Автор работы: Пользователь скрыл имя, 17 Апреля 2012 в 00:38, курсовая работа
Целью данной курсовой работы является изучение теоретических основ теории игр, основных методов и алгоритмов решения задач, связанных с ситуацией неопределенности.
ВВЕДЕНИЕ 3
1 Теоретические основы теории игр 4
1.1 Основные понятия теории игр 4
1.2 Классификация игр 6
2 МЕДОРЫ РЕШЕНИЯ МАТРИЧНЫХ ИГР 8
2.1 Постановка задачи 8
2.2 Характеристика основных методов решения 9
3 ПРАКТИЧЕСКОЕ ПРИМЕНЕНИЕ ИГРОВЫХ МОДЕЛЕЙ
ПРИ ПРИНЯТИИ УПРАВЛЕНЧЕСКИХ РЕШЕНИЙ НА ПРЕДПРИЯТИИ 13
ЗАКЛЮЧЕНИЕ………………………………………………………………….18
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 19
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 3
1 Теоретические основы теории игр 4
1.1 Основные понятия теории игр 4
1.2 Классификация игр 6
2 МЕДОРЫ РЕШЕНИЯ МАТРИЧНЫХ ИГР 8
2.1 Постановка задачи 8
2.2 Характеристика основных методов решения 9
3 ПРАКТИЧЕСКОЕ ПРИМЕНЕНИЕ ИГРОВЫХ МОДЕЛЕЙ
ПРИ ПРИНЯТИИ УПРАВЛЕНЧЕСКИХ РЕШЕНИЙ НА ПРЕДПРИЯТИИ 13
ЗАКЛЮЧЕНИЕ……………………………………………………
СПИСОК
ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 19
ВВЕДЕНИЕ
На практике часто приходится сталкиваться с задачами, в которых необходимо принимать решения в условиях неопределенности, т. е. возникают ситуации, в которых две стороны преследуют различные цели и эффективность решения, принимаемого одной стороной, зависит от действий другой стороны. Данную ситуацию можно рассматривать как конфликтную.
В
экономике конфликтные ситуации
встречаются очень часто и
имеют многообразный характер. Например,
взаимоотношения между
Наличие неопределённости значительно усложняет процесс выбора эффективных, оптимальных решений и может привести к непредсказуемым результатам. Научно-обоснованные методы решения задач с конфликтными ситуациями даёт теория игр.
Теория игр – это теория математических моделей принятия оптимальных решений в условиях неопределённости противоположных интересов различных сторон конфликта. Данная теория возникла в 1944 г., когда была издана монография Дж. фон Неймана «Теория игр и экономическое поведение».
Теория игр актуальна и на сегодняшний день в экономической деятельности. В частности, теория игр применяется в вопросах борьбы фирм за рынки, в планировании рекламных компаний, при формировании цен на конкурентных рынках, в биржевой игре, в анализе коалиционного поведения и т.д. С позиции теории игр можно рассматривать вопросы централизации и децентрализации управления производством, оптимальное планирование по нескольким показателям, планирование в условиях неопределённости, которая порождается, например, техническим прогрессом, преодоление ведомственных противоречий и другие вопросы.
Целью
данной курсовой работы является изучение
теоретических основ теории игр, основных
методов и алгоритмов решения задач, связанных
с ситуацией неопределенности.
1.1
Основные понятия
Теория игр — это теория математических моделей принятия оптимальных решений в условиях конфликта или неопределённости, при помощи которой можно выработать рекомендации по рациональному образу действий участников конфликта. При этом в качестве конфликта можно рассматривать любое разногласие.
Рассмотрим следующий экономический пример. Пусть необходимо принять решение о выпуске на рынок некоторого товара. В данной ситуации можно выделить следующие случаи:
Последний
случай квалифицируется как
Игрой называют упрощенную модель реальной конфликтной ситуации. Для каждой игры вводятся определенные правила, т.е. система условий, которая определяет:
Суть игры заключается в том, что каждый из ее участников принимает такие решения, которые, как он полагает, могут обеспечить ему наилучший результат, т.е. исход. Исход игры – это значение некоторой функции, называемой функцией выигрыша. Эта функция задается либо таблицей, либо аналитическим выражением.
Всякая
теоретико-игровая модель должна отражать,
кто и как конфликтует, а также,
кто и в какой форме
Действующие в конфликте стороны называются игроками. В качестве игрока может выступать как отдельное лицо, так и группа лиц, объединенных общей целью.
Ход — выбор одного из предусмотренных правилами игры действий и его осуществление. Ходы делятся на личные и случайные. Личным ходом называется сознательный выбор игроком одного из возможных вариантов действий и его осуществление. Случайным ходом называется выбор из ряда возможностей, осуществляемый не решением игрока, а каким-либо механизмом случайного выбора (бросание монеты, выбор карты из перетасованной колоды и т. п.). Игра может состоять только их личных или только из случайных ходов, или из их комбинации.
