Автор работы: Пользователь скрыл имя, 05 Января 2012 в 15:54, курсовая работа
Сегодня происходит молниеносное развитие компьютерных технологий и их проникновение во все сферы жизнедеятельности человека. В том числе развитие современной швейной промышленности немыслимо без применения новых компьютерных программ, например, таких как программа AutoCAD. Программа AutoCAD широко используется для выполнения работ, связанных с проектированием одежды.
Рисунок
19
Рисунок
21
Таблица 5 - Построение модели Д
|
Пояснение | |
1 | Команда:
ERASE
Выберите объекты: указать мышью на боковые линии силуэта и на линию низа на фронтальной проекции спереди (рис.1) |
Удаление линий с целью корректировки силуэта согласно заданию |
2 | Команда:
SPLINE
Первая точка или [Объект]: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на боковую линию . Далее режим привязок лучше отключить. Следующая точка: указать следующую точку линии низа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная вначале> указать следующую точку боковой линии Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная вначале >: <Enter> Касательная к начальной точке: нажать <Enter> Касательная к конечной точке: нажать <Enter> |
Построение линии низа (рис. 23) |
3 | Команда:
SPLINE
Первая точка или [Объект]: указать произвольную точку проймы Следующая точка: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: нажать <ENTER> Касательная в начальной точке: нажать <ENTER> Касательная в конечной точке: нажать <ENTER> |
Построение
рельефа
(рис. 23) |
4 | Команда:
ERASE
Выберите объекты: указать мышью на линию горловины Выберите объекты: нажать <ENTER> |
Удаление горловины |
5 | Команда:
LINE
Первая точка: указать точку на плечевом срезе Следующая точка или [Отменить]: указать следующую точку Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER> |
Построение линии стойки воротника (рис. 23) |
6 | Команда: SPLINE
Первая точка или [Объект]: указать точку на плечевом срезе Следующая точка: указать следующую точку проймы горловины Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку проймы горловины Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: нажать <ENTER> Касательная в начальной точке: нажать <ENTER> Касательная в конечной точке: нажать <ENTER> |
Построение
линии проймы горловины
(рис. 23) |
7 | Команда:
LINE
Первая точка: указать точку на полочке Следующая точка или [Отменить]: указать следующую точку Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER> |
Построение линии планки (рис. 23) |
8 | Команда:
CIRCLE
Радиус круга или [Диаметр]: задать нужное значение радиуса |
Построение пуговицы |
9 | Команда: COPY
или нажать кнопку на панели инструментов
(справа)
Выберите объекты: указать мышью на пуговицу Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>: Вторая точка или <считать перемещением первую точку>: указать первую точку Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: нажать <ENTER> |
Копирование пуговиц (рис. 23) |
10 | Команда: MIRROR
Выберите объекты: указать на линию низа Выберите объекты: указать на линию планки Выберите объекты: указать на линию воротника Выберите объекты: указать на рельеф Выберите объекты: указать на пуговицы Выберите объекты: нажать <ENTER> Первая точка оси отражения: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на верхнюю точку осевой линии Вторая точка оси отражения: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на нижнюю точку осевой линии Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>: нажать <ENTER> |
Зеркальное отображение линии низа, линии планки, рельефа, воротника, пуговиц на проекции спереди (рис. 24) |
11 | Команда ERASE.
Выберите объекты: указать мышью на боковые линии силуэта и на линию низа на фронтальной проекции сзади |
Удаление линий с целью корректировки силуэта согласно заданию (рис.24) |
12 | Команда: COPY
Выберите объекты: указать на линию низа Выберите объекты: указать на рельеф Выберите объекты: нажать <ENTER> Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на верхнюю точку нижней части боковой линии на проекции спереди Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на нижнюю точку боковой линии на проекции сзади |
Копирование линии низа, рельефа с проекции спереди на проекцию сзади (рис. 25) |
13 | Команда:
LINE
Первая точка: указать точку на плечевом срезе Следующая точка или [Отменить]: указать следующую точку Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER> |
Построение линии воротника (рис. 25) |
14 | Команда:
LINE
Первая точка: указать точку на горловине Следующая точка или [Отменить]: указать следующую точку Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER> |
Построение средней линии спинки на проекции сзади (рис. 25) |
15 | Команда: MIRROR
Выберите объекты: указать на линию низа Выберите объекты: указать на линию воротника Выберите объекты: указать на рельеф Выберите объекты: нажать <ENTER> Первая точка оси отражения: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на верхнюю точку осевой линии Вторая точка оси отражения: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на нижнюю точку осевой линии Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>: нажать <ENTER> |
Зеркальное отображение линии низа, рельефа, воротника, на проекции сзади (рис. 25) |
16 | Команда: SCALE
Выберите объекты: указать мышью на левый верхний угол рамки выделения вида сзади Выберите объекты: нажать <ENTER> Базовая точка: указать мышью на любую точку на виде сзади Масштаб или [Копия/Опорный отрезок]: 0.5 – задать масштабный коэффициент |
Уменьшение
вида сзади в 2 раза
(рис. 26) |
Рисунок
23
Рисунок
25
2.3
Формирование модельного ряда
женских жакетов в стили
Модельный
ряд следует сформировать на отдельном
листе. Для этого открываем файл с первой
моделью. Выделяем мышью весь эскиз и выбираем
Правка Þ
Копировать (рисунок 27). Затем создаем
новый файл: Файл Þ Новый Þ Open. На новом листе вставляем
скопированный эскиз первой модели Правка Þ
Вставить. Затем открываем файл со второй
моделью, опять Правка Þ Копировать. Открываем
файл, в который на предыдущем этапе мы
вставили первую модель и вставляем туда
же вторую: Правка Þ Вставить. Аналогичные
операции проделываем для остальных моделей
[4].
