Игра как средство развития личности

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 14 Марта 2013 в 17:18, реферат

Краткое описание

Цель исследования: изучить теоретические основы психологических игр, выявить возможности применения психологических игр в процессе развития личности.
В соответствии с целью исследования были определены следующие задачи:
определить понятие игры;
изучить области применения и виды психологических игр;
разработать рекомендации для применения психологических игр в процессе развития личности.

Содержание работы

Введение. 3
Глава 1. Теоретические основы применения игры как средства развития личности 6
1.1 Понятие игры.. 6
1.2 Игра как психологический метод развития личности. 10
1.3 Виды психологических игр. 13
Выводы по главе 1. 17
Глава 2. Правила и методические рекомендации по проведению психологических игр 19
2.1 Атрибуты и значение психологических игр. 19
2.2 Примеры психологических игр. 21
Выводы по главе 2. 24
Заключение. 26
Список используемых источников. 28
Приложение. 30

Содержимое работы - 1 файл

игра как средство развития личности.docx

— 69.01 Кб (Скачать файл)

К особенностям игры относится  ее эвристичность, дух творчества, пронизывающий все разворачивающиеся действия. Ведь результат игры изначально непредсказуем, имеет вероятностный характер, что и придает каждой игре привлекательную неповторимость знакомого по эмоциональному эффекту, но не воспроизводимого в точности события.

Чаще всего господствующим мотивом игры является выигрыш, приобретающий  различное содержание в зависимости  от других мотивов и характера  игры. Но раз есть мотив, значит, должна быть и цель? В отличие от многих других видов деятельности в игре цель зачастую не представлена в сознании игроков, но может быть и обозначена в виде поставленной извне (воспитателем, ведущим) задачи: например, цель – интенсификация творческой активности.

В психологии практически  общепринятой является точка зрения, согласно которой игра служит эффективным  средством социализации и адаптации  к обстоятельствам жизни, нейтрализации  стрессопорождающих нагрузок и, следовательно, средством оздоровления. [17, с.65].

По мнению ряда исследователей, психологическими механизмами ее являются замещение, вытеснение, сублимация. Причем динамика замещения в игре развертывается в подлежащем контролю и экспериментированию  пространстве, что отличает игру от иррациональных и идеальных способов и сфер замещения (сновидений, фантазий). В силу этого игра превращается в  одно из важнейших средств психотерапии и психотренинга, но также и в сферу азарта.

Диагностическая функция  игры определяется тем, что она обладает большей предсказательностью, прогностичностью, чем любая другая человеческая деятельность, во-первых, потому, что индивид ведет себя в игре на максимальности проявлений (физические силы, интеллект, творчество), во-вторых, игра сама по себе особое "поле самовыражения", в котором человек наиболее естественен, искренен, открыт. [18, с.146].

Не меньшую, если не большую, популярность имеет второй подход –  психокоррекционный, в котором можно выделить пять основных направлений, в основном ориентированных на работу с детьми:

психоанализ и игровая  терапия (З. Фрейд, Г. - Х. Хельмут, М. Клейн, А. Фрейд);

игровая терапия отреагирования (Д. Леви);

игровая терапия построения отношений (Д. Тафт, Ф. Аллен);

недирективная игровая терапия (В. Экслайн);

игровая терапия в условиях школы (Диммлик, Хафф). [19, с.58].

В 1982 году была создана Международная  ассоциация игровой терапии (АИТ). По своей ориентации АИТ является организацией междисциплинарной, пытающейся интегрировать  деятельность ученых разных специальностей, и определяет игровую терапию  как четко определенный набор  способов помощи клиенту, использующих игру как органический компонент  терапевтического процесса.

Значение игры для раскрытия  сущностных сил человека переоценить  попросту невозможно. Недаром И. Хейзинга в своей знаменитой книге "Homo ludens" ("человек играющий") позволяет себе не скрывать пафос но поводу сакрального значения игры: "Бытие игры всякий час подтверждает, причем в самом высшем смысле, супралогический характер нашего положения во Вселенной... Мы играем, и мы знаем, что мы играем, значит, мы более чем просто разумные существа, ибо игра есть занятие внеразумное" [20, с.13].

