Автор работы: Пользователь скрыл имя, 04 Декабря 2011 в 16:50, курсовая работа
Если окинуть окружающее взглядом, можно увидеть, что большинство созданных человеком объектов начинались как чертёж. Шариковая ручка, стол, мебель, дом и возможно даже город - всё однажды приходилось конструировать либо вручную на бумаге, либо при помощи CAD-системы.
CAD - это Computer-Aided-Design, "дизайн (разработка) с помощью компьютера". Необходимо осознавать, что CAD-приложения отличаются от простых программ для рисования и черчения.
2. Работа с блоками
2.1 Блоки.
Блоки – это именованные
Рис.6
2.2 Изменение видимости блока.
Двойной щелчок на блоке в списке блоков включает его видимость. Также можно нажать правой кнопкой на нём и выбрать "Toggle Visibility" ("Включить видимость") из контекстного меню (рис. 7).
Рис.7
2.3 Изменение видимости всех
Toolbar (Block List):
Menu:
Block -> Show All
Block -> Hide All
Description:
Две кнопки, показанные сверху, могут быть использованы, чтобы отобразить или скрыть все блоки за раз. Та же функция доступна из контекстного меню.
2.4 Добавление новых блоков.
Toolbar (Block List):
Menu:
Block -> Add Block
Description:
Эта команда создаёт новый пустой блок. Отображается диалог создания блока, где можно указать имя нового блока (рис. 8). Если необходимо создать блок из существующих примитивов, надо использовать команду "Create Block".
Рис. 8
2.5 Удаление блоков
Toolbar (Block List):
Menu:
Block -> Remove Block
Description:
Удаляет активный блок. Необходимо заметить, что это действие не может быть отменено. Блок и все вставки блока будут удалены.
2.6 Переименование блоков
Toolbar (Block List):
Menu:
Block -> Rename Block
Description:
Переименовывает активный блок. Появляется такой же диалог, как для создания новых блоков (рис. 8). Необходимо учесть, что это действие не может быть автоматически отменено. Блок и все вставки блока будут переименованы.
2.7 Редактирование блоков
Toolbar (Block List):
Menu:
Block -> Edit Block
Description:
Эта команда открывает активный блок в новом окне, где он может быть отредактирован просто как другой чертёж. Чтобы обновить вставки, существующие в чертеже, необходимо активировать окно чертежа, используя меню Windows или нажав на него.
2.8 Вставка блоков
Toolbar (Block List):
Menu:
Block -> Insert Block
Command:
?
Options Toolbar:
Description:
Вставляет активный блок в чертёж.
Procedure:
2.9 Создание блоков из существующих примитивов
Toolbar:
Menu:
Block -> Create Block
Description:
Создаёт новый блок из существующих примитивов.
Procedure:
Блок теперь добавлен к списку блоков,
и его теперь можно вставлять в чертёж
как вставки. Примитивы, которые выбирались
в пункте 1, теперь удалены и замещены вставкой
блока. Можете использовать функцию "отмены
действия" ('undo'), чтобы удалить эту вставку.
Чтобы восстановить исходные примитивы,
необходимо нажать кнопку 'undo' снова. Функции
отменить / повторить не влияют на блоки
сами по себе. Раз уж блок создан, он не
будет теперь удалён, когда используется
отмена действий.
3. Примеры
чертежей с использованием
Пример 1. Создание чертежа детали
Рис. 9
Алгоритм действий:
Шаг 1. Подготовка к работе.
Для удобства черчения определим настройки нашего сеанса (текущего изображения). Выберем Edit > Current drawing preferences (Правка > Параметры чертежа) в верхнем меню QCad. Нас будут интересовать только две вкладки: Бумага (Paper) – тут вполне подойдет формат А4, с вертикальной (Portrait) ориентацией, и Сетка (Grid) – здесь надо отметить опцию Показывать сетку (Show grid). Шаг сетки по x и y можно установить в 1 мм, а можно оставить «авто», тогда он будет зависеть от масштаба отображения, и каждая клетка при приближении будет делиться еще на 10. Также в меню Edit > Application preferences (Правка > Настройки программы) во вкладке Значения по умолчанию (Defaults) выберем миллиметры (Millimeter) для каждого нового сеанса.
