Автор работы: Пользователь скрыл имя, 08 Января 2012 в 21:25, курсовая работа
Научно-технический прогресс, набравший к концу ХХ в. головокружительную скорость, послужил причиной появления такого чуда современности как компьютер и компьютерные технологии. Изобретение компьютеров послужило переломным моментом в развитии многих отраслей промышленности, на порядок повысило мощь и эффективность военной техники, внесло множество прогрессивных изменений в работу средств массовой информации, систем связи, качественно изменило принцип работы банков и административных учреждений.
Введение
Глава I. Теоретические основы исследования личностных особенностей студентов, зависимых от компьютера
1.1 Структура и стадии формирования психологической зависимости от компьютера
1.2 Механизм формирования психологической зависимости от компьютера
1.3 Личностные особенности компьютерных аддиктов
Глава II. Экспериментальное исследование личностных особенностей компьютерных аддиктов
Заключение
Литература
Игровые аддикты испытывают устойчивую потребность в игре, но вместе с тем не могут полностью удовлетворить ее, т.е. находятся в состоянии фрустрации, хотя и имеют возможность удовлетворять потребность. Ключом к пониманию этого парадокса может стать условное разделение психической реальности аддиктов на виртуальный мир и реальный мир.
Исходя
из этого разделения, которое, кстати,
одобряют большинство аддиктов, проблему
можно представить так: аддикты
постоянно находятся в
Большинство аддиктов - люди, плохо адаптирующиеся в социуме: имеют ряд бытовых, семейных проблем, проблемы на работе, учебе, во взаимоотношениях с противоположным полом. Поэтому для игрового аддикта реальный мир скучен, неинтересен и полон опасностей. Вследствие этого человек пытается жить в другом мире - виртуальном, где все дозволено, где он устанавливает правила игры. Логично предположить, что выход из виртуальной реальности болезнен для аддикта - он вновь сталкивается с ненавистной для него реальностью, что и вызывает снижение настроения и активности, ощущение ухудшения самочувствия.
Таким образом, одна из возможных причин снижения настроения у аддиктов - это наличие постоянной потребности в компьютерной игре и, одновременно с этим, невозможность полного удовлетворения этой потребности.
Другая
возможная причина отклонений в
эмоциональной сфере аддиктов - это
субъективное переживание аддиктами
на сознательном уровне практической
бесполезности увлечения
Хотя это может показаться странным, большинство из аддиктов серьезно думают об этом, и расхождение с нормами общества - вопрос, тревожащий большинство игровых аддиктов, а редкие исключения - не более, чем психологическая защита. В конечном счете, желание игры выигрывает, но игра не приносит желаемого удовлетворения - положительные эмоции заканчиваются вместе с выходом из виртуального мира игры, как только выясняется, что "утром идти на лекции, а я всю ночь проиграл", "жена просила убраться в квартире, а я играл круглые сутки", - из бесед с аддиктами.
Описанные проблемы присущи больным и других форм зависимостей, не только игровым аддиктам.
Итак. Можно выделить три основные возможные причины депрессивных отклонений в сфере эмоциональных психических состояний у игровых компьютерных аддиктов:
1.
Наличие постоянной
2.
Субъективное переживание
3.
Неадекватное отношение к себе
в результате неконгруэнтности "Я
реального" и "Я виртуального".
Другой разновидностью компьютерной зависимости является так называемая "интернет-зависимость". Первыми с этой проблемой столкнулись врачи-психотерапевты, а также компании, использующие в своей деятельности Интернет и несущие убытки, в случае, если у сотрудников появляется патологическое влечение к пребыванию в Сети. Интернет-зависимость имеет общие черты с зависимостью от игр, но и некоторые отличия.
В самом общем виде интернет-зависимость (Internet addiction) определяется как "нехимическая зависимость от пользования Интернетом". Поведенчески Интернет-зависимость проявляется в том, что люди настолько предпочитают жизнь в Интернете, что фактически начинают отказываться от своей "реальной" жизни, проводя до 18 часов в день в виртуальной реальности.
Аддиктивное
поведение характеризуется
Что делает Интернет притягательным в качестве средства "ухода" от реальности?
