Использование игровых моделей в принятии управленческих решений на предприятии

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 17 Апреля 2012 в 00:38, курсовая работа

Краткое описание

Целью данной курсовой работы является изучение теоретических основ теории игр, основных методов и алгоритмов решения задач, связанных с ситуацией неопределенности.

Содержание работы

ВВЕДЕНИЕ 3
1 Теоретические основы теории игр 4
1.1 Основные понятия теории игр 4
1.2 Классификация игр 6
2 МЕДОРЫ РЕШЕНИЯ МАТРИЧНЫХ ИГР 8
2.1 Постановка задачи 8
2.2 Характеристика основных методов решения 9
3 ПРАКТИЧЕСКОЕ ПРИМЕНЕНИЕ ИГРОВЫХ МОДЕЛЕЙ
ПРИ ПРИНЯТИИ УПРАВЛЕНЧЕСКИХ РЕШЕНИЙ НА ПРЕДПРИЯТИИ 13
ЗАКЛЮЧЕНИЕ………………………………………………………………….18
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 19

Содержимое работы - 1 файл

Готовая курсовая работа.docx

— 75.74 Кб (Скачать файл)

     Стратегия B2 является доминирующей над стратегией B3, т.к. каждый элемент третьего столбца меньше или равен соответствующего элемента второго столбца. Значит, игроку B не выгодно пользоваться стратегией B2, удаляем ее.

     Т.к. каждый элемент третьей строки больше соответствующего элемента четвертой  строки, то вычеркиваем четвертую  строку.

     Стратегия B4 доминирует над стратегией B3, значит, она является не выгодной для игрока В, поэтому ее вычеркиваем. В результате получаем матрицу (таблица 5):

     Таблица 5 – Упрощенная матрица прибыли

  В1 В2 В4
А1 4 2 6
А2 3 6 2

 
     
  1. Находим верхнюю  и нижнюю цену игры.

         α= max (2, 2) = 2 – нижняя цена игры.

         β = min (4, 6,6) = 4 –верхняя цена игры.

     Т.к. , то игра не имеет седловой точки, значит, оптимальные стратегии игроков А и В будем находить в области смешанных стратегий. При этом цена игры будет находиться в пределах от 2 до 4, т.е. .

     Для определения оптимальных смешанных  стратегий воспользуемся графическим  методом. Для начала составляем задачи: 

          (6)                (7) 

      Поскольку задача (6) содержит две переменные, то ее будем решать графическим методом (рисунок 2). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

     Рисунок 2 – Графическое решение задачи (6)

     Определим множество решений первого неравенства. Оно состоит из уравнения и строгого неравенства . Для решения уравнения построим прямую по двум точкам (4, 0) и (0, 3) и определим область решения неравенства - верхняя полуплоскость (рисунок 2). Аналогичным образом строим области решения двух других неравенств.

     Из  графика видно, что минимум целевой  функции достигается в точке  М, которая является пересечением первой и второй прямой. Находим координаты точки минимума, решив следующую систему уравнений:

  
 

     В результате получим, что , , .

     Тогда по формуле (3) вычисляем ,

 , .

     Далее определим оптимальную смешанную  стратегию 

     В оптимальном плане исходной задачи (6) , поэтому первое и второе ограничение двойственной задачи (7) обращаются в равенства. Кроме того, третье ограничение исходной задачи (6) при подстановке значений и обращается в строгое неравенство. Следовательно, в двойственной задаче (7) соответствующая ему третья переменная равна нулю, т.е. . Для определения остальных двух переменных необходимо решить систему уравнений: 
 
 

     Откуда  находим . Тогда , , . Итак, решение игры найдено:

     ;;      ν=.

     Следовательно, 3/5 части автопарка (60 машин) нужно направить на маршрут А1, а остальные 2/5 парка (40 машины) на маршрут А2. Маршруты А3 и А4 использовать не рационально. При этом прибыль, независимо от ответа компании В будет составлять 18/5 или 3,6 млн. руб. 

     Задача 2.

     Магазин может закупить в различных пропорциях товары трех типов А1, А2 и А3. Их реализация и прибыль магазина зависят от вида товара и состояния спроса. Предполагается, что спрос может иметь три состояния В1, В2, В3.

     Необходимо  определить оптимальные пропорции в закупке товаров из условия максимизации гарантируемой прибыли. Матрица прибыли представлена следующими данными (млн. руб.) (таблица 6).

     Таблица 6 – Исходная матрица прибыли 

     
  В1 В2 В3
А1 2 5 10
А2 8 6 8
А3 12 8 6

 
 
 
 
 

     Решение:

   Проверяем игру на наличие седловой точки. Для этого находим нижнюю и верхнюю цену игры.

