Автор работы: Пользователь скрыл имя, 09 Марта 2012 в 10:45, контрольная работа
1. проблема «человек-техника» в современном мире
2. сущность процессов информатизации, их социально-культурные последствия
Введение.......................................................................2
1 Развитие системы “Человек – техника”.........................................5
2 Проблема “человек – техника” на современном этапе............................8
2.1 Современное понимание термина "техника”....................................8
2.2 "Человек - техника" с точки зрения "технологического
детерминизма”..................................................................9
2.3 Влияние техники на человека...............................................11
2.4 Перспективы развития системы "человек - техника”..........................14
Заключение....................................................................17
Список использованных источников..............................................18
стихийная информатизация чревата трудно прогнозируемыми в полной мере
отрицательными общественными последствиям информатизации.
7.1. Учет физического начала. Проблемы адаптации людей с ограниченными
физическими возможностями в современной информационной среде
Люди с ограниченными физическими возможностями требуют особого подхода к
разработке прежде всего устройств ввода-вывода информации в ЭВМ. Например: во
многих странах мира для слепых и слабовидящих людей широко применяются
специальные синтезаторы, позволяющие осуществлять голосовой ввод информации;
практически полностью потерявшие подвижность могут осуществляють работу на
компьютере, ввод информации движением глаз при помощи специальных шлемов.
В России создана специальная программа по компьютерной технике,
адаптированной для лиц, имеющих различные физические отклонения (например, в
Москве разработана и успешно применяется компьютерная методика для лечения
косоглазия у детей , что очень важно, так как в каждой тридцатой семье
ребенок страдает этим заболеванием); существуют специальные компьютерные
залы, а также центры подготовки специалистов из числа людей с ограниченными
возможностями.
Необходима разработка программ занятости с использованием компьютеров на дому
для людей, не имеющих возможности перемещаться на работу. Реализация таких
программ позволит обществу не потерять деятельностный, образовательный и
интеллектуальный потенциал людей, а также снизит социальную напряженность.
7.2. Определение предельно допустимых нагрузок на психику
Это связано с тем, что у разных людей и различных социальных групп различна
психологическая устойчивость к процессам информатизации.
Особого внимания требуют женщины, принявшие на себя основной “удар” в области
практической компьютерной работы. Далее, например, известно, что наиболее
подвержены “зомбированию”[13] по
телевидению молодежь и люди пожилого возраста. Необходимо правовое ограничение
объема и содержания телевизионного воздействия, разработанное на базе глубоких
научных исследований психологов.
На повестке дня активное развитие научного направления - информационной
(компьютерной) психологии.
Эта наука, видимо, должна исследовать такие проблемы, как:
- страх человека перед стремительно совершенствующейся информационной
техникой, ростом и усложнением информационных потоков (компьютерофобия);
- “информомания” как болезнь человека, отдающего приоритет общению с ЭВМ, а
не с людьми;
- утомляемость людей при работе на компьютере и т.д.
Уже появился термин “киберболезнь”, которой подвержены люди, часто
находящиеся в виртуальной реальности.
Должны создаваться соответствующие рекомендации для разработчиков ЭВМ,
специалистов по эргономике, а также пользователей.
Значительные наработки в этом направлении уже есть. Так, например, люстра,
изобретенная выдающимся русским биофизиком А.Л.Чижевским , насыщая воздух
аэроинами, нейтрализует смог положительных ионов в компьютерных помещениях,
компенсирует потери отрицательных зарядов в организме человека, снимает
усталость и стрессы. Ряд монохромных ноутбуков имеют большой
жидкокристаллический экран , дающий до 64 оттенков серого цвета, что снижает
утомляемость глаз.
В социально-экономическом отношении очень важна практическая реализация уже
имеющегося нормативного положения о доплате лицам, постоянно использующим в
своей работе компьютерную технику.
7.3. Варианты социализации различных социальных групп
В условиях информатизации все современные средства коммуникации и компьютеры
должны делать учет этой специфики более совершенным, а не нивелировать ее,
стандартизуя человека.
Остановимся на основных социальных проблемах и вариантах их решения в
условиях информатизации:
- проблема языковой коммуникации.
