Автор работы: Пользователь скрыл имя, 11 Февраля 2012 в 23:56, курсовая работа
Проблема: как организовать изучение 3D моделирования на факультативах в школе.
Объектом моей курсовой работы является изучение основ 3D моделирования в программе Autodesk 3ds Max 2008.
Предметом - моделирование трехмерных объектов в 3ds Max 2008.
Цель моей курсовой работы: изучить основы моделирования при помощи примитивов, сплайнов и редактируемых поверхностей в Autodesk 3ds Max 2008.
Введение
1. Изучение основ 3D моделирования в программе Autodesk 3ds Max 2008
1.1 Основные понятия трехмерной графики
1.2 Элементы интерфейса 3ds Max 2008
2. Моделирование трехмерных объектов в 3ds Max 2008
2.1 Создание моделей при помощи примитивов
2.2 Создание моделей при помощи сплайнов
2.3 Создание моделей при помощи редактируемых поверхностей
Заключение
Библиография
• автоматическое сглаживание
стыков из преимущества превращается
в
недостаток, когда
необходимо выполнить моделирование
излома поверхности (например, ногтя);
• фрагменты Безье
слишком велики, поэтому работать
с маленькими элементами или деталями
объекта неудобно.
NURBS - это поверхности
или кривые, форма которых описывается
неоднородными рациональными В-
Такие поверхности
хорошо подходят для создания органических
поверхностей, дают возможность неплохого
интерактивного контроля над объектом,
хотя и не так просты в использовании.
Применение NURBS-поверхностей позволяет
достичь лучших результатов при
моделировании объектов со сглаженными
формами, нежели приемы полигонального
моделирования. [20,113].
NURBS-объекты представлены
двумя видами поверхностей и кривых:
• CV-кривые (кривые с
контрольными вершинами) - содержат управляющую
решетку с вершинами, с помощью
которых можно изменять форму
отдельной кривой или всей поверхности.
• Точечные кривые -
подобно обычным кривым, строятся
по контрольным точкам, которые позволяют
более тонко, чем в случае с
обычными сплайнами, управлять формой
кривой или поверхности.
Точно так же поверхности
NURBS подразделяются на точечные и CV (с
контрольными вершинами), сохраняя свои
свойства аналогично кривым. Они состоят
из набора NURBS-кривых, связанных между
собой. В NURBS-объекты можно преобразовывать
сплайны и стандартные примитивы 3ds Max.
NURBS-поверхности
Рассмотрев литературу
по созданию моделей при помощи редактируемых
поверхностей можно сказать:
Выделяют такие
типы редактируемых поверхностей:
• Editable Mesh (Редактируемая
поверхность);
• Editable Poly (Редактируемая
полигональная поверхность);
• Editable Patch (Редактируемая
патч-поверхность);
• NURBS Surface (NURBS-поверхность).
Эти модели применяются
для создания органических моделей,
архитектурных сооружений, анимации
персонажей.
Заключение
В своей работе я
хотел показать основы моделирования
при помощи примитивов, сплайнов и
редактируемых поверхностей в Autodesk
3ds Max 2008.
Я ставил такие задачи:
Рассмотреть основные
понятия трехмерной графики;
Изучить элементы интерфейса
3ds Max 2008;
Рассмотреть основы
моделирования при помощи примитивов,
сплайнов и редактируемых поверхностей.
В первом разделе "Изучение
основ 3D моделирования в программе
Autodesk 3ds Max 2008 я рассматриваю две первые
задачи.
Раскрывая первую задачу
в литературе я встретил такие понятия:
3D-редакторы, трехмерная сцена, моделирование
на уровне подобъектов, модификаторы,
параметрические объекты, сплайны.
Рассмотрев понятийный
аппарат, 3D моделирование становится
более простым для усвоения.
Второй задачей
в моей работе было изучение основных
элементов интерфейса. Я рассматривал
точки зрения Верстак В.А. "3ds Max
8. Секреты мастерства", Бондаренко
С.В., Бондаренко М.Ю. "3ds Max 8. Библиотека
пользователя", Рябцева Д.В. "Дизайн
помещений и интерьеров в 3ds Max 7".
Они диктуют свою позицию с
общепринятых и давно установленных
общих понятий, четко выделяют такие
элементы интерфейса: главное меню,
панель инструментов Main Toolbar (Основная
панель инструментов), Command Panel (Командная
панель), окна проекций.
Третьей задачей
было рассмотрение основ моделирования
при помощи примитивов, сплайнов и
редактируемых поверхностей.
Можно выделить три
основных вида моделирования:
Моделирования при
помощи примитивов;
Моделирования при
помощи сплайнов;
Моделирования при
помощи редактируемых поверхностей.
Примитивы (стандартные
параметрические объекты) можно
использовать для начала любой работы.
После создания к ним можно
применять модификаторы, строить
составные объекты, разрезать, редактировать
на уровне подобъектов и выполнять многие
другие операции. Различают Standard Primitives
(Простые примитивы) и Extended Primitives (Улучшенные
примитивы).
К Standard Primitives (Простые
примитивы) относятся следующие
объекты: Box (Параллелепипед), Sphere (Сфера),
Cylinder (Цилиндр.), Torus (Top), Teapot (Чайник), Cone
(Конус), GeoSphere (Геосфера), Tube (Труба), Pyramid
(Пирамида), Plane (Плоскость).
