Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Ноября 2012 в 14:06, курсовая работа
L'utilisation de l'ordinateur, et plus largement, des nouvelles technologies de l'information et de la communication est encore très peu répandue dans l'éducation et la formation. L'acte éducatif est hautement complexe et donc difficilement réductible à l'automatisation et à l'utilisation de machines. Pourtant, l'ordinateur est utilisé très efficacement dans certaines institutions, dans de nombreux pays
IINTRODUCTION.......................................................................................... 3
1. LES SITUATIONS PÉDAGOGIQUES........................................................4
1.1. Les moyens d'un processus social..........................................................4
1.2. Couvertures utilisation des ordinateurs dans l'éducation.......................5
1.3. Modes de travail pédagogiques et modes d'utilisation...........................6
2. LES COMPOSANTES DES SITUATIONS PÉDAGOGIQUES..................8
2.1. Contenus et nature de l'information........................................................8
2.2. Les fonctions...........................................................................................9
2.3. L'activité.................................................................................................10
2.4. La communication..................................................................................11
3. LES TYPES DE SITUATIONS....................................................................12
3.1. Le cours interactif...................................................................................12
3.2. L'atelier d'apprentissage..........................................................................13
3.3. L'atelier de production............................................................................14
4. L'INGÉNIERIE DES DISPOSITIFS DE FORMATION..................................15
4.1. L'ingénierie.............................................................................................15
4.2. L'atelier d'apprentissage..........................................................................16
4.3. L'atelier de production............................................................................16
4.4. Organisation géographique et communication......................................17
5. NOUVELLES RESSOURCES , NOUVELLES PRATIQUES....................19
CONCLUSION .................................................................................................21
BIBLIOGRAPHIE.............................................................................................23
LE SOMMAIRE
IINTRODUCTION.................
1. LES SITUATIONS PÉDAGOGIQUES..................
1.1. Les moyens d'un processus social........................
1.2. Couvertures utilisation
des ordinateurs dans l'éducation...................
1.3. Modes de travail pédagogiques et modes d'utilisation.................
2. LES COMPOSANTES DES SITUATIONS PÉDAGOGIQUES..................
2.1. Contenus et nature de l'information.................
2.2. Les fonctions.....................
2.3. L'activité....................
2.4. La communication.................
3. LES TYPES DE SITUATIONS....................
3.1. Le cours interactif....................
3.2. L'atelier d'apprentissage...............
3.3. L'atelier de
production....................
4. L'INGÉNIERIE DES DISPOSITIFS DE FORMATION.....................
4.1. L'ingénierie..................
4.2. L'atelier d'apprentissage...............
4.3. L'atelier de
production....................
4.4. Organisation géographique et communication.................
5. NOUVELLES RESSOURCES , NOUVELLES PRATIQUES....................
CONCLUSION ...................
BIBLIOGRAPHIE.................
IINTRODUCTION
L'utilisation de l'ordinateur, et plus largement, des nouvelles technologies de l'information et de la communication est encore très peu répandue dans l'éducation et la formation. L'acte éducatif est hautement complexe et donc difficilement réductible à l'automatisation et à l'utilisation de machines. Pourtant, l'ordinateur est utilisé très efficacement dans certaines institutions, dans de nombreux pays.
Dans ce papier, nous sommes passé vleyanie nouvelles technologies dans les situations pédagogiques. Le but de cet article est d'étudier l'impact des nouvelles technologies éducatives dans le modèle d'enseignement au cours.
Nous proposons en premier lieu de définir la notion de situation pédagogique, puis de l'appliquer à notre sujet en décrivant les composantes dans le cas de l'utilisation de l'ordinateur. Nous illustrerons ensuite ces définitions par quelques exemples formant une typologie toute provisoire, en insistant sur les situations plaçant l'ordinateur au service d'une pédagogie active. Nous aborderons enfin les conditions nécessaires à l'existence de ces pratiques en situant les domaines d'action de l'ingénierie pédagogique.
Ce sujet est d'actualité car il n'a pas été étudié jusqu'à la fin. Ce sujet n'est pas suffisamment décrit dans la littérature, parce qu'elle est en développement dans le monde moderne.
