Автор работы: Пользователь скрыл имя, 19 Января 2014 в 20:34, курсовая работа
В конце ХХ в. человечество вступило в стадию развития, которая получила название постиндустриальное или иначе говоря информационное общество. В течение всей тысячелетней истории человеческое общество накапливало знания и совершенствовало способы хранения и обработки информации. Сначала распространялась письменность, затем – печатный станок, телефон, телевидение. С вступлением общества в век компьютерных технологий появилась возможность более эффективной её обработки и представления.
Введение 3
1 Психолого-педагогические особенности использования электронных образовательных ресурсов 6
1.1 Информатизация образования 6
1.2 Образовательный ресурс как средство информатизации образования (ИОП) 12
1.3 Педагогический дизайн 15
1.4Требования и средства к разработке ЭОР 16
1.5Разработка ЭОР «Linux в школе» 23
Заключение 26
В этой связи в зависимости
от сложности вопроса или задания
целесообразна организация
Основные характеристики системы помощи:
Реализация этих характеристик в конкретном ЭОР достигается выполнением следующих требований:
Данные требования нацелены на создание качественного ЭОР как в техническом, так и в педагогическом плане. Но в связи с высокими темпами развития средств ИКТ данные требования в ближайшее время могут измениться.
Большинство ЭОР, создаваемых школьными учителями, ориентируется на работу с информацией разных типов. Стремясь к повышению наглядности своих разработок, педагоги стараются включать в них и рисунки, и фотографии, и звуковые фрагменты, и, конечно же, анимацию или видео. Современное слово "мультимедиа", описывающее соответствующие ресурсы и технологии, проникло в образование и используется педагогами при осуществлении собственных разработок. Рассмотрим мультимедиа и его особенности более подробно, обращая особое внимание на специфику создания мультимедиа средств обучения.
Технологии мультимедиа позволяют осмысленно и гармонично интегрировать многие виды информации. Это позволяет с помощью компьютера представлять информацию в различных формах, часто используемых в школьном обучении, таких как:
В настоящее время созданы мультимедийные энциклопедии по многим школьным дисциплинам и образовательным направлениям. Разработаны игровые ситуационные тренажеры и мультимедийные обучающие системы, позволяющие организовать учебный процесс с использованием новых методов обучения.
Мультимедиа может применяться в контексте самых различных стилей обучения и восприниматься самыми различными людьми: некоторые предпочитают учиться посредством чтения, другие - посредством восприятия на слух, третьи - посредством просмотра видео, и т.д.
Важно понимать, что, как и многие другие слова языка, слово "мультимедиа" также имеет сразу несколько разных значений.
Мультимедиа - это:
Появление систем мультимедиа произвело революцию во многих областях деятельности человека. Одно из самых широких областей применения технология мультимедиа получила в сфере образования, поскольку средства информатизации, основанные на мультимедиа способны, в ряде случаев, существенно повысить эффективность обучения, но как правило, большинство электронных средств обучения, создаваемых педагогами, основываются не только на использовании разнотипной наглядной информации, но и строятся нелинейным образом за счет введения ссылок, связывающих между собой отдельные содержательные элементы, входящие в средство обучения.
Большинство средств обучения имеет систему навигации по содержательному наполнению, основанную на механизме ссылок.
Благодаря широкому распространению WWW (всемирная компьютерная сеть, совокупность документов и мультимедиа-ресурсов, опубликованных в сети), гипертекстовую технологию знают, или, по крайней мере, используют все, кто работает на компьютере.
У гипертекста и созданных на его основе мультимедиа-средств есть много преимуществ. Часть из них носит общий характер, другая часть имеет непосредственное отношение к обучению школьников.
Гипертекст представляет собой крайне расплывчатую и вместе с тем широко используемую концепцию. Гипертекстом называют Интернет, мультимедиа-энциклопедию, справочник, книгу с содержанием и предметным указателем, а также любой текст, в котором обнаруживаются какие-либо ссылки (указания) на другие фрагменты. Гипертекст как новая информационная парадигма может рассматриваться как способ коммуникации в обществе, ориентированном на множественные, одновременные потоки разнотипной информации, которые не могут быть восприняты и усвоены субъектом. Усвоение всей суммы знаний становится невозможным, более того, жесткое структурирование такого знания становится труднодостижимой задачей. Знание организуется в гипертекст, в сеть относительно свободных сообщений, которые могут объединяться и распадаться в процессе производства и потребления знания.
