Автор работы: Пользователь скрыл имя, 11 Апреля 2012 в 10:55, курсовая работа
Задачи:
1. описать сущность семьи и ее функции в сфере досуга;
2. проанализировать социальную роль семейного досуга и его влияние на укрепление взаимоотношений в семье;
3. определить основы технологии организации семейного досуга;
4. исследовать игровые досуговые программы как условие формирования семейных традиций отдыха.
Введение…………………………………………………………………….3
Глава 1 Семья как социально-культурный институт…………………….6
1.1 Сущность семьи и ее функции в сфере досуга………………………6
1.2 Социальная роль досуга…………………….……………………….14
1.3 Семейный досуг и его роль в укреплении отношений семьи……..19
Глава 2 Игра как технология организации семейного досуга………….23
2.1 Основы технологии организации семейного досуга………………..23
2.2 Игровые досуговые программы как условие формирования семейных традиций отдыха……………………………………………………..25
Заключение………………………………………………………………..32
Список литературы………………………………………………………
Второй вид конкурсно-игровых программ по заданной тематике требует предварительной подготовки организаторов, но не участников. В отличие от разовых игровых программ, данные программы четко ориентированы на определенную тему и проводятся в форме как уже годами отработанных, так и новых экспериментальных игровых моделей. Образовательный и воспитательный смысл этих программ – в создании атмосферы, способствующей яркому творческому проявлению, раскрепощению каждого участника, овладению навыками творческого общения, умению реализовать свой творческий потенциал как индивидуально, так и в коллективе (команде).
Другой вид конкурсно-игровых программ – интеллектуальные игры. Интеллектуальные игры – это игры, где успех достигается прежде всего за счет мыслительных способностей человека, его эрудиции и интеллекта.
В реальной практике преобладают
комбинированные формы
Игра-спектакль, театрализованная игра - сюжет спектакля строится таким образом, что его сторонние участники без предварительной подготовки могут играть небольшие роли или выполнять задания, от которых будто бы зависит судьба героев спектакля и дальнейшее развитие событий.
Длительная досуговая программа рассчитана на постоянный состав участников (кружок, клуб, класс, школьная параллель, лагерная смена и т.д.) и может продолжаться в течение нескольких дней или недель, года и более.
В качестве программы деятельности сюжетно-ролевая игра применима в различных педагогических системах: в рамках общеобразовательной школы, в летнем детском лагере, в детских объединениях системы дополнительного образования и др.
Мы рассмотрим возможность адаптации данной технологии в условиях организации семейного отдыха:
Современные длительные досуговые программы восходят своим содержанием к сюжетно-ролевым играм.
Можно выделить ряд особенностей длительной сюжетно-ролевой игры в условиях организации семейного отдыха[16]:
– наличие развивающей социальной идеи (сюжета);
– наличие коллективной творческой деятельности детей и взрослых (в качестве системообразующего фактора);
– разнообразие игровых ролей, их свободный выбор и смена (для самовыражения личности);
– создание и закрепление в игре положительных моделей поведения;
– конструирование защитной игровой среды, смягчающей воздействие обыденной жизни и диктат взрослых.
Обязательное правило
такой программы – наличие
четких этапов, каждый из которых начинается
и заканчивается ярким
За последнее десятилетие накоплен большой опыт проведения ситуационно-ролевых игр, представляющий интерес для практиков. Исследователи (Л.Н. Буйлова, Н.В. Клёнова) выделяют следующие сюжетные модели длительных досуговых игр с детьми[19]:
1) Республика – это
своеобразное государство,
2) Путешествие – по
этой модели строит свою
3) Строительство – эта
модель пользуется
Почему бы данные модели
не адаптировать на время отпуска
родителей и не войти в роль
путешественников-
Длительная досуговая
программа должна носить выраженный
образовательный характер. В качестве
форм ее реализации могут использоваться
все типы досуговых программ –
игровые, конкурсные, праздничные; последние
могут входить в нее в качестве
составных элементов-
В нашей стране, к сожалению, нет практики подготовки длительных досуговых программ для семьи. А возможны такие модели игрового поведения, как путешественники во времени, Робинзоны и первооткрыватели в процессе турпоездки и др.
Представленная документально, длительная досуговая программа во многом схожа с образовательной программой и должна включать:
– пояснительную записку с указанием целей, задач, ожидаемых результатов, форм и методов реализации программы;
– описание содержания программы;
– характеристику ее материального обеспечения;
– список литературы.
В целом можно
сделать вывод об их несомненной
ценности длительных досуговых программ,
поскольку они стимулируют
Приведенная классификация культурно-досуговых программ является одним из возможных вариантов систематизации форм деятельности в сфере досуга, семьи в частности. Ценность предложенной классификации состоит в том, что степень со-участия детей в программе – это важнейший фактор и условие успеха организации их досуга.
Опыт показывает, что в сфере отдыха и туризма особой популярностью пользуются конкурсно-игровые программы.
