Игровые методы обучения

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 12 Апреля 2012 в 21:43, курсовая работа

Краткое описание

Цель – разработать и доказать эффективность игровых методов для развития творческого начала детей, повышения успеваемости и усвоения материала на уроках технологии.
Задачи:
1) Изучение специальной литературы по данной проблеме;
2) Разработка комплекса обучающих игровых средств для учащихся среднего звена;

Содержание работы

Введение……………………………………………………………3
Глава
I Активные методы обучения на уроках технологии
1.1
Методы обучения на уроках технологии……………….6
1.2
Теоретические основы игры как метода обучения….14
1.2.1.
Исторические предпосылки возникновения игры…..14
1.2.2.
Игра, как один из методов стимулирования и мотивации деятельности детей………………………….20
1.2.3.
Роль игры в жизни детей………………………………...24
1.2.4 Игра на уроке технологии………………………………..26
1.2.5 Развивающие игры и состязания на уроках технологии……………………………………………………………...33
Глава
II Разработки уроков с применением игровых методов
2.1 Обобщающий урок “Путешествие в мир тканей”…….43
2.2 План-конспект урока по моделированию одежды……47
2.3 Урок в форме игры – состязания………………………..53
Список используемой литературы………………………58
Приложение 1………………………………………………60
Приложение 2………………………………………………61
Приложение 3………………………………………………62
Приложение 4………………………………………………64

Содержимое работы - 1 файл

курсовик.docx

— 92.11 Кб (Скачать файл)
Игра «Секреты творчества и мастерства»

 
     Цель: формирование у учащихся эстетического отношения к труду. 
 
     Задачи: знакомство с произведениями декоративно-прикладного народного творчества; усвоение эстетических критериев оценки процесса и результатов труда; развитие умений воспринимать, переживать и оценивать красоту труда, его результатов. 
 
     Состав  участников: V-VII классов. 
 
     Время: 1-1,5 ч. 
 
     Подготовка. Класс разбивается на несколько творческих групп (по 5-6 учащихся). Каждой группе дается задание подобрать три изделия, которые изготовлены из какого-нибудь одного природного материала. Например, одна группа подбирает изделия из соломки, вторая из дерева, третья из камня, четвертая из глины, пятая из металла. Желательно, чтобы изделия представляли собой лучшие образцы народного декоративно-прикладного творчества. Обязательными требованиями являются: разнообразие видов изделий, их оригинальность, качественное изготовление, высокий уровень отделки, эстетического оформления. Желательно, чтобы по крайней мере одно изделие было выполнено школьником – членом творческой группы. Если такой возможности нет, то представляются изделия только взрослых мастеров. 
 
     В ходе подготовки к игре группы изучают секреты изготовления подобранных ими изделий. Они могут встречаться с мастерами, которые изготовляют подобные изделия, проконсультироваться с учителем, изучить литературу. Группа готовит для других участников игры вопросы примерно следующего характера: о материалах, из которых сделаны изделия, об их декоративно-эстетических свойствах; об инструментах, необходимых для изготовления изделий, их отделки; о технологии изготовления изделий, их эстетическом оформлении; о мастерах и местах традиционного изготовления такого вида изделий; о творческой неповторимости, оригинальности изделий. 
 
     Каждый член группы должен уметь сам подробно ответить на эти вопросы и охарактеризовать изделия. Учащийся, изготовивший одно из отобранных для игры изделий, готовится рассказ о том, какие умения, навыки, знания ему пригодились, чему пришлось научиться заново, какие трудности пришлось преодолеть в ходе работы. Творческая группа может выбрать материал и отобрать изделия, составить вопросы для игры. Возможны и варианты. Например, природный материал, который выбрала данная группа, известен другим группам, а изделия не известны; вопросы, которые подготовила группа полностью или частично сообщаются другим группам и т.п. 
 
     Ход игры. Ведущий объявляет о целях и условиях игры. Избирается жюри (по представителю от группы). Далее ведущий поочередно дает слово творческим группам. Каждая из них представляет свои изделия и предлагает участникам игры, прежде всего, определить какие изделия принадлежат взрослым мастерам, а какое – учащемуся, и объясняет, почему они так считают. Затем задаются подготовленные вопросы. За полный правильный ответ на каждый вопрос жюри присуждает баллы группе, член которгого дал правильный ответ. В случае неправильного или неполного ответа отвечает член группы, которая представила данное изделие, и баллы присуждаются этой группе.  
 