Языковая коммуникация составляет ядро информатизации. Значит, электронные
средства информатизации должны органически встраиваться в сеть естественно
сложившейся для каждого человека языковой среды. В условиях России широкое
распространение нерусифицированных программных средств, формирование
общественного мнения о нормальности подобной ситуации - тяжелая по
перспективным последствиям социальная проблема.
Должны быть разработаны средства информатики и компьютерной лингвистики
массового применения. Имеющиеся средства не соответствуют социальным
потребностям либо по уровню доступности, либо по цене.
- информационная безопасность личности.
Под информационной безопасностью понимается состояние защищенности
информационной среды общества, обеспечивающее ее формирование и развитие в
интересах граждан, организаций и государства[1].
Обеспечение информационной безопасности личности означает ее право на
получение объективной информации и предполагает, что полученная человеком из
разных источников информация не препятствует свободному формированию и развитию
его личности.
В качестве воздействия на личность могут выступать:
- целенаправленное информационное давление с целью изменения мировоззрения,
политических взглядов и морально-психологического состояния людей;
- распространение недостоверной, искаженной, неполной информации;
- использование неадекватного восприятия людьми достоверной информации.
Информационные воздействия опасны или полезны не столько сами по себе,
сколько тем, что управляют мощными вещественно-энергетическими процессами.
Суть влияния информации как раз и заключается в ее способности контролировать
вещественно-энергетические процессы, параметры которых на много порядков выше
самой информации[2].
Учеными установлено, что пользователи в псевдореальном мире гораздо в большей
степени, чем в мире обычном, подвержены внушению и гипнозу. Запрограммировать
игровую программу на ту или иную установку не представляет труда.
“Виртуальную” систему можно заразить вирусом, который будет кодировать на
слова, что позволит в дальнейшем осуществлять “зомбирование”.
За рубежом наблюдение за соблюдением прав граждан в этом отношении -
компетенция специальных уполномоченных по защите прав граждан в
информационных системах[3].
- компьютерная преступность, вирусы.
Компьютерный вирус - специальная программа, составленная кем-то со злым
умыслом и способная к саморазмножению. Одну из самых популярных антивирусных
программ - “AIDSTEST” - ее автор Д.Лозинский обновляет иногда даже дважды в
неделю.
Попытка создателей вирусов, как правило, молодых людей реализовать себя в
вирусописательстве связана с рядом причин: желанием самоутвердиться,
“прогреметь”, а также с отсутствием осознанных жизненных целей. Д.Лозинский
считает их жалкими созданиями[4].
7.4. Информационный образ жизни
Существует два смысла этого понятия:
1. образ жизни людей в информационном обществе, где все стороны жизни в
значительной степени пронизываются информационными отношениями, базирующимися
на современных информационных технологиях;
2. информационный аспект образа жизни.
Сегодня учеными и специалистами ставится вопрос о необходимости развития
информационной экологии, формирующей здоровый информационный образ жизни
людей в социальной и природной среде. Соблюдение правил информационной гигиены
приводит к сознательно избранному информационному образу жизни, на склоне
которой человек не жалеет, что прожил ее зря.
Под образом жизни понимается система видов жизнедеятельности общества в
целом, социальных групп, личности, определяемых социально-экономическими
условиями.
Главной чертой образа жизни является его системность, проявляющаяся в том,
что входящие в его состав виды деятельности взаимосвязаны между собой:
изменение одной из них ведет к изменению другой.
Каковы же составляющие образ жизни виды деятельности? Это: - трудовая;
- общественно-политическая;
- учебная;
- бытовая;
-социально-культурная;
- досуговая деятельность.
Рассмотрим новые возможности, предоставляемые информатизацией, для
совершенствования ряда из перечисленных слагаемых образа жизни.
- общественно-политическая деятельность обретает новую глубину с
использованием интерактивного телевидения (телевидения с обратной связью).
Добавление к обычному телевизору передающего устройства с пультом обратной
связи позволяет зрителю реагировать на вопросы ведущих телепрограмм, принимать
участие в анкетированиях, голосованиях и т.д. Создается также новый рынок
заказного цифрового телевидения на экране компьютера.
