Автор работы: Пользователь скрыл имя, 15 Марта 2012 в 18:25, дипломная работа
Цель: Разработать обучающий мультимедиа ресурс по теме: «Графический редактор Gimp» с использованием готовых инструментальных средств.
Для достижения данной цели необходимо выполнить следующие задачи:
Проанализировать методическую, педагогическую литературу для выявления основных понятий по данной теме исследования;
Изучить возможности программы Tanida Demo Builder по созданию мультимедиа ресурсов;
Определить структуру ресурса. Выделить темы по данному ресурсу;
Разработать обучающий мультимедиа ресурс.
Введение
Глава 1. Теоретические основы разработки мультимедиа ресурса по теме «Графический редактор GIMP»
§1. Понятие цифрового образовательного ресурса и мультимедиа ресурса
п.1. Понятие цифрового образовательного ресурса
п.2. Понятие мультимедиа-технологий
п.3. Электронное обучающее средство
§2. Классификации электронных средств учебного назначения
п.1. Принципы классификации электронных средств учебного назначения
п.2. Структура мультимедиа курса
§3. Этапы разработки обучающего мультимедиа ресурса
п.1. Педагогическое проектирование
п.2. Этапы педагогического проектирования
§4. Знакомство с графическим редактором GIMP
§5. Возможности программы Tanida Demo Builder
Выводы по первой главе
Глава 2. Проектирование обучающего мультимедиа ресурс по теме: «Основы работы в графическом редакторе Gimp»
§1. Предпроектный этап
п.1.Актуальность темы обучающего ресурса
п.2. Пояснительная записка
п.3. Педагогический сценарий
§2. Этап реализации проекта
§3. Рефлексивный этап
§4. Послепроектный этап
Выводы по второй главе
Заключение
Библиографический список использованной литературы
В качестве тренажера может использоваться и компьютерная тестирующая система, которая обеспечивает, с одной стороны, возможность самоконтроля для обучаемого, а с другой - принимает на себя рутинную часть текущего или итогового контроля.
Эффективность использования тестирующей системы существенно выше, если она позволяет накапливать и анализировать результаты тестирования. Тестирующая система может быть встроена в оболочку электронного учебника, но может существовать и как самостоятельный элемент УМК. В этом случае тестирующие программы по различным дисциплинам целесообразно объединять в единой базе данных.
Представленные компоненты мультимедиа курса сами по себе не решают педагогических задач. Обучающая функция реализуется в мультимедиа курсе через педагогический сценарий, с помощью которого преподаватель выстраивает образовательные траектории.
При разработке обучающего мультимедиа ресурса мы опирались на этапы педагогического проектирования. Рассмотрим данное понятие более подробно.
Слово «проектирование» происходит от слова «проект», известного в русском языке с начала XVIII века и восходящего к латинскому projectus, означавшему «вытягивание», «вытянутое положение». В переводе с латинского «проект» означает «брошенный вперед», то есть замысел в виде прообраза объекта.
Новый виток понятия проектирования в образовании стал активно
разрабатываться в конце 80х годов ХХ века и первоначально был связан
с разработкой и проведением организационно - деятельностных игр в
сфере образования (Н.Г. Алексеев, Г.П. Щедровицкий, Ю.В. Громыко, С.И. Краснов и др.).
Несмотря на достаточно продолжительную историю развития представлений о педагогическом проектировании, до сих пор нет его единой трактовки.
Исследователи по-разному определяют педагогическое проектирование:
1. Процесс «выращивания» новейших форм общности педагогов, учащихся, педагогической общественности, новых содержаний, технологий образования, способов педагогической деятельности и мышления (В.А. Болотов, Е.И. Исаев, В.И. Слободчиков, Н.А. Шайденко).
2. Предварительная разработка основных деталей предстоящей деятельности учащихся и педагогов (В.С. Безрукова).
3. Содержательное, организационно-методическое, материально техническое и социально-психологическое оформление замысла реализации целостного решения педагогической задачи, осуществляемой на эмпирическо-интуитивном, опытнологическом и научном уровнях (В.А. Сластенин, И.Ф. Исаев, А.И. Мищенко, Е.Н. Шиянов).
4. Многошаговое планирование (В.П. Беспалько).
5. Прикот О.Г. определил педагогическое проектирование как ценностно-ориентированную, глубоко мотивированную, высокоорганизованную, целенаправленную профессиональную деятельность по изменению педагогической действительности.