2.2 Примеры психологических  игр

В настоящее время в  психологии используется множество  различных психологических игр. Рассмотрим некоторые из них, направленные на развитие личности. При этом необходимо заметить, что преследуя одну общую  цель – развитие личности человека, каждая психологическая игра имеет  собственные цели, направленные на развитие тех или иных человеческих качеств, навыков и т.п.

Примеры психологических  игр для развития личности

Цель игры

Название игры

Примечание

1

Настраивание на работу, погружение в атмосферу игры, быстрый  и специфичный настрой на игровую  деятельность, знакомство.

"Баранья голова" (Приложение  А)"Наши имена"

"Имя-движение"

"Взаимные презентации"

"Надувная кукла"

"Выбор траектории"

(Приложение Б) 

Процедура может использоваться как разогревающая игра в начале каждого нового дня работы. Происходит хорошая тренировка памяти. Данные игры предназначены для знакомства.

Это упражнение направлено на преодоление скованности и  напряженности, на тренировку мышечного  расслабления. Ведущий играет роль "насоса": он делает движения руками, имитирующие работу с насосом, и  издает характерные звуки. Участник сначала расслабленно сидит, голова опущена, руки вяло висят вдоль тела. С каждым движением "насоса" "резиновая  кукла" начинают "надуваться": участник распрямляется. Обсуждения игра не требует.

Эта разминочная игра также  может быть отнесена к необычным  способам поведенческой психодиагностики. Она может служить прологом к  психотехникам, ориентированным на развитие умений осознавать собственные  предпочтения и склонности.

2

Получение обратной связи

Первая проба на роль

Ответы за другого (Приложение В)

Молчащее и говорящее  зеркало

(Приложение Г) 

Участники рассказывают о  себе. В результате участия в этой игре члены группы впервые получают обратную связь друг от друга на основе пока еще минимальной информации.

Возможным вариантом этого  упражнения может послужить процедура  диагностического обследования по какому-нибудь небольшому тесту-опроснику.

Это упражнение обычно проходит весело и оживленно. В молодежных группах почти все стремятся  получить свое "отражение" и как  можно в большем количестве "зеркал". Идея упражнения принадлежит Г.И. Марасанову.

3

Осуществление социально-перцептивной направленности

Зубы дареного коня (Приложение Д)

Личный герб и девиз

Игра предоставляет участникам две важные возможности: испытать себя в качестве "душеведа", способного к эмпатии и синтонности, и получить информацию о том, верно ли воспринимаются наши желания и потребности другими людьми.

Это один из способов заставить  человека задуматься, сформулировать, описать и представить другим главнейшие стержни своих мировоззренческих позиций.

4

Развитие коммуникативных  способностей

Ищу друга (Приложение Ж)

Можно использовать как разогрев к дискуссии о наиболее ценимых  человеческих достоинствах, о значении дружбы и о тех качествах, которые  необходимо развивать в себе, чтобы  быть достойным дружбы. Особенно эффективно оно может применяться в подростковых группах. С некоторыми модификациями  упражнение вполне годится для использования  в группах различных специалистов и менеджеров.

5

Помощь в решении проблем

Разговор со сменой позиции

(Приложение З) 

Используются представления  создателя психосинтеза Р. Ассаджоли о субличностях. По сути дела речь идет об образном моделировании процессов, происходящих в мотивационной сфере человека при осуществлении им выбора среди ряда поведенческих стратегий. "Озвучивание" внутреннего диалога, сопровождаемое физическими действиями, ведет к осознанию собственных мотивационных векторов и более четкому формулированию условий проблемной ситуации. Часто это способствует нахождению конструктивного решения проблемы.


Итак, можно сказать, что  игра - это жизненно важный и необходимый  элемент в развитии как индивидуума, такие общества в целом. По сложности  характера игр можно судить о  быте, правах и навыках данного  общества.

Выводы по главе 2

Для человека любого возраста в игре предоставляется возможность  представить себя в определенной роли, копировать увиденные когда  либо действия и тем самым приобретая определенные навыки которые могут  пригодится. Люди анализируют определенные ситуации в играх, делают выводы предопределяя свои действия в схожих ситуациях в будущем.