- учебная деятельность
Активно развивающаяся педагогическая информатика занимается проблемами
создания и реализации концепции образования [5] людей, которым предстоит жить в
информационном обществе. Среди целей информатизации образования, наряду с
универсальными (развитие интеллектуальных способностей, гуманизация и
доступность образования) определяется и ряд специфических - компьютерная
грамотность, информационное обеспечение образования (базы знаний и данных),
индивидуализированное образование на основе новых компьютерных технологий
обучения. Мультимедиа, в частности, помогут осуществить смену парадигмы
образования: от “наполнения сосуда” к “воспламенению факела”, т.е. раскрытию и
развитию индивидуальных возможностей человека.
Появление мультимедиа приводит к созданию не только новых рабочих мест, но и
особых возможностей для изменения культуры бытового, производственного
(учебного) и экономического поведения .
Гипертекст как обучающее средство сегодня начинает активно использоваться в
учебном процессе, внося свой вклад в совершенствование индивидуализации
обучения.
В развитых странах, например, в Великобритании, в законе об образовании
гарантируется право учащихся с 6 лет пользоваться новыми информационными
технологиями в учебном процессе.
- бытовая деятельность
Бытовые компьютеры в принципе имеют по сравнению с профессиональными более
ограниченные возможности (по ресурсам памяти, набору внешних устройств и
др.). Однако, сегодня согласно мировым стандартам бытовой (домашний)
компьютер представляет собой машину, оснащенную микрофоном, проигрывателем
CD-ROM, стереодинамиками, факсимильной связью и т.п. В России под домашним
компьютером часто понимается пока предельно усеченная модель.
Бытовые компьютеры предназначены для массового использования в домашних
условиях при решении вычислительных, обучающих, информационно-справочных,
игровых и других задач.
Важными областями применения бытовых компьютеров также являются:
- обеспечение информационных потребностей людей (доступ к различным базам
данных и знаний, общение с владельцами других ЭВМ по линиям связи и др.);
- автоматическое управление домашним хозяйством (управление микроклиматом,
освещенностью, расходом электроэнергии и отопительной системой, устройствами
бытовой техники, обеспечение неприкосновенности и безопасности жилища и др.).
- социально-культурная деятельность
Развитие мультимедийных технологий и увеличение места, занимаемого ими в
жизни современного человека, отразилось, конечно не только на науке и игре,
но и на искусстве.
Так, например, первый выполненный в технологии мультимедиа CD-ROM “Сокровища
России” (стоимость 55$), посвященный русскому искусству Х - начала ХХ веков,
содержит карты Российского государства в динамике его развития и так
называемую “временную линию”, позволяющие вести анализ развития русского
искусства во времени и пространстве.
- досуговая деятельность
В мире фиксируется четкая тенденция развития “инфоразвлечений”[6].
Развлекательные информационные средства делятся на воспроизводящие средства и
средства, обеспечивающие участие (интерактивные средства).
За одно десятилетие были созданы 4 поколения интерактивных средств.
Компактные диски знаменуют появление пятого поколения. Первые три поколения
интерактивных средств объединяют постоянно усложняющиеся версии видеоигр. В
четвертом поколении были объединены видеоигры и бытовые компьютеры при
одновременном расширении ассортимента развлечений за счет включения
логических игр, музыкальных и художественных интерактивных программ. В
настоящее время среди последних достижений можно выделить компьютерную
мультипликацию. Появившиеся оптические диски, предлагающие игроку возможность
альтернативного выбора решений, являются первым шагом к продукции пятого
поколения.
В США покупаются системы, обеспечивающие воспроизведение полнометражного
фильма в режиме CD-Interactive на большом телевизионном экране.
По прогнозам ряда специалистов домашний компьютер, вместе с разнообразными
on-line[14]-службами, текстовыми и
аудиовизуальными новостями, видеоиграми в перспективе победит телевизор,
погубит интерактивное телевидение.
В условиях стремительного совершенствования информационных технологий и
беспредельного развития предоставляемых ими возможностей, самым актуальным
вопросом продолжает оставаться вопрос о целевых жизненных установках конкретной
личности.
8. Постиндустриальное, информационное общество: социальная структура и
специфика трудовой деятельности 8.1. Тенденции в изменении параметров,
соотношения и типов взаимосвязи социальных групп при переходе к
постиндустриальному, информационному обществу
Анализ и прогнозирование изменений социальной структуры под влиянием
информатизации необходимо вести по следующим направлениям:
Информация о работе Человек в информационно-техническом мире