Автор работы: Пользователь скрыл имя, 11 Февраля 2012 в 23:56, курсовая работа
Проблема: как организовать изучение 3D моделирования на факультативах в школе.
Объектом моей курсовой работы является изучение основ 3D моделирования в программе Autodesk 3ds Max 2008.
Предметом - моделирование трехмерных объектов в 3ds Max 2008.
Цель моей курсовой работы: изучить основы моделирования при помощи примитивов, сплайнов и редактируемых поверхностей в Autodesk 3ds Max 2008.
Введение
1. Изучение основ 3D моделирования в программе Autodesk 3ds Max 2008
1.1 Основные понятия трехмерной графики
1.2 Элементы интерфейса 3ds Max 2008
2. Моделирование трехмерных объектов в 3ds Max 2008
2.1 Создание моделей при помощи примитивов
2.2 Создание моделей при помощи сплайнов
2.3 Создание моделей при помощи редактируемых поверхностей
Заключение
Библиография
Министерство образования
омской области
ГОУ СПО "Тарский
педагогический колледж"
Курсовая
работа
Изучение 3D моделирования
на факультативах в школе
Штейнбах Антон
Александрович
Специальность 050202
Информатика
Курс II, группа 22
Научный руководитель:
Фролова Наталья
Николаевна
Тара - 2008
Содержание
Введение
1. Изучение основ
3D моделирования в программе
1.1 Основные понятия
трехмерной графики
1.2 Элементы интерфейса
3ds Max 2008
2. Моделирование
трехмерных объектов в 3ds Max 2008
2.1 Создание моделей
при помощи примитивов
2.2 Создание моделей
при помощи сплайнов
2.3 Создание моделей
при помощи редактируемых
Заключение
Библиография
Введение
Стремительное развитие
технологий в последнее десятилетие
привело к такому же быстрому росту
в области компьютерной техники
и программного обеспечения. Еще
совсем недавно незначительный по сегодняшним
меркам эпизод из фильма, созданный
при помощи спецэффектов, вызывал
бурю восторга и обсуждений. Сегодня
спецэффектами в кино и на телевидении
никого не удивишь. Они стали обыденным
явлением благодаря массовому
Одно из лидирующих
мест среди таких программ занимает
3ds Max. В силу своих уникальных возможностей
и доступности в освоении эта
программа сегодня имеет
Трехмерная графика
уже настолько прочно вошла в
нашу жизнь, что мы, сталкиваясь с
ней, порой даже не замечаем ее. Разглядывая
интерьер комнаты на огромном рекламном
щите, янтарный блеск льющегося пива
в рекламном ролике, наблюдая, как
взрывается самолет в остросюжетном
боевике, многие не догадываются, что перед
ними не реальные съемки, а результат работы
мастера трехмерной графики. Область применения
трехмерной графики необычайно широка:
от рекламы и киноиндустрии до дизайна
интерьера и производства компьютерных
игр.
При создании рекламы
трехмерная графика помогает представить
продвигаемый товар в наиболее выгодном
свете, например, с ее помощью можно
создать иллюзию идеально белых
рубашек, кристально чистой минеральной
воды, аппетитно разломленного
Использование компьютерных
технологий при проектировании и
разработке дизайна интерьера помогает
увидеть конечный вариант задолго
до того, как обстановка будет воссоздана.
Трехмерная графика позволяет создавать
трехмерные макеты различных объектов
(кресел, диванов, стульев и т.д.),
повторяя их геометрическую форму и
имитируя материал, из которого они
созданы. Чтобы получить полное представление
об определенном объекте, необходимо осмотреть
его со всех сторон, с разных точек,
при различном освещении. Трехмерная
графика позволяет создать
Актуальность выбранной
темы обусловлена практически
Проблема: как организовать
изучение 3D моделирования на факультативах
в школе.
Объектом моей курсовой
работы является изучение основ 3D моделирования
в программе Autodesk 3ds Max 2008.
Предметом - моделирование
трехмерных объектов в 3ds Max 2008.
Цель моей курсовой
работы: изучить основы моделирования
при помощи примитивов, сплайнов и
редактируемых поверхностей в Autodesk
3ds Max 2008.
Для достижения этой
цели, необходимо решить следующие
задачи:
Рассмотреть основные
понятия трехмерной графики;
Изучить элементы интерфейса
3ds Max 2008;
Рассмотреть основы
моделирования при помощи примитивов,
сплайнов и редактируемых поверхностей.
1. Изучение основ
3D моделирования в программе
1.1 Основные понятия
трехмерной графики
Для создания трехмерной
графики используются специальные
программы, которые называются редакторы
трехмерной графики, или 3D-редакторы.3ds
Max 2008 является одной из таких программ.
Результатом работы
в любом редакторе трехмерной
графики, в том числе и в
приложении 3ds Max 2008, является анимационный
ролик или статическое
Замена одного объекта
(процесса или явления) другим, но сохраняющим
все существенные свойства исходного
объекта (процесса или явления), называется
моделированием, а сам заменяющий
объект называется моделью исходного
объекта [13, 85].
Модель объекта
в 3ds Max 2008 отображается в четырех
окнах проекций. Такое отображение
трехмерной модели используется во многих
редакторах трехмерной графики и
дает наиболее полное представление
о геометрии объекта. Если вы видели
чертежи деталей, то могли заметить,
что на чертеже объект представлен
сверху, сбоку и слева.
Интерфейс 3ds Max 2008 напоминает
такой чертеж. Однако, в отличие
от чертежа на бумаге, вид объекта
в каждом окне проекции можно изменять
и наблюдать, как выглядит объект
снизу, справа и т.д. Кроме этого,
можно вращать все виртуальное
пространство в окнах проекций вместе
с созданными в нем объектами.
Работа в 3ds Max 2008 напоминает компьютерную
игру, в которой пользователь передвигается
между трехмерными объектами, изменяет
их форму, поворачивает, приближает и
т.д.
Виртуальное пространство,
в котором работает пользователь
3ds Max 2008, называется трехмерной сценой.
То, что вы видите в окнах проекций,
- это отображение рабочей сцены.
Работа с трехмерной
графикой очень похожа на съемку фильма,
при этом разработчик выступает
в роли режиссера. Ему приходится
расставлять декорации сцены (то
есть создавать трехмерные модели и
выбирать положение для них), устанавливать
освещение, управлять движением
трехмерных тел, выбирать точку, с которой
будет производиться съемка фильма,
и т.д.
Любые трехмерные объекты
в программе создаются на основе
имеющихся простейших примитивов -
куба, сферы, тора и др. Создание трехмерных
объектов в программе 3ds Max 2008 называется
моделированием. Для отображения
простых и сложных объектов 3ds
Max 2008 использует так называемую полигональную
сетку, которая состоит из мельчайших
элементов - полигонов. Чем сложнее
геометрическая форма объекта, тем
больше в нем полигонов и тем
больше времени требуется компьютеру
для просчета изображения. Если присмотреться
к полигональной сетке, то в местах
соприкосновения полигонов
В реальной жизни
все предметы, окружающие нас, имеют
характерный рисунок
Чтобы получить просчитанное
изображение в 3ds Max 2008, трехмерную сцену
необходимо визуализировать. При этом
будут учтены освещенность и физические
свойства объектов. Созданная в окне
проекции трехмерная сцена визуализируется
либо непосредственно из окна проекции,
либо через объектив виртуальной
камеры. Виртуальная камера представляет
собой вспомогательный объект, который
обозначает в сцене точку, из которой
можно произвести визуализацию проекта.
Для чего нужна виртуальная камера?
Визуализируя изображение через
объектив виртуальной камеры, можно
изменять положение точки съемки.
Подобного эффекта невозможно добиться,
визуализируя сцену из окна проекции.
Кроме этого, виртуальная камера
позволяет использовать в сценах
специфические эффекты, похожие
на те, которые можно получить с
помощью настоящей камеры (например,
эффект глубины резкости).
Качество полученного
в результате визуализации изображения
во многом зависит от освещения сцены.
Когда происходят съемки настоящего
фильма, стараются подобрать наиболее
удачное положение
Программа 3ds Max 2008 позволяет
устанавливать освещение
Работать с источниками
света бывает порой очень сложно,
поскольку не всегда удается правильно
осветить трехмерную сцену. Например,
слишком яркие источники света
создают сильные и
Таким образом, рассмотрев
понятийный аппарат трехмерной графики,
я выделил определения: 3D-редакторы,
трехмерная сцена, моделирование на
уровне подобъектов. Самые необходимые
термины для изучения 3D моделирования
в 3ds Max рассматриваются на протяжении
всей курсовой работы.
1.2 Элементы интерфейса
3ds Max 2008
Интерфейс обеспечивает
доступ к управлению всеми возможностями
программы. Многие пользователи, пренебрегая
его изучением, впоследствии сталкиваются
с трудностями даже при моделировании
простых сцен, не говоря о том, что
не могут применять потенциал
программы полностью.
Программа 3ds Max имеет
очень гибкий интерфейс, позволяющий
выполнить одно и то же действие
разными путями. Существует возможность
создавать собственные
Первое, что вы увидите
после запуска программы 3ds Max 2008,
- ее основное окно.
Наибольшее пространство
окна программы занимают окна проекций.
Это неудивительно: именно с их помощью
мы получаем доступ к объектам сцены.
В окнах проекций можно настроить
отображение объектов различным
образом: например, задать компоновку
экрана для управления видом и
ориентацией или указать
Информация о работе Изучение 3D моделирования на факультативах в школе