Термин "интернет-зависимость" предложил доктор Айвен Гольдберг в 1996 году для описания патологической, непреодолимой тяги к использованию Интернет. Он исходил из предположения о том, что у человека может развиваться психологическая зависимость не только от внешних факторов, но и от собственных действий и эмоций. Диагностические критерии расстройства:
Впервые
научный подход к изучению феномена
"интернет-зависисости" продемонстрировала
Кимберли Янг в 1996 году, разместившая
на одном из сайтов интернета оригинальный
тест для выявления интернет-
Также К. Янг выделила в процессе исследования основные пять типов интернет-зависимости, которые выглядят следующим образом:
Если сравнивать Интернет-зависимость с другими видами зависимостей, то можно обнаружить достаточное число общих черт. Ряд авторов считает, что существует так называемый зависимый тип личности (болезни зависимого поведения) и люди имеющие такие черты попадают в группу риска в отношении злоупотребления вредными веществами, психологической зависимости от другого человека, зависимости от еды, Интернет-зависимости. Этими чертами являются крайняя несамостоятельность, не умение отказать, сказать "нет" (то, что в народе называют слабой волей) из-за страха быть отвергнутым другими людьми, ранимость критикой или неодобрением, не желание брать на себя ответственность и принимать решения, и как следствие сильное подчинение значимым людям; все это характеризует пассивную жизненную позицию, когда человек отказывается первым вступать в контакт с окружающими и самостоятельно принимать решения.
Кроме того, для зависимого типа личности свойственны страх одиночества (страх быть покинутым) и желание избежать его, часто бывает социальная дезадаптация, которая характеризуется узким кругом общения (возможно общение со многими людьми, но очень поверхностное), не умением высказать, поделиться своими переживаниями с окружающими, не достатком близких отношений, импульсивностью, не умением спланировать свое время, добиваться поставленных целей и хорошо планировать свою деятельность (как следствие возможно отсутствие постоянной работы). Эти люди, часто отказываются от ранее намеченных целей и как следствие пребывают в состоянии депрессии.
Таким образом, благодаря общению в Интернете люди, склонные к созданию зависимостей, компенсируют свои потребности в общении и чувстве защищенности.
Чрезмерное влечение к общению в интернет крайне негативно влияет на личность пациента и его социальное общение.
Так,
например, американский суд лишил
родительских прав 35-летнюю жительницу
штата Флорида, которая так увлеклась
интернетом, что перестала уделять должное
внимание двум своим детям. После развода
с мужем она поставила в своей спальне
компьютер, повесила на дверь замок и проводила
у машины целые сутки, не отвечая на призывы
детей.
Глава II. Экспериментальное исследование личностных особенностей компьютерных аддиктов
В данной главе представлены результаты исследования личности людей, увлекающихся компьютерными играми в аддиктивной форме. На основании данных исследования и теоретического анализа предпринята попытка объяснить психологические механизмы аддиктивных проявлений как своего рода компенсацию нарушенной адаптации.
При проведении исследования использовались методы наблюдения, беседы, анкетного опроса, а также психологического тестирования.
Исследование проходило в несколько этапов: 1) определение критериев игровой аддикции; 2) отбор и разделение испытуемых на группы, в зависимости от наличия или отсутствия аддиктивных проявлений; 3) изучение и сравнительный анализ обеих групп испытуемых, а также нормативных значений по каждой из тестовых методик.
Методики: СМИЛ – стандартизованный многофакторный метод исследования личности и методика САН.
Психодиагностическая беседа. Основные вопросы: а) отношение к компьютеру и компьютерным играм; б) отношение к своему увлечению; в) психологическая зависимость от компьютерных игр; г) данные о начале и развитии увлечения компьютерными играми; д) отношения близких и знакомых людей к увлечению компьютерными играми; е) понимание причин и последствий своего увлечения.
В исследовании принимали участие 10 испытуемых. Все испытуемые мужского пола. Возраст испытуемых – от 17 до 22 лет. Образовательный уровень – высшее или неполное высшее образование. Все испытуемые имеют большой опыт игровой компьютерной деятельности (более 5 лет). Большинство испытуемых являются очень опытными игроками, профессионально занимаясь компьютерной игрой.
По результатам анкеты выборка была разделена на две группы по признаку наличия или отсутствия у испытуемых подозрений на игровую компьютерную аддикцию. В группу с подозрением на аддикцию попали 4 испытуемых (группа "аддиктов"), в другую группу попали 6 человек (группа "неаддиктов")
Информация о работе Компьютеры, как психологическая зависимость