Для создания многих простейших мультимедиа-ресурсов широко используются различные HTML-редакторы. При этом следует учитывать, что язык HTML достаточно динамично развивается, так что ресурсы, удовлетворяющие новому стандарту языка, могут некорректно воспроизводиться старыми версиями браузеров - программами просмотра гипермедиа-ресурсов.
Говоря более точно, следует отметить, что при создании ЭОР обучения
чаще всего используются следующие языки и инструменты:
Разработка ЭОР «Основы ОС Linux» прошла 3 этапа педагогического дизайна, а именно:
1. Анализ потребности в изучении материала. Тема ЭОР была выбрана не зря. Поскольку тенденция перехода на свободное программное обеспечение возросло, ОС Windows встречается все реже и реже, чаще же можно увидеть на школьных машинах Linux . Поскольку Windows и Linux принципиально различаются, поэтому возникла необходимость создания ЭОРа, нацеленного на изучение Linux.
Рисунок 1 – ЭОР «Linux в школе»
Ресурс нацелен на использование на уроках информатики в средней школе, на помощь учителям информатики, студентам учебных заведений, специальностей связанных с информатикой, а так же для самостоятельного изучения ОС на начальном уровне.
2. Дизайн. На этом этапе разрабатывались графический дизайн и карта и печатный вид ЭОРа.
Графический дизайн разрабатывался учитывая педагогические требования к цветовой гамме, структуре страницы. Дизайн был разработан с помощью графического редактора adobe Photoshop CS3.
Карта сайта представляет собой таблицу, в которой находятся пункты и подпункты ресурса. Карта представлена для облегчения навигации по ресурсу.
3. Разработка. Разработка происходила по средствам создания web-страниц. Использовался язык гипертекстовой разметки HTML, таблицы каскадных стилей CSS. Разработка проходила на текстовом редакторе «Notepad++». Результатами разработки является готовый к апробации электронный ресурс.
Дальнейшие этапы разработки будут реализованы позднее. В дальнейшем предполагается апробировать ресурс на уроках в школе, в рамках практики.
В перспективе развития ресурса возможно добавить практические задания, обучающие фильмы, расширение теоретической базы. Так же возможна переработка ресурса, для опубликования ее в глобальную сеть.
В курсовой работе были поставлены следующие задачи:
- проанализировать психолого-
- определить роль и
место электронных
- проанализировать
- разработать ЭОР «Linux в школе», средствами технологии гипертекста;
В рамках курсовой работы нами рассмотрены следующие понятия: Информационное образовательное пространство(ИОП), электронный образовательный ресурс(ЭОР), педагогический дизайн. Дано определение ЭОР. Под ЭОР мы понимаем комплексное программные средство обучения, разработанное на основе Государственных образовательных стандартов, обеспечивающее все виды учебной деятельности и позволяющее осуществить индивидуально-деятельностный подход к процессу целенаправленного формирования профессиональных компетенций в соответствующей предметной области.
Под ИОП мы понимаем пространство, в котором осуществляется личностные изменения людей в образовательных целях на основе использования современных информационных технологий.
Под педагогическим дизайном мы понимаем область, в рамках которой предписываются конкретные педагогические действия для достижения желаемых педагогических результатов.
В ходе анализа психолого-
Также рассмотрены такие требования педагогического дизайна как требования к пользовательскому интерфейсу,
. При разработке нашего ЭОР «» данные требования были соблюдены. Разработка происходила по средствам создания web-страниц. Использовался язык гипертекстовой разметки HTML, таблицы каскадных стилей CSS. Разработка проходила на текстовом редакторе «Notepad++». В приложении на CD-диске представлен электронный образовательный ресурс «»», которые готов к апробации на уроках информатики в школе.
В дальнейшем возможно развитие ресурса по расширению теоретичесой базы ресурса, добавления практических заданий.
Результаты исследования
имеют практическую значимость для
учителей информатики и студентов-
Таким образом, решены все поставленные задачи исследования.