Рисунок
27
Рисунок 28 Модельный
ряд
2.4
Построение деталей кроя на
базовую модель
Таблица 6 - Детали кроя
Наименование детали кроя | Количество деталей кроя | Рисунок детали | |
1 | Боковая часть полочки | 2 | |
2 | Центральная часть полочки | 1 | |
3 | Центральная часть спинки | 1 |
|
4 | Боковая часть спинки | 2 | |
5 | Верхняя часть рукава | 2 | |
6 | Нижняя часть рукава | 2 | |
7 | Воротник | 4 |
3
Колористическое оформление
Для колористического оформления воспользуемся растровым редактором Photoshop.
Инструмент Заливка находится на панели инструментов. Производить заливку в Photoshop с помощью этого инструмента можно двумя способами. Первый – простая заливка цветом. Чтобы ее активировать нужно нажать на значок заливки в виде ковшика. После этого активизируется соответствующая панель для данного инструмента. Для заливки цветом в окне Заливка должен быть выбран Передний план. Для выбора цвета служит верхний квадрат, расположенный в нижней части панели инструментов. При указании мышью на верхний квадрат появляется диалоговое окно выбора цвета. При перемещении ползунка по цветовой шкале можно выбрать нужный цвет, а щелчком мыши внутри цветового квадрата выбирается оттенок.
После выбора нужного цвета, щелкаем мышью (при включенном режиме Заливка - указатель приобретает вид ковшика) на заливаемые участки эскиза (рисунок 29).
Второй способ – заливка узором. Для этого на панели в окне Заливка выбираем Шаблон. После выбора шаблона щелкаем указателем в виде ковшика по эскизу и производим заливку узором (рисунок 30).
Можно
используя описанные выше два
способа заливки совместить. На первом
этапе производим заливку однородным
цветом. На втором этапе накладываем
поверх цвета шаблон, но предварительно
для шаблона необходимо уменьшить
непрозрачность. Для этого в
окне Непрозрачность перемещаем ползунок
влево, то есть уменьшаем непрозрачность
со 100% до необходимого процента. Таким
образом, мы можем варьировать цветом
и узором ткани (рисунок 31) [4].
Рисунок
29 – Колористическое решение №1
Рисунок
30 – Колористическое решение № 2
Рисунок
31 – Колористическое решение № 3
В
ходе выполнения курсовой работы мы убедились,
что компьютерные технологии занимают
все большее место
При выполнении работы был произведен литературный обзор о программных продуктах специального назначения, используемых при построении технических эскизов, были проанализированы методические указания и учебные пособия по компьютерным программам, а так же научно-технические журналы «Швейная промышленность», «Текстильная промышленность».
Кроме этого, в данной курсовой работе с помощью программы AutoCAD были выполнены пять технических эскизов женского жакета в стили милитари. Навыки работы в этой программе позволяют получить представление о работе в других специализированных программах. Построение технических эскизов с помощью программы AutoCAD ведется гораздо быстрее, чем создание эскизов вручную.
По окончании работы с эскизами в программе AutoСAD были подобраны несколько вариантов колористического решения модели с помощью графического редактора Adobe Photoshop.
Таким
образом, в данном курсовой работе было
выявлено, что применение компьютерных
технологий как для индивидуального пользователя,
так и для массового производства наиболее
выгодно в сравнении с ручным трудом.
Список использованных источников
Информация о работе Разработка моделей в с помощью программы автокад