1. LES SITUATIONS PÉDAGOGIQUES
1.1 Les moyens d'un processus social
Afin de lier les moyens et leur contexte d'utilisation, ils inspirerent ici des travaux de M. Lesne, qui analyse les pratiques de formation comme relevant d'un processus de transformation des individus. Ce processus est alimenté par les caractéristiques initiales des personnes : compétences, savoirs, représentations, caractéristiques intervenant comme matière première. Les moyens, les activités des différents acteurs, les relations entre ces acteurs concourent à la production. Les nouvelles compétences sont considérées comme les produits de ce processus de transformation.
Cette analyse est particulièrement utile pour notre travail, car elle se situe au-delà des conceptions et des discours des professionnels qui décrivent l'activité pédagogique à partir d'un point de vue particulier. Elle présente aussi l'avantage pour notre propos de relier l'activité pédagogique avec le contexte qui la détermine. Ce processus se développe en effet à la fois dans le champ strictement pédagogique, dans le moment et le lieu de la formation, dans le champ institutionnel avec les données organisationnelles, financières et juridiques qui déterminent en grande partie les pratiques pédagogiques et enfin dans le champ social, champ dans lequel se forment les caractéristiques des individus qui interviennent comme matière première du processus de formation, champ dans lequel sont reconnus les compétences et les diplômes qui en sont les produits.
Les technologies qui nous préoccupent se développent également à ces trois niveaux. Leur existence est sociale et professionnelle avant d'être pédagogique, leur place dans les diplômes, comme dans les politiques d'investissement et dans l'organisation de l'appareil de formation est également importante. Enfin, leur utilisation prend un sens dans ces différents champs aussi bien pour l'activité des individus que pour leurs compétences et leur devenir.
On comprend mieux, à partir de cette analyse globale du processus de formation, les motivations qui ont amené, dès les années 60, des spécialistes de l'informatique comme Seymour Papert et Alan Kaye à se mobiliser autour de l'introduction de l'ordinateur dans les écoles.
L'utilisation de l'audiovisuel ou de l'informatique s'est en fait répandue essentiellement pour des raisons de fonctionnement pédagogique (par exemple pour démontrer par l'image ou par la simulation ce qu'on ne peut montrer par le concret ou le dessin au tableau). On peut penser qu'aujourd'hui, il faut encore lier cette dimension utilitaire avec les objectifs même des formations, leurs contenus, les méthodes et les situations pédagogiques en intégrant les technologies et en se préoccupant de la place qu'elles ont prises dans le travail et dans la vie sociale.
1.2. Couvertures utilisation des ordinateurs dans l'éducation
L'ordinateur correspond à certains types de pédagogies : certains diront qu'il est approprié à l'apprentissage de procédures simples, d'autres qu'il requiert déjà des compétences importantes. On rencontre pourtant toutes sortes de pédagogies mises en oeuvre avec l'aide de cet outil et parfois, il est vrai, avec une obstination coûteuse en moyens humains et matériels.
Les obstacles culturels sont également difficiles à lever. Ces technologies ne sont pas encore familières pour les formateurs dans des tâches quotidiennes telles que rédiger une fiche d'exercice ou gérer une base de données ou encore fabriquer des schémas ou des séquences de présentation, il est donc encore plus hasardeux pour nos formateurs de les utiliser dans les activités d'apprentissage. Cette difficulté devrait s'estomper avec la généralisation de la Bureautique au service de l'activité quotidienne et de l'informatique professionnelle au service de la pratique dans la discipline.
Les obstacles organisationnels sont probablement les plus décisifs. L'ordinateur ne peut être mis à profit sans modification de l'organisation du travail des formateurs et des personnes en formation. Cette organisation nouvelle doit être défi nie à partir d'un projet pédagogique définissant l'activité des utilisateurs, la situation pédagogique et la place de l'outil.
Cette organisation pédagogique doit également tenir compte d'un système matériel et humain plus global. C'est ce système qui déterminera la productivité du travail des formateurs et le rendement des investissements humains et matériels considérables que nécessitent l'introduction de ces nouveaux moyens.