     На этом этапе одной из главных задач учителя является создание радостной атмосферы игры. Важно, чтобы «вопросы-ответы» не превратились в скучный экзамен, а помогли бы подросткам может быть впервые обратить внимание на эстетические свойства различных природных материалов, которые оживают и радуют глаз, побывав в руках мастеров. Важно, чтобы школьники задумались над секретами, позволяющими человеку создавать красоту своими руками. Игра должна затронуть чувства подростков – вызвать удивление, восхищение, желание научиться использовать тот или иной природный материал, создавать прекрасные вещи. В ходе игры учащиеся учатся целенаправленно вычленять и анализировать эстетические характеристики предметов, сравнивать их, определять их качество, творческую неповторимость и общественную пользу. Особое внимание уделяется анализу, оценке изделий самих подростков. Учащиеся отмечают, что удалось и что не удалось их создателям. 
 
     После выступления всех групп жюри подводит итоги игры. Называются группа – победитель и лучшие игроки. Особо отмечаются авторы лучших изделий. 
 
     Опыт показывает, что при изучении технологии обработки ткани учащиеся испытывают трудности. Чтобы активизировать их учебную работу, можно использовать различные игровые приемы [10] 

Игра

 
Путешествие в “Страну тканей”(Приложение 7) 
 
     Цель: Закрепить знания по теме “Обработка тканей”. 
 
     Ход игры. В игре участвуют 2 – 5 игроков. Каждому выдается фишка. К игре прилагаются карточки – задания, где в верхнем левом углу указано количество ходов (см. рис.1). Они раскладываются лицевой стороной вниз в любом порядке. Игра проходит на “Игровом поле” (Приложение 7). 
 
     Игрок выбирает карточку и если выполняет задание, указанное на карточке, то передвигает фишку на количество указанных ходов. Если нет – пропускает ход. На “Игровом поле” сплошная стрелка указывает на передвижение фишки вперед, пунктирная – передвижение назад. Выигрывает тот, кто придет к финишу первым. 
 
Карточки-задания

 

 
Анаграмма

ИМСЕАНЬТСОМ

 

 
Анаграмма 
 
ЫСОЕАПЬТСОМ

 

 
Анаграмма

ОМЬЛЕД

 

 
Анаграмма

РОБСАК

 

 
Анаграмма

ИСЦЕТ

 

 
Анаграмма

БЮАК

 

 
Ребус (рисунок ребуса)

 

 
Ребус (рисунок ребуса)


Рис.1 (Разрезать на карточки) 
 
     На уроках технологии с 5-го по 7-й класс с целью повторения и проверки изучаемого материала по конструированию швейных изделий можно использовать занимательную игру «Волшебный цветок». 
Обучающая игра «Волшебный цветок» (Приложение 5) 
 
     Чтобы закрепить полученные знания, автор это игры использует дидактический материал – карточки с изображением цветка с шестью лепестками, на которых указаны обозначения мерок и прибавок (Приложение 5). Лепестки изготовлены из односторонней цветной бумаги. На оборотной стороне каждого написана мерка или прибавка. Лепестки помещены в «карман», из которого их легко достать. 
 
     Цвета можно распределить следующим образом: Ст – желтый; Сб – красный; Дтс – коричневый; Ди – зеленый; Пт – оранжевый; Пб – синий. 
 
     Педагог называет названия мерок или прибавок, их назначение, а учащиеся находят лепестки с нужными обозначениями и накладывают их на цветок. При возникновении ошибок учитель обозначает их у себя в тетради. По окончании игры называется победитель, и разбираются допущенные ошибки. Выставляются оценки. 
 
Игровые приемы на уроке. 
 
Эстафета. Учащиеся поочередно высказывают суждения по предложенному вопросу. Причем необходимо уложиться в одно предложение, повторения недопустимы. Учитель поддерживает ход дискуссии, пока ему не покажется, что силы детей исчерпаны. 
 
     Другой вариант: партнерами становятся две бригады учащихся, расположившиеся друг против друга. В течение 1 мин. Они обсуждают поставленный вопрос, а потом представители каждой поочередно дают ответы. 
 
     Предметом обсуждения могут быть основные правила обработки ткани, техника безопасности труда при различных видах работ и т.д. 
 
«Дежурный» по словарю 
 
     Этот прием можно использовать с целью расширения кругозора учащихся. Они поочередно получают задание найти в словаре русского языка слово, относящееся к изучаемой теме. В конце каждого урока «дежурный» объясняет его смысл. 
 