Другим важным фактором является развитие личности в процессе игры. Более того, игра для человека - огромный мир, причем, мир собственно личный, суверенный, где личность может все, что захочет.

Игра хранит и передает по личности огромную гамму духовных, эмоциональных ценностей человеческих проявлений.

К особенностям игры относится  ее эвристичность, дух творчества, пронизывающий все разворачивающиеся действия. Ведь результат игры изначально непредсказуем, имеет вероятностный характер, что и придает каждой игре привлекательную неповторимость знакомого по эмоциональному эффекту, но не воспроизводимого в точности события.

Чаще всего господствующим мотивом игры является выигрыш, приобретающий  различное содержание в зависимости  от других мотивов и характера  игры. Но раз есть мотив, значит, должна быть и цель? В отличие от многих других видов деятельности в игре цель зачастую не представлена в сознании игроков, но может быть и обозначена в виде поставленной извне (воспитателем, ведущим) задачи: например, цель – интенсификация творческой активности.

 

Заключение

Итаки, в феномен игры следует выделить следующее.

Первая культура, которую  создал человек, - это игровая культура, основанная на традициях труда, социальной деятельности. Ее создавали и потребляли дети и взрослые совместно в семьях и общественных объединениях.

Игра одновременно - развивающая  деятельность, принцип, метод и форма  жизнедеятельности, зона социализации, защищенности, самореабилитации, сотрудничества, содружества, сотворчества со взрослыми, посредник между миром ребенка и миром взрослого. Игры бескорыстны, через них идет нескончаемый поток информации, которую дети в игре обогащают, и потому их фантазия становится более насыщенной, содержательной, интересной. В равной степени важно наличие игр индивидуального, парного (дуэтного), группового, командного и массового характера, игр самобытных и комплексных.

Игры ценны автономно, но прежде всего в системе их использования. Системность игровой практики - это  периодичность и длительность использования  целенаправленных программ игр, ориентированных  на решение конкретных задач, на конкретные жизненные ситуации.

Принципиально применение собственно игр, равно как принципиально  использование игровых форм труда, познания, художественного творчества, спорта, соревнований; использование  элементов игр в сочетании  с неигровой деятельностью в  пропорциях, соответствующих различным  возрастам и здравому смыслу.

Игра - реальная и вечная ценность культуры досуга, социальной практики людей в целом. Она на равных стоит рядом с трудом, познанием, общением, творчеством, являясь их корреспондентом. В игровом мироощущении детей  присутствуют истины конгениального характера, не менее важные, чем установочные взгляды на реальности мира. Искусство  игры - важная часть жизненной стратегии людей, ощущающих уникальность и неповторимость жизни.

Субъективное понимание  игры, онтогенез игровых форм, историческое развитие игровой культуры мы пытались рассмотреть в единстве, отвечая  на вечные вопросы, что такое игра и какое место она занимает в жизни современного человека. Игровое поведение является одной из важнейших из составляющих бытового поведения человека. Во многих игровое поведение является определяющим индивидуумом. Человек как бы носит несколько театральных масок, в зависимости от ситуации в которую он попадает, круга лиц, с которыми он общается. В зависимости от настроения которое им владеет, игра становится универсальным адаптером индивидуума к реальности, способом приспособления человека к окружающему миру.

 

Список используемых источников

1.         Аникеева Н.П. Воспитание игрой. Москва: "Прогресс", 1987 г. – 316с.

2.         Богомолова Н.Н. Ситуационно - ролевая игра, как активный метод социально - психологической подготовки // Теоретические и методологические проблемы социальной психологии, Москва - МГУ, 1977 г.

3.         Вуарен Н. Что такое игра? // Культура, 1982 г., №4.

4.         Давыдов В.В., Зинченко В.П. Принцип развития в психологии // Вопросы философии. 1980 г., №12.

5.         Добрынская Е.И. Свободное время и развитие личности. Спб.: "Питер", 1993 г. – 354 с.