1.3. Modes de travail pédagogiques et modes d'utilisation
Les machines, logiciels et documents, qui nous préoccupent, sont des moyens du processus de transformation des individus dans les différents champs. Elles peuvent être placées au service d'activités différentes dans leur contenu et leur finalité :
Ces trois types de situations et modes de relation entre l'individu et le processus de formation peuvent s'observer dans le champ pédagogique. Elles répondent assez bien aux différents Modes de Travail Pédagogique mis en évidence par M. Lesne dans la formation. Elles peuvent aussi se manifester dans le champ social. On parlera alors de rôle ou d'activité sociale, professionnelle ou culturelle. C'est ainsi que l'ordinateur utilisé par l'employé, qui saisit des bordereaux, ou la télévision déversant jeux télévisés ou des spectacles préfabriqués, n'impliquent pas la même activité que l'ordinateur qui sera utilisé par exemple pour organiser la simulation des dispositions d'un bâtiment ou la planification d'un projet d'architecture ou encore la télévision, qui nous propose des enquêtes ou des débats. D'un côté, contemplation et guidage, d'un autre côté, utilisation d'un outil au service d'un but et d'un travail et d'une communication individuels et collectifs. Ces modes de travail et ces relations à l'outil durant la formation préparent sans doutes aux rôles et aux modes d'utilisation dans la vie sociale.
2. LES COMPOSANTES DES SITUATIONS PÉDAGOGIQUES
Afin de mieux camper la place des nouvelles technologies nous allons aborder la situation pédagogique et ses différentes composantes sous l'angle de l'utilisation par un individu d'un dispositif technique.
Le fait d'adopter ce point de vue somme toute assez classique nous amènera à mieux définir les relations entre les fonctions d'un dispositif et son utilisateur. Nous représentons provisoirement cette situation de la manière suivante :
Les technologies de l'information placent à notre disposition des matériaux abondants. Ces matériaux et les activités qu'ils suscitent sont très divers. La plupart des dispositifs nous proposent :
Les informations peuvent de présenter sous des formes différentes – texte, graphique, image animée – sur divers supports – document imprimé, vidéo, support numérique (CD-Rom, CD-I). Le choix de telle ou telle forme ou support peut être dicté par des préoccupations didactiques, économiques ou pratiques, mais en lui-même, comme le montrent de nombreuses études, le support ne présente aucune conséquence systématique sur l'activité de l'utilisateur.
L'ordinateur permet de :
Le choix des fonctions offertes à l'utilisateur guide en partie son activité. Cependant, les mêmes fonctionnalités peuvent soutenir des activités totalement différentes.
2.3. L'activité
L'apprentissage dépend de l'activité de l'utilisateur. De nombreux travaux de psychologie cognitive, en particulier ceux de l'un des courants se consacrant aux activités de traitement de l'information, se sont attachés à la description de cette activité. Ils montrent que celle-ci dépend de la perception qu'un individu a de la tâche qu'il accomplit, des buts et des sous-buts qu'il se fixe pour réaliser cette tâche et des conceptions qu'il forme des objets qu'il doit manipuler.
Comme le montrent Jean-François Richard et Édouard Frieniel à propos de la réalisation d'opérations sur une calculette, la définition d'objectifs et l'importation de connaissances et de procédures acquises par ailleurs jouent un rôle considérable dans la manière dont l'utilisateur va se représenter la tâche à effectuer et, par exemple, comprendre l'énoncé. Cela déterminera également la représentation que l'utilisateur se fera du dispositif qu'il utilise.
En matière d'apprentissage, la représentation de la tâche sera en partie déterminée par les consignes, la motivation, l'explicitation des objectifs. Le dispositif technique jouera de multiples rôles. Parfois, c'est le dispositif qui propose la tâche ou la sous-tâche à exécuter. Dans la plupart des cas, il structurera l'activité par les fonctions qu'il offre et les procédures qu'il requiert. Cette structuration peut être bénéfique ou contradictoire, l'apprentissage du dispositif pouvant être un effort supplémentaire ou contribuer comme, par exemple, dans le cas de la pédagogie du projet ou des simulateurs, à l'apprentissage du contenu.
2.4. La communication
Un travail pédagogique ne s'effectue jamais de manière solitaire, en vase clos. De fait, les personnes établissent toujours des contacts avec des collègues, recherchent presque toujours une aide, utilisent des documents supplémentaires, mobilisent des compétences inattendues provenant de domaines variés.
Ces relations et cette ouverture sont trop souvent négligées. Elles sont pourtant à l'origine de l'essentiel de l'apprentissage. Elles peuvent être organisées et facilitées. L'utilisation de certains outils en petits groupes fait intervenir des activités de reformulation, d'explicitation, d'argumentation. Ces activités amènent à formaliser et à construire ce qu'il convient alors d'appeler des connaissances.
La répartition des tâches laisse la possibilité de tenir compte des compétences des personnes. Certains peuvent intervenir comme expert pour les autres, par exemple en matière d'utilisation des outils et d'apprentissage des concepts qui y sont liés. Enfin, cette organisation et les échanges portant sur les méthodes de travail font aussi partie des apprentissages souhaitables. Y compris la prise de conscience que les outils et les contenus n'existent pas en dehors d'une pratique et d'une organisation.