Найди пару 
 
     Каждая ученица получает конверт с десятью карточками. Одна половина их них включает термины, описание ручных и машинных операций, названия узлов швейной машины и т.д., а другая – их определения, примеры применения. Необходимо 2 мин подобрать к каждой карточке пару. Проверка и оценивание производятся в форме взаимоконтроля. Пример:

 
Сметать

 
Соединить две или несколько деталей, а также два среза одной  детали сметочной строчкой

 
Стачать

 
Изображение стачного шва

 
Закрепить подогнутые края детали сметочной  строчкой

 
Изображение 

 
Соединить детали машинной строчкой путем  накладывания одной на другую

 
Соединение накладных карманов с  нижней частью фартука


ГЛАВА  
II  
РАЗРАБОТКИ УРОКОВ С ПРИМЕНЕНИЕМ ИГРОВЫХ МЕТОДОВ ОБУЧЕНИЯ 
     В процессе трудового обучения важно научить учащихся работать коллективно, в составе группы. Такая организационная деятельность дает возможность им непосредственно обмениваться результатами своего труда и сравнивать их, создает благоприятные условия для активного включения в работу. 
 
     Воспитательная цель урока, проведенного в форме игры – состязания, - научить детей взаимодействовать друг с другом, сформировать у них чувство ответственности, способность к преодолению трудностей, настойчивость, находчивость, чувство локтя. Дети учатся сотрудничать, невзирая на индивидуальные различия, радоваться успехам товарищей. 
 
2.1 Обобщающий урок «Путешествие в мир тканей» 
 
     Это занятие проводится после изучения раздела «Материаловедение». Элементы игры позволяют сделать урок нетрадиционным, а использование подготовленных карточек, схем, таблиц – выполнить большой объем учебно-воспитательной работы. Большую часть этих дидактических материалов нужно использовать пи изучении материаловедения. 
 
     На обобщающий урок выносится коллекция тканей, оформленных в виде витрины. Здесь лоскуты хлопчатобумажной, льняной, шелковой, шерстяной тканей, тканей из химических волокон, трикотажа, образцы однотонных тканей и с различными рисунками. Кроме того, используется красочно оформленный плакат «Области применения тканей» (одежда, обувь, предметы быта и т.д.). 
 
     Во вступительном слове предлагается ученицам совершить не просто путешествие, а научную экспедицию с целью исследовать историю появления различных тканей. Учитель при этом исполняет роль руководителя, а ученицы становятся его коллегами – «научными сотрудниками». Они делятся на три группы – «творческие лаборатории». 
 
     Экспедиция начинается с экскурсии в прошлое, во время которой сообщается краткие сведения о получении тканей из натуральных волокон и их названия. Например, о том, что шелк впервые стали изготавливать в Китае. Об этом свидетельствует современное название одной из шелковых тканей «крепдешин», которое переводится как «ткань, сделанная в Китае», (креп – шероховатая ткань из крученых нитей; шин - Китай). 
 
     Сообщается о ткани в широком спектре и о современных способах ее получения и соединения. «Научным сотрудникам»предлагается составить коллекцию тканей. Каждая групп получает карту – задание и набор образцов тканей. Ученицы должны выбрать из предложенных образцов соответствующие заданию и наклеить их на карту (Рис 1).

Шерстяные ткани

 
 
Образцы тканей

 
Хлопчатобумажные ткани с растительным рисунком 
Образцы тканей

 
Ткани из натурального шелка 
Образцы тканей 


 
Рис.1 
 
     После выполнения задания карты вывешиваются на доске. В беседе выясняется, по каким признакам были определены те или иные ткани. 
 
     Затем учащимся предлагается заняться исследовательской работой. Каждая ученица получает свой вариант индивидуального задания. 
 

           
 

 

 


 
Вариант 1. Составить и объяснить схему получения ткани.  
 
Ответ. Ткань получают из пряжи, пряжу из волокна (или: из волокна получают пряжу, из пряжи ткань). 
 
Вариант 2. Составить схему «Натуральные волокна» из карточек Вариант 3. Пользуясь таблицей «Свойства натуральных волокон», выбрать волокна по заданным свойствам и вписать в карточку.

 
1.    Самое тонкое волокно______________________________ 
 
2.    Самое короткое волокно ______________________________
 
3.    Имеет малую упругость_____________________________ 
 
4.    Гладкое волокно____________________________________


 
     Ответ. 1. Шелк. 2. Хлопок. 3. Хлопок. 4. Лен, шелк. 
 
Вариант 4. Пользуясь таблицей «Свойства тканей из натуральных волокон», выбрать ткань по заданным свойствам и вписать в карточку.

 
1.    Значительной гигроскопичностью обладают__________________ 
 
2.    Большой пылеемкостью обладают____________________________ 
 
3.    Лучше других драпируется__________________________________


 
     Ответ. 1. Все ткани из натуральных волокон. 2. Шерстяные ткани. 3. Шелковые ткани. 
 
Вариант 5. Разложить последовательно карточки с рисунками (Рис1 Приложение 6). 
 
Примечание. Такие карточки составлены для всех видов ткани. 
 
     После выполнения этой работы в процессе фронтальной беседы учитель просит «сотрудников» поделиться результатами исследований. 
 
