Автор работы: Пользователь скрыл имя, 08 Декабря 2011 в 18:58, доклад
Актуальность: исследование проблем компьютерной зависимости детей в России приобретает особую значимость в бурном развитие компьютерных технологий. В последние года компьютерные игры накладывают определенный отпечаток на развитие личности современного ребенка. Мощный поток новой информации, применение компьютерных технологий, а именно распространение компьютерных игр оказывает большое влияние на воспитательное пространство современных детей и подростков. Создание воспитательного пространства – это необходимое условие становления личности ребенка не только в стенах образовательного учреждения, но и за его пределами. Существенно изменяется и структура досуга детей и подростков, т.к. компьютер сочетает в себе возможности телевизора, DVD приставки, музыкального центра, книги.
Итак,
ролевые компьютерные игры в наибольшей
мере позволяют человеку «войти»
в виртуальность, отрешиться (минимум
на время игры) от реальности и попасть
в виртуальный мир. В следствие
этого ролевые компьютерные игры
оказывают существенное влияние
на личность человека: решая проблемы
«спасения человечества» в
1.2
Компьютерная зависимость как результат
увлеченностью компьютерными играми
Термин
«компьютерная зависимость» определяет
патологическое пристрастие человека
к работе или проведению времени
за компьютером. Впервые о компьютерной
зависимости заговорили в начале
80-х годов американские ученные.
В наше время термин «компьютерная
зависимость» все еще не признан
многими ученными, занимающимися
проблемами психических расстройств,
однако сам феномен формирования
патологической связи между человеком
и компьютером стал очевиден и
приобретает все больший
Компьютерная зависимость - форма ухода от реальности. Реальности, которая травмирует и которую сложно предсказать, где приходится строить отношения с разными людьми - и с симпатичными нам, и не очень. Реальность чревата конфликтами и разочарованиями, болезненными провалами и горькими потерями. Поэтому еще не научившемуся существовать во взрослом жестком мире подростку и кажется, что компьютер, виртуальная жизнь – идеальный выход. Зависимость от компьютера осознают окружающие ребенка друзья, родственники, знакомые, но отнюдь не он сам, что очень схоже с любым другим видом зависимости. Основными критериями, определяющими начало компьютерной зависимости, можно считать следующие:
-беспричинное
возбуждение или вялость,
-
значительное эмоциональное
- ухудшение памяти, внимания;
- снижение успеваемости, систематические прогулы занятий;
-
ограничение общения с ранее
значимыми людьми: родственниками,
друзьями, любимым человеком,
- уход от участия в делах, которые ранее были интересны, отказ от хобби, любимого дела;
- пропажа из дома ценностей или денег, появление чужих вещей, денежные долги ребенка;
- появляющиеся изворотливость, лживость;
- неопрятность, неряшливость, не характерные ранее;
- приступы депрессии, страха, тревоги.
Компьютер,
выполняет действительно
Ребенка привлекает в игре:
-Наличие собственного (интимного) мира, в который нет доступа никому, кроме него самого;
-Отсутствие ответственности;
-Реалистичность
процессов и полное
-Возможность исправить любую ошибку путем многократных попыток;
-Возможность
самостоятельно принимать (
Виртуальная
реальность - это нематериальность
воздействия, условность параметров и
эфемерность, - это не есть жизнь, это
лишь вторичная часть жизни, это
параллельный, но не основной процесс.
Нет смысла игнорировать компьютерные
возможности, необходимо их использовать
по мере необходимости, а развлечения
в виде компьютерных игр, необходимо
сопрягать с реальными
Как
правило, компьютерная зависимость (или
ее разновидности) вызывают возмущение
и осуждение со стороны окружающих,
что еще более углубляет
На основании предложенной динамики игровой зависимости можно выделить четыре стадии развития психологической зависимости от компьютерных игр, каждая из которых имеет свою специфику. Применительно к этому аспекту напомним, что все теоретические выкладки основаны на изучении влияния ролевых компьютерных игр, однако возможность их распространения на другие игры и виды компьютерной деятельности не исключена.
1.
Стадия легкой увлеченности. После
того, как человек один или
несколько раз поиграл в
2.
Стадия увлеченности. Фактором, свидетельствующим
о переходе человека на эту
стадию формирования
3.
Стадия зависимости. По данным
Шпанхеля, всего 10-14% игроков являются
«заядлыми», т.е. предположительно
находятся на стадии
Для
людей с индивидуализированной
формой зависимости такие перспективы
гораздо более реальны. Это крайняя
форма зависимости, когда нарушаются
не только нормальные человеческие особенности
мировоззрения, но и взаимодействие
с окружающим миром. Нарушается основная
функция психики — она начинает
отражать не воздействие объективного
мира, а виртуальную реальность.
Эти люди часто подолгу играют
в одиночку, потребность в игре
находится у них на одном уровне
с базовыми физиологическими потребностями.
Для них компьютерная игра — это
своего рода наркотик. Если в течение
какого-то времени они не «принимают
дозу», то начинают чувствовать
4.
Стадия привязанности. Эта
Таким образом, разбиение процесса формирования игровой зависимости на стадии представляется нам важным шагом на пути исследования феномена кибераддикции, т.к. предпогагает типологизацию аддиктов, исходя из их фиксации на определенной стадии зависимости. Таким образом, мы рассмотрели понятие компьютерной зависимости, влияние компьютерной на здоровье и психику детей и подростков, выявили стадии компьютерной зависимости.
2.3 Методические
рекомендации родителям по
Задача параграфа: рассмотреть рекомендации родителям по профилактике компьютерной зависимости школьников. Проанализировать воспитательную деятельность педагога, родителей. Раскрыть этапы профилактики компьютерной зависимости Полученные в результате исследования, данные позволяли нам выработать методические рекомендации родителям профилактики компьютерной зависимости детей и подростков. Часто причиной возникновения компьютерной зависимости у детей и подростков становятся неуверенность в себе и отсутствие возможности самовыражения. В таких случаях родители должны поддержать ребенка и помочь ему разобраться с возникшими проблемами. Абсолютно неправильно критиковать ребенка, проводящего слишком много времени за компьютером. Это может только углубить проблему и отдалить ребенка от родителей. Если ребенок страдает игровой завистью, нужно постараться понять его и в какой-то мере разделить его интерес к компьютерным играм. Это не только сблизит ребенка с родителями, но и увеличит его доверие к ним, а значит, ребенок с большей уверенностью будет следовать советам родителей и с большим доверием делиться с ними своими проблемами. Критика воспринимается ребенком, как отказ родителей понять его интересы и потому вызывает замкнутость и в некоторых случаях агрессию. Основной мерой предотвращения возникновения зависимости любого типа у детей является правильное воспитание ребенка. При этом важно не ограничивать детей в их действиях (например, запрещать те или иные игры), а объяснять, почему то или иное занятие или увлечение для него не желательно. Рекомендуется ограничивать доступ детей к играм и фильмам, основанным на насилии. В то же время, если ребенок все же встретился с такой информацией нужно в доступной форме объяснить ему, почему такая информация для него опасна и почему он не должен стремиться узнать ее. Категорический запрет того или иного вида информации безо всяких объяснений только увеличит интерес ребенка к этой информации, а существование запрета сделает невозможным обсуждение проблемы между родителями и ребенком.