    α= max (2, 6, 6) = 6 – нижняя цена игры.

     β = min (12, 8, 10) = 8 –верхняя цена игры.

     Т.к. , решением игры будут смешанные стратегии, а цена игры заключена в пределах .

     Доминирования стратегий, как видно по матрице, в данной игре нет, и все элементы платежной матрицы неотрицательны. Так что упрощать матрицу не требуется. Будем решать данную матричную игру путем сведения ее к задаче линейного программирования.

     Прежде  всего, составляем по матрице игры задачи: 

       (8)       и                (9)

                                                        

     Полученные  задачи (8) и (9) являются парой симметричных двойственных задач, поэтому, решив одну из них, мы автоматически получим решение второй.

     Удобнее решить задачу (9) симплекс-методом.

     Прежде  всего, необходимо привести модель к  каноническому виду. В результате получаем: 
 
 

     Далее составляем исходную симплекс-таблицу (таблица 7).

     Таблица 7

      БП СЧ y1 y2 y3 y4 y5 y6
      y4 1 2 5 10 1 0 0
      y5 1 8 6 8 0 1 0
      y6 1 12 8 6 0 0 1
        0 -1 -1 -1 0 0 0

   В результате решения задачи (9) симплекс-методом приходим к таблице 8, которая содержит компоненты оптимального плана 
 

Таблица 8 – Итоговая симплекс-таблица

БП СЧ y1 y2 y3 y4 y5 y6
y2 2/25 54/25 1 0 -3/25 0 1/5
y3 3/50 -22/25 0 1 4/25 0 -1/10
y5 1/25 52/25 0 0 -14/25 1 -2/5
  7/50 7/25 0 0 1/25 0 1/10

 

     По  формуле (5) находим цену игры и компоненты    оптимальной смешанной стратегии  игрока В: 

     , ,  

     Найдем  теперь оптимальную смешанную стратегию  игрока А. Учитывая правило формирования ответа симметричной двойственной задачи, запишем ее решение на основании последней симплекс-таблицы. Получаем:

     , . Находим компоненты оптимальной смешанной стратегии игрока А: 

     Итак, решение игры найдено: 

     ;;      ν=

     Таким образом, можно сделать вывод, что  для магазина выгоднее всего будет  закупать 28,8% товара первого типа и 71,2% второго. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

     ЗАКЛЮЧЕНИЕ 

     На  сегодняшний день в практической деятельности часто появляется необходимость согласования действий фирм, объединений, министерств и других участников проектов в случаях, когда их интересы не совпадают. В таких ситуациях теория игр позволяет найти лучшее решение для поведения участников, обязанных согласовывать действия при столкновении интересов.

       Теория игр все шире проникает  в практику экономических решений  и исследований. Ее можно рассматривать  как инструмент, помогающий повысить  эффективность плановых и управленческих  решений. Это имеет большое  значение при решении задач  в промышленности, сельском хозяйстве, на транспорте, в торговле, особенно при заключении договоров с иностранными партнерами на любых уровнях. Так, можно определить научно обоснованные уровни снижения розничных цен и оптимальный уровень товарных запасов, решать задачи экскурсионного обслуживания и выбора новых линий городского транспорта и др.

     В бизнесе игровые модели используются для прогнозирования реакции  конкурентов на изменение цен, модификацию  и освоение новой продукции, предложения  дополнительного обслуживания и  т.д. Теория игр используется реже, чем  другие модели, так как ситуации в реальном мире очень сложны и  часто меняются. Но, тем не менее, теория игр полезна для определения  наиболее важных и требующих учета  факторов в ситуации принятия решений  в условиях конкурентной борьбы. Благодаря  применению данной теории организация  может прогнозировать действия конкурентов, что является преимуществом и  увеличивает конкурентоспособность.

     Целью теории игр является выработка рекомендаций для разумного поведения игроков  в конфликтной ситуации, т. е. определение  «оптимальной стратегии» для каждого  из них.

     В данной работе были рассмотрены основные понятия теории игр, проведена классификация, проиллюстрированы практическое применение основных стратегий теории игр.

     Изучив применение игровых моделей в процессе принятия управленческих решений на предприятии, можно сделать вывод о необходимости использования теории игр в современных экономических условиях. В условиях выбора очень часто нелегко принять решение и выбрать ту или иную стратегию. Исследование операций позволяет с помощью использования соответствующих математических методов принять обоснованное решение о целесообразности той или иной стратегии. Теория игр, обладающая различными методами решения матричных игр, позволяет эффективно решать указанные задачи несколькими методами и из их множества выбрать наиболее эффективные. 
 
 

Информация о работе Использование игровых моделей в принятии управленческих решений на предприятии