6. Яковлева Н.О под педагогическим проектированием понимает целенаправленную деятельность по созданию проекта как инновационной модели образовательно-воспитательной системы.
То есть, несмотря на такие разночтения в определении, общее для
всех проектов в образовании является их нацеленность на решение образовательных задач и реальное практическое преобразование сложившейся образовательной ситуации силами педагога (педагогического коллектива) за определенный период времени. [11]
Колесникова И. А. для педагогического проектирования, определяет наличие определенных последовательных этапов, стадий развертывания проекта во времени и в пространстве; нормирования прохождения каждого из этапов; пошагового установления обратной связи.
Таким образом, выделяются следующие этапы:
1. Предпроектный этап (его еще называют предварительным, или стартовым).
2. Этап реализации проекта.
3. Рефлексивный этап.
4. Послепроектный этап.
Внутри каждого из этих этапов, в свою очередь, выделяются определенные процедуры, составляющие содержательную, структурную, технологическую, организационную основу проектных действий.
Предпроектный этап
Вхождение в проект предваряется этапом, задача которого — создать предпосылки для успешности проектирования и его психолого-педагогического, методического, организационного, материально-технического обеспечения. Этот этап включает такие характерные процедуры, как: диагностика, проблематизация, целе-полагание, концептуализация, форматирование проекта, его предварительная социализация.
Диагностика ситуации определяется, как момент рождения основной идеи или замысла проекта. На основе замысла рождаются первоначальные представления о возможном объекте, предмете, цели проектной деятельности.
Процедуру проблематизации, можно определить как ценностное самоопределение в проблемном поле проекта. Наличие поля проблем дает первоначальное панорамное представление о границах, характере, масштабах, объеме и структуре возможной проектной деятельности. Процедура проблематизации включает действия по выявлению проблем, их формулировке, систематизации и иерархизации.
Особую роль играет процедура концептуализации, включающая мыслительную деятельность по поиску оснований для формирования идеального представления о будущем состоянии объекта (предмета) и способе его проектирования. Концептуализация связана с необходимостью формирования системно-целостного представления о природе объекта проектирования и тенденциях его развития. Она помогает в более четком обозначении проектного замысла, в поддержании высокого уровня проектной активности.
Формат проекта — своеобразный способ ограничения (нормирования) активности участников проектной деятельности через определение ее границ и масштаба. Обоснованный выбор формата включает в себя определение времени, пространства, контекста проекта, круга его участников и других необходимых параметров. Их число может варьироваться в зависимости от педагогической ситуации и целей проектирования.
Первоначально сформулированные в ходе проектирования образ или цель требуют для их реализации дальнейшего представления в виде системы задач и перечня процедур. Они осуществляются в логике «проект — прогноз — план». Прогноз включает в себя формирование представления об изменении ситуации (объекта), характере перспектив развития тенденций, ликвидации белых пятен, перенос опыта в других условиях.
Далее проектная деятельность развивается на уровне составления программы (плана). В плане (программе) реализации проекта отражены контуры того пути, который должен быть пройден его участниками.
Завершает предпроектный этап процедура публичного представления проекта. Предполагается не только непосредственно включить человека в обнаружение проблемы, но и последующее доказательное представление ее другим людям (социализация). Представление замысла может быть иллюстрировано с помощью рисунка, чертежа, словесного описания принципов деятельности.
Этап реализации проекта. Прежде всего каждый проектный шаг внутри этого этапа не может быть произвольным. Он определен логикой создания или преобразования предмета проектирования и всегда оказывается соотнесенным с конкретной задачей (локальным заданием), за которое кто-то из участников несет ответственность согласно ранее намеченной программе (плану). В каждый момент проекта любой его участник должен четко представлять, что, зачем, в какой срок ему предстоит сделать, каковы могут быть предполагаемые результаты. Какую роль эти результаты призваны сыграть в общей Концепции проекта.
Совершенно необходимыми являются установление и поддержка на всем протяжении этапа системы обратной связи.
Должны быть четко организованы объективная промежуточная оценка полученных результатов и коррекция на этой основе хода проекта и своих действий.
Обязательным является включение в проектировочный этап процедуры апробации продукта, что позволяет «испытать» его как в первоначально заданных, так и в вариативных условиях.
За этапом реализации проекта следует рефлексивный этап, завершающий непосредственную работу по воплощению первоначального замысла.