3. LES TYPES DE SITUATIONS
Suivant la nature des apprentissages visés ou le mode de travail pédagogique instauré, la situation pédagogique variera considérablement en même temps que le rôle de l'ordinateur. Les pratiques sont bien entendu très diverses. Pour les besoins de l'exposé, on distinguera ici trois grands types de situations : le cours interactif, l'atelier d'apprentissage, le chantier de production.
Cette situation est centrée sur le contenu et la présentation d'informations, sous une forme ouverte ou programmée. Le savoir est en quelque sorte stocké et l'activité d'apprentissage se résume à l'accès à ce savoir médiatisé. Les tutoriels et exerciseurs exploitent la capacité d'interactivité de la machine en matière de dialogue avec un utilisateur.
L'ordinateur permet de présenter des unités ou des séquences d'information, de lier entre elles des informations sur différents supports (cassette vidéo, vidéodisque, CD-Rom, CD-I). L'accès est autorisé par diverses structures (arborescente, matricielle, associative, etc.). Leur consultation est en général guidée par un jeu de piste ou une mise en scène (chasse au trésor, énigme, fil rouge, etc.) ou est supportée par une présentation ludique. Parfois, la tâche proposée a aussi un sens pour l'utilisateur (produire un dossier de travail, une application qui sera proposée à ses collègues). Les applications hypertextes donnant accès à des encyclopédies électroniques animées ou non, sont les formes principales prises par cette pédagogie.
Le dispositif exécute de manière automatisée le travail d'un enseignant (celui-ci fait un exposé, pose des questions, interprète des réponses et prend des décisions sur la suite à donner). La progression de l'apprentissage est également modélisée et en partie automatisée. Les tutoriels adoptent en général une pédagogie directive où les bonnes réponses sont définies ainsi que la liste des erreurs possibles. Ces logiciels comprennent parfois des systèmes d'interprétation des raisonnements et des connaissances des utilisateurs. Il est bien rare que ces systèmes parviennent à piloter l'utilisateur en prenant en compte ses buts et représentations.
Ces deux formes du cours interactif peuvent être organisées en situation individuelle et solitaire. Elles peuvent aussi être traitées en binôme ou en petit groupe. La richesse de la communication compense alors la rigidité éventuelle de l'outil.
La situation est ici centrée sur l'activité de l'utilisateur. Celui-ci exécute des tâches définies par le dispositif. L'objectif d'entraînement ou d'apprentissage systématique est explicite. Exercices à trous, conjugaisons, traductions, calculs, comparaisons de graphiques et de tableaux de chiffres ; les données varient, mais l'utilisateur est chaque fois placé en situation d'entraînement à une activité, sur des matériaux et des traitements prédéfinis. Certains exercices d'entraînement à la lecture utilitaire ou à la dactylographie relèvent de ce type. Dans les logiciels de simulation, l'ordinateur fait référence à un monde réel. La puissance de calcul est utilisée d'une part pour faire correspondre aux données des réactions cohérentes avec un phénomène réel et, d'autre part, pour présenter à l'utilisateur une représentation de ce phénomène (sous forme de graphiques, d'objets dynamiques). L'approche expérimentale est indispensable à la compréhension des phénomènes physiques, mais l'expérimentation requiert souvent beaucoup de temps et l'organisation de travaux pratiques coûteux en encadrement et en matériel. Cette méthode a été largement développée depuis plus de 15 ans par le groupe ÉVARISTE dans plusieurs dizaines d'établissements scolaires. Elle est depuis deux ans en expérimentation au CNAM.
La situation est basée sur le but ou le résultat à obtenir (un robot à fabriquer, un journal à éditer, un bilan comptable ou un projet d'entreprise à bâtir). Le dispositif est, dans ce cas, un outil qui permet d'exécuter un travail et que l'utilisateur doit mettre à contribution pour atteindre son but (tableur, gestionnaire de données, simulateur, système d'aide à la décision). Il oriente cependant l'activité. L'ordinateur facilite ici une pédagogie active. Grâce à la facilité d'utilisation des outils, et au travail collectif, l'activité des utilisateurs est démultipliée. La motivation et la valorisation importante procurée par l'efficacité et la productivité du travail renforce considérablement le processus d'apprentissage.