Одним из основных понятий теории игр является также понятие стратегии. Стратегия — это принятая игроком система решений, которых он придерживается во время ведения игры, которая может быть представлена в виде алгоритма и выполняться автоматически. Каждая фиксированная стратегия игрока, где любой ситуации сопоставлен конкретный выбор, называется чистой. В реальности чаще используются смешанные стратегии, где чистые стратегии смешиваются с некоторыми частотами.
Каждый
игрок в ходе развивающейся конфликтной
ситуации самостоятельно выбирает образ
своих действий – стратегию, имея
лишь общее представление о
Использование
игроком определенной стратегии
может вести как к выигрышу,
так и к проигрышу в
Выделяют следующие основные признаки игры как математической модели конфликтной ситуации:
Таким
образом, содержание математической теории
игр состоит, во-первых, в установлении
принципов оптимального поведения игроков
в играх, во-вторых, в доказательстве существования
ситуации, которые складываются в результате
применения этих принципов, и, в-третьих,
в разработке методов фактического нахождения
таких ситуаций.
Классификацию игр можно проводить по различным критериям: количество игроков, количество стратегий, характер взаимодействия игроков, характер выигрыша, количество ходов, состояние информации и т.д.
В зависимости от количества игроков различают:
Первые
из них наиболее изучены. Игры трёх
и более игроков менее
По количеству стратегий игры делятся на конечные и бесконечные.
Если в игре все игроки имеют конечное число возможных стратегий, то она называется конечной. Если же хотя бы один из игроков имеет бесконечное количество возможных стратегий, игра называется бесконечной.
По характеру взаимодействия различают игры:
По характеру выигрышей игры бывают:
Игра с нулевой суммой предусматривает условие: «сумма выигрышей всех игроков в каждой партии равна нулю», т.е. выигрыш одного игрока равен проигрышу другого. Примерами игр с нулевой суммой служат многие экономические задачи. В них общий капитал всех игроков перераспределяется между игроками, но не меняется. Игра, в которой нужно вносить взнос за право участия в ней, является игрой с ненулевой суммой. К играм с ненулевой суммой также можно отнести большое количество экономических задач. Например, в результате торговых взаимоотношений стран, участвующих в игре, все участники могут оказаться в выигрыше.
По виду функций выигрыша игры делятся на матричные, биматричные, непрерывные, выпуклые и др.
Матричная игра – это конечная игра двух игроков с нулевой суммой, в которой задаётся выигрыш игрока А в виде матрицы (строка матрицы соответствует номеру применяемой стратегии игрока А, столбец – номеру применяемой стратегии игрока В; на пересечении строки и столбца матрицы находится выигрыш игрока А, соответствующий применяемым стратегиям).
Биматричная игра – это конечная игра двух игроков с ненулевой суммой, в которой выигрыши каждого игрока задаются матрицами отдельно для соответствующего игрока (в каждой матрице строка соответствует стратегии игрока А, столбец – стратегии игрока В, на пересечении строки и столбца в первой матрице находится выигрыш игрока А, во второй матрице – выигрыш игрока В).
Непрерывной считается игра, в которой функция выигрышей каждого игрока является непрерывной. Доказано, что игры этого класса имеют решения, однако не разработано практически приемлемых методов их нахождения.
Если функция выигрышей является выпуклой, то такая игра называется выпуклой. Для них разработаны приемлемые методы решения, состоящие в нахождении чистой оптимальной стратегии (определённого числа) для одного игрока и вероятностей применения чистых оптимальных стратегий другого игрока.
В
экономической практике нередко
приходиться моделировать ситуации,
придавая им игровую схему, в которых
один из участников безразличен к
результату игры. Такие игры называют
играми с природой. Под термином «природа»
понимают всю совокупность внешних обстоятельств,
в которых сознательному игроку приходиться
принимать решение. В играх с природой
степень неопределенности при принятии
решения возрастает. Объясняется это тем,
что если в стратегических играх каждый
из участников постоянно ожидает наихудшего
для себя ответного действия, то «природа»
может предпринимать такие ответные действия
(реализовывать такие состояния), которые
ей совершенно невыгодны, а выгодны сознательному
игроку.
2.1
Постановка задачи
Пусть игроки А и В располагают конечным числом возможных действий – чистых стратегий. Обозначим их соответственно А1,…,Аm и В1,…,Вn. Игрок А может выбирать любую чистую стратегию Аi (), в ответ на которую игрок В может выбрать любую свою чистую стратегию Вj . Если игра состоит только из личных ходов пары стратегий () однозначно определяет результат – выигрыш игрока А. При этом проигрыш игрока В составляет . Если известны значения – выигрыша для каждой пары чистых стратегий, можно составить матрицу выигрышей игрока А (проигрышей игрока В). Такую матрицу называют платежной матрицей (таблица 1).
Информация о работе Использование игровых моделей в принятии управленческих решений на предприятии