Работа на завершающей стадии проекта включает в себя две основные процедуры, это экспертиза и рефлексия.
Рефлексия (от лат. reflexio — обращение назад) — процесс самопознания субъектом внутренних психических актов и состояний. Этот этап включает в себя оценку не только продуктного, но и человеческого результата проекта. Итоговая экспертиза и оценка проекта позволяют определить соответствие полученного продукта первоначальному замыслу; при необходимости нужно внести коррективы, принять решение о локальном применении проектных материалов или их тиражировании с целью активного внедрения в практику.
Послепроектный этап следует непосредственно после завершения проектных действий, получения представления и оценки результатов. Действия всех заинтересованных участников проекта в этот период определяют его объективную жизнеспособность и дальнейшую судьбу полученного проектного «продукта». Здесь возможны разные варианты.
Переход к новому проекту.
Интеграция с другими проектами.
Начало работы новой организации, возникшей по итогам проекта.
Смена статуса субъекта проектной деятельности.
Смена адреса проекта (перенос полученного опыта на другие категории учащихся или специалистов).
Распространение проекта на другие уровни (административный, федеральный, международный).
Таким образом, структура любого проекта включает в себя четыре этапа.
1. Предпроектный этап (его еще называют предварительным, или стартовым).
Процедуры внутри этапа: исследование (диагностика), проблематизация, концептуализация, целеполагание, ценностно-смысловое самоопределение, форматирование проекта, его предварительная социализация.
2. Собственно этап проектирования (реализации проекта).
Процедуры внутри этапа: уточнение цели, функций, задач и плана работы каждым из участников проекта; пошаговое выполнение запланированных проектных действий; коррекция хода проекта и действий его участников на основе обратной связи; получение и внутренняя оценка проектного продукта; презентация окончательных результатов работы и их внешняя экспертиза (оценка).
3. Рефлексивный этап.
Процедуры внутри этапа: рефлексия по поводу замысла проекта, его хода и результатов (соответствие результата первоначальному замыслу, качество полученного продукта, качество совместной деятельности и отношений, перспективы использования продукта и развития проекта).
4. Послепроектный этап.
Процедуры внутри этапа: апробация, распространение (диссеминация) результатов и продуктов проектной деятельности; выбор вариантов продолжения проекта (рождение нового проектного замысла, опирающегося на результаты предыдущего, объединение своего проекта с другими и т.д.). [7].
Графический редактор GIMP – это пакет для создания и редактирования растровых изображений (растровый графический редактор), разрабатываемый сообществом разработчиков по технологии разработки с открытым исходным кодом (Open Source) и распространяемый на условиях свободной лицензии GNU (GNU Public LicenseGPL). GIMP прекрасно подходит для любительской и полупрофессиональной работы с изображениями: обработки фотографий, создания графических композиций и коллажей, создания элементов дизайна web-страниц. Возможности GIMP позволяют обойтись без дорогостоящих коммерческих пакетов растровой графики или их пиратских версий, что особенно актуально в связи с ужесточением защиты авторских прав в России. [9]
Проект GIMP был основан в 1995 году в университете Беркли (Калифорния). Благодаря открытой системе разработки и актуальности самой задачи создания и развития мощного открытого пакета растровой графики проект очень динамично развивался и развивается до сих пор. Первоначально для графического интерфейса пакета использовалась графическая библиотека Motif, но затем была разработана новая библиотека GTK (GIMP ToolKit), которая в дальнейшем стала одной из основных свободно распространяемых библиотек для графических интерфейсов (сейчас используется GTK2+).[14]
Важнейшими отличительными особенностями GIMP являются, во-первых, свободная модель разработки и распространения (поэтому проект развивался более 10 лет, и будет развиваться в дальнейшем). Во-вторых, кроссплатформенность (GIMP реализован для всех вариантов Linux, всех веток BSD-систем, для MacOS и для MS Windows). В-третьих, гибкость и расширяемость (имеется как встроенный язык для создания расширений, так и возможности развивать функциональность пакета на языке Python).
GIMP включается практически во все дистрибутивы Linux и может быть установлен в других операционных системах. Основным сайтом проекта является www.gimp.org, откуда можно скачать актуальные версии пакета для различных операционных систем. На сайте docs.gimp.org размещена оригинальная (официальная) документация по пакету.
Информация о работе Разработка обучающего мультимедиа ресурса по теме: «Графический редактор GIMP»