В социокультурном пространстве выбор конкурсно-игровых программ зависит от возраста, уровня физического и интеллектуального развития, кругозора участников игрового процесса. В связи с этим следует обозначить основные функции игровой деятельности: [19]
1. Социализирующая. Игра является мощным средством освоения человеком социального опыта. Человек с самого рождения через игру приобретает элементарные навыки взаимодействия с социумом.
2. Коммуникативная. В процессе игры играющий развивает навыки общения с участниками игрового процесса.
3. Рекреационно-
4. Диагностическая. Игра позволяет выявить уровень развития творческого потенциала, уровень физического и интеллектуального развития.
5. Коррекционно-
Подготовка и проведение конкурсно-игровых программ имеет определенную структуру. Прежде всего, следует учитывать то, что основными мотивами участия в игровом процессе выступают добровольность и свобода выбора видов игровой деятельности, самореализация и самоутверждение, удовольствие, азарт, соревновательность, поощрение.
Композиционная структура
1. Экспозиция – начальная, вступительная часть сценария дает необходимые сведения о предстоящем действии, о героях и жизненных обстоятельствах. Экспозиция знакомит с правилами сценической игры. Другим видом экспозиции является пролог – прямое обращение автора к зрителю, краткий рассказ о характере будущего представления. Экспозиция длится до момента завязки.
2. Завязка – момент возникновения проблемы, которая выливается в развитие конфликта. С завязки начинается движение всего действия, его развитие.
3. Кульминация – высшая точка напряжения действия. Она играет существенную роль в раскрытии характеров действующих лиц и разрешении конфликта. Кульминация нередко является развязкой.
4. Развязка – заключительный момент в развитии действия сценария, который является моментом полного разрешения конфликтной ситуации.
5. Финал – эмоционально-смысловое завершение произведения. Своеобразной формой финала, в котором подводится итог всего действия, является эпилог. Эпилог аналогичен прологу, т.е., если в начале сценария автор вводит зрителя в мир героев, знакомит с характером действия, то финал подводит определенные итоги, дает оценку завершившемуся действию. Как видно, композиция сценария классической формы строится на зарождении, развитии и разрешении конфликта. Однако сценарии концертно-зрелищных, конкурсно-игровых программ не предполагают конфликтных ситуаций при сохранении экспозиции, завязки, кульминации и финала.
Итак, методика подготовки и проведения игровых программ включает в себя несколько этапов:
а) выявление интересов, потребностей, склонностей и возможностей потенциальных участников программы;
б) определение места и времени проведения программы;
в) художественное и техническое оформление игрового пространства;
г) выбор игровых приемов и стиля проведения игры;
д) отбор участников и формирование команд;
е) изложение правил игры и вовлечение участников в игру;
ж) управление игровым действием;
з) организация игрового финала и чествование победителей.
Таким образом, по мнению автора, конкурсно-игровые программы являются наиболее распространенными в сфере услуг по организации отдыха семьи и наиболее эффективными для потребительского восприятия.
Заключение
Досуговая сфера по сравнению
с другими сферами
Уже сегодня многие из нас могут сказать о себе словами Антуана де Сент-Экзюпери: "Глина, из которой ты слеплен, высохла и затвердела, и уже ничто и никто на свете не сумеет пробудить в тебе уснувшего музыканта, или поэта, или астронома, который, быть может, жил в тебе когда-то". В этих словах призыв и предупреждение - надо "лепить" "человеческую глину", пока ум ребенка гибок и сам он восприимчив ко всему открытому перед ним богатству мира. Дети зеркально отражают досуг взрослых, который потерял свою национальную самобытность, стал духовно бедным, однообразным, с тяготением к массовой культуре. Семья уклоняется от участия в досуговой практике детей. Родители тратят на участие в досуговых радостях ребенка 1,5 часа в месяц. Все мы - люди Земли. Все мы слеплены из ее природных компонентов, напитаны ее соками. Утонченный, безграмотно и безжалостно эксплуатируемый ее животворный слой - наша общая трагедия. Но не меньшая трагедия - катастрофическое утончение, сведение до хрупкой, еле видимой пленочки культурного пласта жизни и, в первую очередь, досуга людей, детей. Население России уже 10 лет расходует на культуру в 5-6 раз меньше времени, чем 20-30 лет назад, и в 7-10 раз меньше денег. Центром "культуры" стала своя квартира, она сформировала "надомников" культуры. Искусству организации досуга учащихся практически не учат в педагогических заведениях, забывая, что это огромный пласт жизни ребенка. Но и личный досуговый опыт учителей не богат. Некомпетентность в досуге оборачивалась и может обернуться многими бедами.
Игровые досуговые программы – это способ взрослым ненадолго ощутить себя детьми и окунуться в мир детской психологии. Совместно участвуя в играх и конкурсах, дети и родители начинают чувствовать себя одной командой.
Список литературы