     Затем каждая ученица получает коллекцию образцов хлопчатобумажных тканей и карточки с их названиями: ситец, бязь, фланель, байка, вельвет, сатин. Каждую карточку нужно положить на соответствующий образец. После этого выполнить взаимопроверку в группах. 
 
     Следующее задание заключается в определении ткани по описанию, произнесенному вслух учителем. Учитель описывает ту или иную ткань, а ученицы поднимают нужные образцы. 
 
     Примеры. 1. Мягкая хлопчатобумажная ткань, имеет пушистый ворс с лицевой и изнаночной стороны. (Ответ: фланель.) 
 
2.    Очень плотная хлопчатобумажная ткань, изнаночная сторона ее гладкая, матовая. На лицевой стороне прямые рубчики из ворса – мелкие, средние и крупные. (Ответ: вельвет.) 
 
     В конце экспедиции каждая группа составляет короткий отчет на тему: «Что мы узнали о тканях», который зачитывается вслух. 
2.2 ПЛАН – КОНСПЕКТ УРОКА ПО МОДЕЛИРОВАНИЮ ОДЕЖДЫ, 5 КЛАСС 
 
     Тема: «Моделирование одежды. Профессия художника - модельера». 
 
     Цели: Ознакомить учащихся с последовательностью изготовления одежды от эскиза до  готового изделия; научить моделированию одежды на примере макетирования из бумаги и ткани на условную фигуру (бумажную куклу). Дать сведения об основах композиции костюма; о профессиях работников, занятых в технологическом процессе изготовления одежды. 
 
     Развивать у учащихся пространственное воображение, творческое мышление, эстетический вкус. Воспитывать доброжелательные отношения в коллективе, приучать к дисциплине. 
 
     Выбрать модели одежды для творческих проектов. 
 
     Наглядные пособия: образцы моделей одежды для летнего отдыха, журналы мод, плакаты по композиции костюма (силуэты, пропорции, цвет). Раздаточный материал: лекала условной фигуры (бумажные куклы). 
 
     Материалы инструменты и принадлежности: ножницы, линейка, карандаш, фломастеры, ластик, цветная бумага, кусочки хлопчатобумажной ткани, булавки.

Ход урока

 
I.                   
Сообщение теоретических сведений 
 
     В процессе изготовления одежды участвуют следующие специалисты: художник – модельер, который придумывает новые модели одежды и воплощает их в эскизах и готовых изделиях; художник-конструктор, воплощающий идеи художника модельера в чертежах и выкройках (лекалах); технолог швейного производства, определяющий способы изготовления швейных изделий с учетом сложности фасона, свойств ткани и современной технологии пошива одежды; оператор швейного оборудования, непосредственно выполняющий швейные операции. 
 
     Отечественная школа моделирования основывается на идеях и разработках первого российского художника-модельера Надежды Петровны Ламановой (1861 - 1941). Ее принцип – «Для чего создается костюм, для кого, из чего» - не потерял актуальности и сегодня. 
 
     Художник-модельер должен хорошо рисовать, знать основы композиции костюма, быть в курсе современной моды, работать с журналами мод, делать зарисовки интересных деталей и фасонов, эскизы своих моделей. 
 
     Первое зрительное впечатление от костюма получают, обращая внимание на его силуэт. Современный костюм можно условно вписать в одну из простых геометрических фигур (Рис.1 Приложение 4). 
 
1.            Прямой силуэт приближается по своим очертаниям к прямоугольнику или квадрату. 
 
2.            Силуэт «трапеция» напоминает трапецию – узкую вверху и расширенную внизу. 
 
3.            Силуэт «треугольник» приближается к треугольнику, зауженному книзу и расширенному вверху. 
 
4.            Силуэты «овал» и «полусфера» напоминают геометрическую фигуру «овал». 
 
5.            Соединение двух геометрических фигур: половина овала и часть прямоугольника.

 
 
 
Эскиз – графическое изображение моделей на бумаге. 
 
Способы выполнения эскизов: 
 
1)   живописный (более четырех цветов); 
 
2)   графический (до трех цветов); 
 
3)   линейный (одной линией); 
 
4)   технический рисунок (условный, без фигуры). 
 
Композиция костюма (от лат. «»- «составление». Основными выразительными средствами композиции являются силуэт, пропорции, цвет.) 
 
Силуэт – плоскостное восприятие всего изделия в целом, его очертания. 
 
Пропорция – это соразмерность, определенное соотношениечастей костюма по величине между собой.


 
 
 
     Соотношение длины и ширины изделия, размеров каждой детали по отношению ко всему  объему изделия видно на следующих  примерах: 
 
 

Информация о работе Игровые методы обучения