К Extended Primitives (Улучшенные
примитивы) относятся: Hedra (Многогранник),
ChamferBox (Параллелепипед с фаской), OHTank
(Цистерна), Spindle (Веретено), Gengon (Многогранная
призма), RingWave (Круговая волна), Prism (Призма),
Torus Knot (Тороидальный узел), ChamferCyl (Цилиндр
с фаской), Capsule (Капсула), L-Extrusion (L-тело
экструзии), C-Extrusion (С-тело экструзии), Hose
(Рукав).
Сплайны - это двумерные
примитивы (например, линия, окружность,
текст), имеющие, как и трехмерные,
различные параметры задания
форм.
Сплайновый инструментарий
программы включает в себя следующие
фигуры: Line (Линия), Circle (Окружность), Arc
(Дуга), NGon (Многоугольник), Text (Сплайновый
текст), Section (Сечение), Rectangle (Прямоугольник),
Ellipse (Эллипс), Donut (Кольцо), Star (Многоугольник
в виде звезды), Helix (Спираль).
Работа с редактируемыми
поверхностями - еще один используемый
в трехмерной графике способ моделирования.
Различают следующие
виды редактируемых поверхностей: Editable
Mesh (Редактируемая поверхность (сетка)),
Editable Poly (Редактируемая полигональная
поверхность), Editable Patch (Редактируемая
патч-поверхность), NURBS Surface (NURBS-поверхность).
Таким образом рассмотрев
литературу, мне удалось решить поставленные
задачи.
Поставленная мною
цель была достигнута. Я рассмотрел
3 основных вида трехмерного моделирования,
дал им характеристику. Я считаю свою курсовую
работу успешно завершенной.
Библиография
1. 3D Studio MAX Искусство
трехмерной анимации Platinum Edition (+CD). /
Ким Ли: Диасофт-ЮП, 2005. - 887 c.
2. 3D Studio VIZ для
дизайнера. / Хаббелл Д., Бордмэн Т.:
ДиаСофт, 2004. - 663 c.
3. Билл Флеминг.
Создание трехмерных
4. Бондаренко
С.В., Бондаренко М. Ю.3ds Max 2008. Библиотека
пользователя (+CD). - Диалектика, 2008. - 560
с.: ил.
5. Бондаренко
С.В., Бондаренко М. Ю.3ds Max 8. Библиотека
пользователя (+CD). - СПб.: Питер, 2006. - 608 с:
ил. - (Серия "Библиотека пользователя").
6. Бондаренко
С.В., Бондаренко М. Ю.3ds max. Легкий
старт. - СПб.: Питер, 2005. - 128 с.: ил.
7. Бондаренко
С.В., Бондаренко М.Ю. Autodesk 3ds Max 2008 за
26 уроков.3D Studio max 2008 (+CD). - Диалектика, 2008.
- 576 с.: ил.
8. Бондаренко
С.В., Бондаренко М.Ю. Autodesk 3ds Max 2008.3D Studio
MAX 2008. Краткое руководство. - Диалектика,
2008. - 144 с.: ил. - (Серия "Краткое
руководство").
9. Бурлаков М.В.
Autodesk 3ds Max 2008. Самоучитель 3D Studio MAX 2008
с электронным справочником (+CD).
- Диалектика, 2008. - 512 с.: ил. - (Серия "Самоучитель").
10. Верстак В.
А.3ds Max 8. Секреты мастерства (+CD). - СПб.:
Питер, 2006. - 672 с.: ил.
11. Информатика.7-9
класс. Базовый курс. Практикум-задачник
по моделированию / Под ред. Н.В. Макаровой.
- СПб.: Питер, 2004. - 176 с.: ил.
12. Информатика.
Задачник практикум в 2т. / Под
ред. И.Г. Семакина, Е.К. Хеннера:
Том 1. - М.: Бином. Лаборатория Знаний,
2002. - 304 с.: ил.
13. Информатика:
Учеб. Для 10-11 кл. общеобразоват. Учреждений
/ А.Г. Гейн, А.И. Сенокосов, Н.А.
Юнерман. - 4-е изд. - М.: Просвещение, 2003.
- 225 с.: ил.
14. Келли Л.
Мэрдок. Autodesk 3ds Max 9. Библия пользователя.3D
Studio MAX 9 (+DVD). - Диалектика, 2008. - 1344 с.: ил.
- (Серия "Библия пользователя").
15. Маров М.
Н.3ds max. Материалы, освещение и
визуализация (+CD). - СПб.: Питер, 2005. - 480 с.:
ил.
16. Маров М.
Н.3ds max. Моделирование трехмерных
сцен (+СD). - СПб.: Питер, 2005. - 560 с.: ил.
17. Мортье Ш.3ds
max 8 для "чайников".: Пер. с англ.
- М.: Издательский дом "Вильямс", 2006.
- 368 с.: ил. - Парал. тит. англ.
18. Практикум по
информатике и информационным
технологиям. Учебное пособие
для общеобразовательных
19. Практикум по
информатике: Учеб. пособие для студ.
Высш. Учеб. заведений / А.В. Могилев, Н.И.
Пак, Е.К. Хеннер; Под ред. Е.К. Хеннера. -
2-е изд., стер. - М.: Издательский центр "Академия",
2005. - 608 с.
20. Рябцев Д.В.
Дизайн помещений и интерьеров
в 3ds Max 7 (+CD). - СПБ.: Питер, 2006. - 272 с.: ил.
21. Шафрин Ю.А.
Информационные технологии: В 2ч.
Ч.1: Основы информатики и
Информация о работе Изучение 3D моделирования на факультативах в школе