Окно для стандартных изображений сейчас пустое. Воспользуемся меню View > Views > Library browser (Вид > Виды > Обозреватель библиотеки). В появившемся окне дерева папок перейдем в Templates > ru > common_of_USDD > А4 (однако для этого необходимо установить библиотеку partlibrary с сайта проекта или репозитария дистрибутива). Необходимо нажать кнопку Вставить (Insert) и вставить данное стандартное изображение в чертеж. Внимательный пользователь заметит, что в этот момент меню слева перешло в другой режим, называемый режимом позиционирования. При внесении нового элемента в чертеж мы всегда можем выбрать, к чему будет «липнуть» курсор. Доступно несколько вариантов позиционирования:
На данном этапе (при позиционировании рамки) выберем вариант «прилипать к сетке» и установим рамку так, как хотим.
Заметим, что справа в окне стандартных изображений появилась надпись A4_1_draw-0. Это и есть стандартный объект, который находился в библиотеках QCad. Можно отредактировать его: нажмите на блок правой кнопкой мыши и выберите Блок > Редактировать блок [Block > Edit block] в контекстном меню. Удаляем технические требования и шероховатость при редактировании. Также не помешает добавить в штамп фамилию чертящего и название чертежа.
Из рисунка видно, что чертеж детали абсолютно симметричен относительно центральной оси. Таким образом, чтобы упростить рисование чертежа, можно сделать следующее: нарисовать левую половину детали, добавить ее в блок, затем вставить данный блок и используя функцию поворота, подготовить вторую половину детали для нашего чертежа.
Рис. 10
Шаг 2. Используя графический примитив линия и прямоугольник (меню Draw->Line->2 points и Draw->Line->Rectangle), нарисуем пошагово основной остов детали.
Рис. 11
Шаг
3. Чертим верхнюю часть детали (верхний
набалдашник). Для этого также
используем стандартные графические
примитивы программы.
Рис. 12
Шаг 4. На данном этапе на экране мы видим полностью готовую левую часть детали. Теперь добавим ее в блок. Для этого в пункте меню Block->Create Block. В появившейся панели выбираем пункт выделения (рис. 13).
Для этого в пункте меню Block->Create Block. В появившейся панели выбираем пункт выделения
Рис. 13
Выделив весь рисунок, нажимаем на данной панели кнопку Вправо, затем указываем связующую точку (выбираем ее поближе к центру чертежа) и затем в появившемся окне пишем имя блока. После этого в окне Block List должен появиться наш блок (рис. 14).
Рис. 14
В этом окне с блоком можно выполнять различные операции. В нашем случае нам нужно блок вставить. Щелкаем правой кнопкой мыши на блок и в появившемся меню выбираем пункт Inset Block.
Рис. 15
Таким образом, на экране мы получим:
Теперь вторую часть блока нам нужно развернуть на 360 градусов. Для этого в левой панели инструментов выбираем пинктограмму EDIT и в появившейся панельке выбираем поворот. Перед нами появится окно, в котором следует указать угол, на который нужно повернуть наш блок.
Теперь попробуем изменить наш блок. Для этого в списке блоков Block List нажимаем на наш блок правой клавишей мыши и выбираем пункт Edit Block. Появляется окно редактирования, в котором нарисован наш блок
Рис. 18
Изменим наш блок, добавив, например, одну линию. Затем в верхнем меню выбираем пункт Windows и в раскрывшемся списке выбираем наш рисунок. Таким образом, мы видим, что изменения, которые мы внесли в блок, коснулись и второй половины. В итоге, линия, которую мы провели в первой копии блока, появилась и во второй. Со всеми изменениями рисунок может выглядеть так:
Рис. 19
Пример 2. Нарисовать разрез плазменного двигателя
Рис. 20
Алгоритм действий: