Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Марта 2013 в 08:26, курсовая работа
Проблема занимательности обучения берет свое начало от Я.А. Коменского. Не вводя этого термина, он писал, что образование должно возбуждать “интерес к знанию и охоту к учению”.1 Возбуждать интерес к учению можно разными способами. Один из них, по мнению А.Я. Коменского, яркость книг для детей, живость языка. Эти идеи он реализовал в книжке для детей “Мир чувственных вещей в картинках”. Книга действительно сделана с учетом занимательности ее для детей.
в) Топографическое письмо. По заданию учителя учащиеся записывают составленный ими сообща текст, в котором характеризуют разные участки окружающей местности, и вместо объектов (болото, овраг и т.д.) в соответствующих местах письма рисуют условные топографические знаки.
г) Определение природных зон по иллюстрациям. По заданию учителя учащиеся подбирают иллюстрации, открытки по природным зонам, кратко характеризуют растительный и животный мир.
Описание читают на уроке и определяют, какая это природная зона.
III. Подвижные игры.
Современная практика обучения и воспитания детей младшего школьного возраста располагает довольно разнообразным игровым материалом, заполняющим досуг детей и направленным на переключение ребенка от одного вида деятельности к другому. Однако учителя ощущают нехватку методического материала по подвижным играм. Проведение подвижных речевых игр не требует специальной подготовки. Их можно проводить как в закрытом помещении, так и на открытой площадке.
а) Перед разучиванием игры педагог
прочитывает детям
б) Сюжетная игра. Учащиеся выполняют определенные роли, проигрывают определенный сценарий, диалог. Например, диалог от имени животных и растений. Такие диалоги можно легко найти в книгах В. Бианки, Е. Чарушина. Сюжетная игра не занимает много времени, дети с интересом и вниманием следят и участвуют в ней. Форма игры может быть массовой. Например, при изучении темы «Полезные ископаемые», учащиеся выступают в роли геологов, которые путешествуют по родному краю и открывают различные полезные ископаемые. Нужно назвать их свойства, применение, условный знак, показать на карте месторождение данного полезного ископаемого.
в) Можно использовать игры экологического характера, когда дети выступают в роли экологов, директоров предприятий, решающих экологические проблемы.
Такие игры способствуют углублению, закреплению учебного материала, позволяют установить взаимосвязи в природе. Активизация учащихся достигается интересным сюжетом игры, личным участием детей.
Часто в урок природоведения вводят деловую игру. Примером таких являются игры-путешествия. Они, как и сюжетные игры, способствуют углублению, закреплению учебного материала, позволяют устанавливать взаимосвязи в природе. Активизация учащихся так же достигается интересным сюжетом игры, личным участием детей, их устными сообщениями, переживаниями.
Например, при изучении и знакомстве с крупными реками России учащимся можно предложить такие ситуации: 1) Один из вас капитан, другой - штурман. Надо выбрать маршрут плавания по Волге, поставить цель экспедиции, рассказать о природе тех мест, где вы побывали.
После изучения темы «Природные зоны» можно предложить следующую ситуацию, для повторения изученного ранее: 2) Вы едете в оленьей упряжке по тундре. Опишите ваши наблюдения.
Деловая игра развивает у детей фантазию, но фантазию реальную, основанную на приобретенных знаниях, учит рассуждать, сравнивать, доказывать, рассказывать.
V. Интеллектуальные игры.
Еще большую активность у учащихся
можно наблюдать при
Отгадывание загадок младшими школьниками
можно рассматривать как
1) загадки, в которых дается описание предмета или явления путем перечисления признаков.
Месяц в этой вот загадке:
Дни его - всех дней короче,
Всех ночей длиннее ночи. (Декабрь)
Корешки пустил и вырос,
Стал высок я и могуч,
Не боюсь ни гроз, ни туч.
Я кормлю свиней и белок -
Ничего, что плод мой мелок. (Дуб)
Хочет - в воздухе висит,
Камнем падает с высот
И в полях поет, поет. (Жаворонок)
С длинной-длинной шеей,
И питается он листьями -
Листьями деревьев. (Жираф)
2) Загадки, где описание
Комочек пуха,
Прыгает ловко,
Любит морковку. (Заяц)
Хорошо на нем лежать.
Он в саду или в лесу.
Покачает на весу. (Гамак)
3. На спинке иголки
Длинные и колкие,
А свернется он в клубок,
Нет ни головы, ни ног. (Еж)
4. Вырос в поле злой и колкий,
Во все стороны иголки. (Репей)
5. Быстрый прыжок,
Теплый пушок,
Красный глазок. (Кролик)
4) В описании загадки
1. Много рук, а нога одна. (Дерево)
2. Что за птицы пролетают?
По семерке в каждой стае
Вереницею летят,
Не воротятся назад. (Дни недели)
3. Он по-рабочему одет -
Удобно, просто, ловко.
На нем малиновый берет
И пестрая спецовка. (Дятел)
4. Яичко в чашечке
С дерева свалилось
И не разбилось. (Желудь)
5. Белые цветочки
Вечером расцветают,
А утром увядают. (Звезды)
а) шарады - задачи, в которых нужно разгадать задуманное слово, состоящее из нескольких частей. Каждая часть является самостоятельным словом. Для отгадывания шарады сначала даются признаки отдельных слов, частей, а потом дается слово, объединенное в одно целое, которое нужно отгадать. Шарада всегда отгадывается по частям, это облегчает отгадывание в целом.
Конец - читатели мои.
Здесь, в книге, целое найдется,
И в каждой строчке ведь они. (Буквы)
Потом - оленя украшенье,
А вместе - место
Оживленного движенья. (Дорога)
Все вместе - игра,
В которую любит
Играть детвора. (Домино)
Да еще «горел» при этом,
Называл он раз-другой
Слог и первый и второй.
Если дождь тебя застанет,
По спине забарабанит,
Чтоб насквозь ты не промок,
Раскрываешь третий слог.
Ты о целом слышал в школе
И видал, конечно, в поле,
Там, где линия земли
С небом сходится вдали. (Горизонт)
б) метаграммы - задача, основанная на последовательном изменении в слове одной или нескольких букв. Это наиболее легкий вид загадок, так как достаточно по приводящим признакам отгадать слово с одной из указанных букв, чтобы легко определить и все остальные слова.
СМ - одежду пожираю,
СР - актеру я нужна,
СС - для повара важна. (Боль - моль - роль - соль)
Друг, приятель.
А стоит 4 сменить на Г,
Как перед вами встанет неприятель. (Врач - враг)
От зари и до зари.
С П торчу, затем - не знаю.
С Т я людям помогаю
Даже в самый сильный зной.
С Л всегда и всем мешаю,
Не дружите вы со мной. (День - пень - тень - лень)
в) анаграмма - это если от какого-то
слова в результате перестановки
в нем букв образовано другое слово,
которое имеет уже другой смысл.
Дополнять или отбрасывать
Дорога - (города)
Баян - (баня)
Банка - (кабан)
Вобла - (обвал)
Вижу зверей - (живу резвей)
Камыш - (мышка)
Корма - (комар)
Коршун - (шнурок)
Ложа - (жало)
Мать - (тьма)
Масло - (смола)
Мошкара - (ромашка)
Метрика - (материк)
Насос - (сосна)
Просо - (опрос)
Подвода - (водопад)
Палки - капли - лапки - липки - пилка
Приток - портик - тропик
Пион - пони
Рост - (сорт, торс, трос)
Росинка - (соринка)
Сел - (лес)
Шпала - (лапша)
Ямка - (маяк)
г) логогриф - род загадки, в которой задуманное слово получает различное значение от перестановки или выбрасывания букв.
Без 2-х - местоимение,
Без 3-х - предлог. (Крона - Рона, она, на)
Есть такой на свете цвет.
Если ноту уберете,
В лес сосновый попадете. (Бордо - бор)
И известен всем,
Но прибавь мне букву К,
И я козляток съем. (Вол - волк)
И вся страна гордится мной.
А впереди ты И прибавишь -
И стану птицей я лесной. (Волга - иволга)
Давая детям такие загадки, учитель
ставит их в ситуацию, когда они
должны использовать разные приемы умственной
деятельности (сравнения, аналогию рассмотрения
явлений с разных сторон, поиск
путей решения и др.). Это стимулирует
развитие самостоятельного мышления,
гибкости ума. Пробные игры требуют
употребления различных
Акробаты.
Оттолкнутся пружинистыми нохками и падают. Хоть куда упади - не страшно: везде листики, травинки - мягкие перинки.
Прыгают как акробаты: прыг-скок, прыг-скок. Сто былинок - сто перинок, всякая травинка мягче, чем перинка: прыг-скок, прыг-скок.
(Кузнечики)
(А. Гумбасов «Телеграмма»)
(Изд. «Малыш», 1985)
(Лягушки)
Кроме того, все игры можно разделить на 2 большие группы:
Предложенные здесь игры составляют открытую систему, так как они могут быть дополнены вновь разработанными природоведческими играми.
§2 Значение природоведческих игр в развитии учащихся.
В теории и практике применения игр в учебном процессе придается большое значение этой форме организации деятельности детей.
Прежде всего игра для ребенка - важный источник информации об окружающем мире.
Кроме того, игра, поскольку это порождение деятельности, посредством которой ребенок пытается преобразовать действительность, изменить мир, помогает формированию и проявлению потребности ребенка воздействовать на окружающий мир, стать субъектом, «хозяином» своей деятельности. Разрешение какой-то определенной задачи в игре связано с умственным напряжением, с преодолением трудностей, что приучает ребенка к умственному труду. Одновременно развивается логическое мышление. В игре дети учатся наблюдать, сравнивать, классифицировать предметы по тем или иным признакам; упражнять память, внимание; проявлять сообразительность, находчивость, а главное - обретают вкус к учебной деятельности.
При проведении игр следует отметить:
Информация о работе Теоретические основы применения игр в процессе изучения природоведения