6.         Запорожец А.В., Маркова Т.А. Игра и её роль в развитии ребенка дошкольного возраста. Москва: "Эксмо-Пресс" 1998 г. – 216 с.

7.         Богомолова Н.Н. Ситуационно - ролевая игра, как активный метод социально - психологической подготовки // Теоретические и методологические проблемы социальной психологии, Москва - МГУ, 1977 г.

8.         Богомолова Н.Н. Ситуационно - ролевая игра, как активный метод социально - психологической подготовки // Теоретические и методологические проблемы социальной психологии, Москва - МГУ, 1977 г.

9.         Рубинштейн С.Л. Основа общей психологии. Т.2., Москва: "Педагогика", 1989 г. – 448с.

10.      Ладенко И.С. Игровое моделирование методологие и практики. Новосибирск: " Наука", 1997 г. – 386 с.

11.      Педагогика и психология игры. // Межвузовский сборник научной трактовки, Новосибирск: НГПИ - 1985 г.

12.      Праздников Г.А. Игра и эстетическая деятельность личности. Спб.: "Питер", 2006 г. – 412 с.

13.      Рубинштейн С.Л. Основа общей психологии. Т.2., Москва: "Педагогика", 1989 г. – 448с.

14.      Терский В.Н. Игра. Творчество. Жизнь. Москва: "Просвещение" 1996 г. – 264 с.

15.      Усова А.П. Игра. Москва: "Педагогика", 1962 г. – 320 с.

16.      Устименко В.Ф. Место и роль игрового феномена в культуре // Филосовские науки, 1980 г., №2

17.      Шмаков С.А. Игры учащихся - феномен культуры. Москва: "Новая школа", 1994 г. – 380 с.

18.      Эльконин Д.Б. Психологические игры. Москва: "Просвещение", 1978 г. – 215 с.

19.      Рубинштейн С.Л. Основа общей психологии. Т.2., Москва: "Педагогика", 1989 г. – 448с.

20.      Шлаков С.А. Игра и дети. - Москва: "Эксмо-Пресс", 1990. – 267 с.

21.      Коган М.С. Человеческая деятельность. – Москва: "Просвещение", 1974. – 207 с.

22.      Педагогическая энциклопедия. - Москва: "Просвещение", 2005. – 460 с.

 

Приложение

Приложение А

Ирга "Баранья голова".

Инструкция ведущего:

Нам предстоит большая  совместная работа, а потому нужно  познакомиться и запомнить имена  друг друга. В тренинге нам предоставляется  шикарная возможность, обычно недоступная  в реальной жизни, – выбрать себе имя. Ведь часто бывает: кому-то не очень  нравится имя, данное ему родителями; кого-то не устраивает форма обращения, привычная для окружающих, – скажем, все вокруг зовут девушку Ленка, а ей хочется, чтобы к ней обращались "Леночка" или "Ленуля" или особенно необычно и ласково, как обращалась мама в детстве. Некоторым но душе, если их называют по отчеству без имени – Петрович, Михалыч. А кто-то втайне мечтает о красивом имени, которое носит его кумир. Есть люди, которые имели в детстве забавную кличку и были бы не против, чтобы и сейчас в неформальной обстановке к ним обращались именно так. У вас есть тридцать секунд для того, чтобы подумать и выбрать для себя игровое имя. Все остальные члены группы – и ведущие тоже – в течение всего тренинга будут обращаться к вам только по этому имени. А теперь представимся друг другу. Сделаем это так, чтобы сразу и прочно запомнить все игровые имена. Наше представление будет организовано так: первый участник называет свое имя, второй – имя предыдущего и свое, третий – имена двух предыдущих и свое и т.д. Последний, таким образом, должен назвать имена всех членов группы, сидящих перед ним. Записывать имена нельзя – только запоминать. Эта процедура называется "Баранья голова". Почему? Если вы, называя своих партнеров, забыли чье-то имя, то произносите "баранья голова" – конечно, имея в виду себя, а не того, кого забыли. Дополнительное условие – называя имя человека, обязательно посмотреть ему в глаза.

Информация о работе Игра как средство развития личности