологию, выражая в игре в том числе общественные идеи, общественные настроения, проблемы, потребности и идеалы, но опять же через призму личностного выражения. И в этом смысле деятельность игрока сродни деятельности художника, художественной деятельности.
Спортсмен играет с преувеличенной, рьяной серьезностью и с отвагой фанатика. Он играет и знает, что играет. Но в игре он выражается. Актер отдается без остатка своей игре. Он осознает, что он играет, что все «понарошку». Но в игре выражает себя, свою личность, свой внутренний духовный мир.
ТРЕТИЙ ПРИНЦИП: ПРИНЦИП РАЗВИТИЯ ИГРОВОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
Отношения: игра — предшествующий опыт игровой деятельности. Развитие игровой деятельности следует рассматривать, очевидно, в двух плоскостях — филогенетическое развитие игр в русле исторического развития человечества и онтогенетическое развитие игры в русле индивидуального развития каждого отдельного человека.
В филогенетическом аспекте игра свойственна уже высшим животным. Причем, не только детенышам, как об этом пишет большинство авторов, но и взрослым животным: кошка «играет» с пойманной мышью, часто можно видеть соревновательные игры ворон, взрослая собака часами может играть с хозяином, принося брошенные им палку или мячик.
ЛОГИЧЕСКАЯ
СТРУКТУРА ИГРОВОЙ
ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
Одним из аспектов методологии как учения об организации деятельности является описание ее логической структуры, в данном случае логической структуры игровой деятельности. Логическая структура любой деятельности, в том числе игровой, включает в себя формы, методы, средства деятельности.
По сути дела каждая игра из всего огромного их многообразия является формой игровой деятельности (как системой ее организации).
Действительно, существуют, например, игры, которые воспринимаются лишь в определенной ситуации и исчезают вместе с ней, они сугубо индивидуальны и неповторимы: игра вспыхивает, проигрывается и исчезает навсегда.
В целом же любые общие классификации игр будут условны. Среди этого множества классификаций приведем в качестве примера всего одну, разработанную О.Ю. Грезневой и О.А. Казанским.
Рис. 10
Ось расположения игр «Личность — Общество» указывает на существование двух основных подходов к рассмотрению игр как феномена культуры, в которых человек обретает свободу, выявляются его личностные особенности, с одной стороны; и построенных в соответствии с жесткими законами иерархии, направленные на социализацию человека, адаптацию его в обществе — с другой.
В
английском языке существуют два
различных слова для
«Game» — это игра по правилам, о которых заранее договорились между собой участники, и она внутренне гораздо более организована, чем окружающая жизнь. В ней ценна не свобода выразить себя, а достижение выигрыша и избежание проигрыша. Примеры такой игры — шахматы, футбол, карты и т.д.
Игра импровизированная и игра организованная, «Play» и «Game», имеют совершенно разное обоснование и различное значение для человека в определенные периоды его жизни.
Для игр с правилами возможно даже построить типологию правил. В ней отмечается пять типов правил:
— процедурные правила, описывающие, как проводится игра;
— правила ограничения поведения, описывающие, что может делать игрок и чего ему делать нельзя;
— правила определения цели, описывающие цель игры и средства ее достижения;
— правила реакции среды, описывающие процессы, протекающие в среде, в предположении, что среда представлена как часть игры;
— полицейские правила, описывающие последствия нарушения игроком тех или иных правил игры.
В обширной литературе по теории игровой деятельности, как ни странно, вообще отсутствует даже упоминание о ее методах. Между тем, они, конечно же, имеют место.
Во-первых, в сложноорганизованных играх, например в шахматах они известны: гамбит, сицилианская защита и т.д. — это все методы шахматной игры. Им посвящены многие монографии. Точно также в профессиональном фут- боле, хоккее — методы защиты и нападения, методы «блокирования» игроков противника и т.п. Но это все методы, специфические для каждой конкретной игры.
Во-вторых, можно попытаться вычленить некоторые методы, общие если не для всех, то хотя бы для многих игр. Вот о них и пойдет речь в этом подразделе.
Как
и в предыдущих главах для рассмотрения
методов игровой деятельности мы
воспользуемся двумя
Теоретические методы-операции как мыслительные операции: анализ и синтез, сравнение, обобщение, конкретизация и т.д., с одной стороны, в детском возрасте формируются, в том числе, в процессе игровой деятельности, с другой стороны, посредством их игровая деятельность и осуществляется. Наряду с операциями логического мышления к теоретическим методам–операциям игровой деятельности можно отнести также (возможно условно) воображение как мыслительный процесс по созданию новых представлений и образов с его специфическими формами фантазии (создание неправдоподобных, парадоксальных образов и понятий) и мечты (как создание образов желанного).
Что касается теоретических методов-действий, таких как анализ систем знаний, теорий в функции метода и т.п., то в отношении игровой деятельности о них вряд ли можно говорить, за исключением, возможно, таких сложных игр, как шахматы.
Рассмотрим теперь эмпирические методы-операции. В первую очередь, это, очевидно, наблюдение и эксперимент. Эксперимент в данном случае — рассматривается, естественно, не в научном значении — как строгая научно-исследовательская процедура, а как синоним опыта, как попытка осуществить что-либо, вызвать какие-либо изменения во внешней среде. Наблюдение и эксперимент в данном смысле — две стороны одной медали. Наблюдение — это как бы поиски ответа на вопрос «что происходит?». Эксперимент — «что произойдет, если сделать то-то?».
Наконец, соревновательные игры: кто сильнее? кто быстрее? кто ловчее? кто сообразительнее? — это тоже эксперименты в виде испытаний.