Разработка моделей в с помощью программы автокад

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 05 Января 2012 в 15:54, курсовая работа

Краткое описание

Сегодня происходит молниеносное развитие компьютерных технологий и их проникновение во все сферы жизнедеятельности человека. В том числе развитие современной швейной промышленности немыслимо без применения новых компьютерных программ, например, таких как программа AutoCAD. Программа AutoCAD широко используется для выполнения работ, связанных с проектированием одежды.

Содержимое работы - 1 файл

информатика.docx

— 1.81 Мб (Скачать файл)

                                           Введение 

     Сегодня происходит молниеносное развитие компьютерных технологий и их проникновение во все сферы жизнедеятельности  человека. В том числе развитие современной швейной промышленности немыслимо без применения новых  компьютерных программ, например, таких  как программа AutoCAD. Программа AutoCAD широко используется для выполнения работ, связанных с проектированием одежды.

     Современные системы конструирования и проектирования одежды позволяют совершенствовать процесс производства продукции, ускорять процесс проектирования новых изделий, сокращать продолжительность времени  от идеи создания модели до начала ее производства.

         Графическая система AutoCAD даже без библиотеки базовых конструкций и прикладных программ позволяет осуществить процесс проектирования одежды, увеличивая производительность конструкторского труда. А так как объем работ, связанный с конструкторско-технологической подготовкой швейного производства, достаточно велик и отличается высокой трудоемкостью, то задача максимальной автоматизации основных видов работ является актуальной.

     На  основании вышеизложенного целью курсовой работы является анализ программных продуктов специального назначение, используемых при построении технических эскизов, разработка модельного ряда на основе модных тенденций сезона весна-лето 2011, приобретение навыков владения программой AutoCAD при построении модельного ряда, включающего в себя пять технических эскизов моделей одежды. Так же в курсовой работе проводится колористическое оформление модельного ряда с помощью программы Adobe Photoshop. 
 
 

     1 Использование компьютерных технологий  на этапе эскизного

        проектирования

        1.1 Анализ программных продуктов  специального назначения

              используемых при построении  технических эскизов 

     При создании швейных изделий графические  редакторы используются на этапе  технического и эскизного проектирования, для выбора материала, создания узоров, вышивок, для проведения виртуальных  презентаций коллекций, рекламы  готовых изделий, создание фурнитуры.

     Первая  информация об использовании компьютера для решения проблемы построения конструктивных основ одежды появилась  в начале   90-х годов. В настоящее  время в швейной промышленности идёт интенсивное внедрение систем автоматизированного проектирования. Если раньше автоматизация охватывала в основном подготовительно-раскройное производство, то сейчас широкое применение получают компьютерные технологии художественного  и конструкторского проектирования одежды. Также успешно развивается  и автоматизация технологической  подготовки производства.

     Автоматизирование является одним из актуальных направлений  совершенствования конструкторско-технологической  подготовки производства, обеспечивает высокое качество и эффективность  проектных решений. Прикладные программы  и специализированные системы, предназначенные  для решения профессиональных задач, помогают специалисту справиться с  огромным объёмом информации, быстро находить, обрабатывать и многократно  использовать наработанные данные. Наиболее эффективным и удобным является сочетание нескольких видов прикладных программ в рамках единой информационной среды. При сквозном проектировании повышается согласованность действий специалистов на всех этапах разработки модели, снижается возможность появления  ошибок и неточностей, сокращаются  сроки запуска изделия в производство. 

     Система технологического и эскизного проектирования «Adobe Photoshop» и «AutoCAD» разработаны специалистами научно-технического центра дизайна и технологий (НТЦДТ) и могут быть использованы для решения, как отдельных вопросов, так и целого ряда задач на одном рабочем месте. За четыре года работы НТЦДТ накоплен опыт использования систем «Adobe Photoshop» и «AutoCAD» в условиях производства и в учебном процессе. Программное обеспечение и нормативно-справочная информация, наработанные в системах, установлены на швейных кафедрах Московского государственного университета дизайна и технологии и Юго-Западного государственного университета. Системы «Adobe Photoshop» и «AutoCAD» успешно используются для проведения лабораторных работ, выполнения курсового и дипломного проектирования [1]. 

        1.2 Применение графической среды  AutoCAD при построении

              технических эскизов 

     «AutoCAD - это самая популярная система автоматизированного проектирования. В настоящий момент в мире насчитывается 4.5 миллиона зарегистрированных пользователей AutoCad. Последняя версия, благодаря новым функциональным возможностям и усовершенствованным механизмам сохранения и оптимизации файлов, позволяет во многом увеличить производительность и эффективность работы.

     В настоящее время существует множество  графических редакторов и систем геометрического моделирования. Для  профессионалов проектирования, которым  требуется воплощать свои творческие замыслы в реальные динамические проекты, система AutoCAD является лидирующей в мире платформой программного обеспечения. Она объединяет мощь и гибкость с предельно четким фокусом на максимальную производительность, а также является полностью расширяемой и адаптируемой системой для использования в различных отраслях, в том числе и в легкой промышленности [2].

     Графическая среда AutoCAD широко применяется для создания технических рисунков моделей одежды. У данной системы проектирования есть целый ряд преимуществ, среди которых:

     - открытость к дополнениям и  совершенствованию;

     - способность сочетаться с разными  программами прикладного характера.

     При построении плоских чертежей можно  выделить следующую последовательность действий:

     1) установка единиц измерения и  пределов чертежа;

     2) создание необходимых слоев и  загрузка типов линий;

     3) вычерчивание объектов чертежа  с использованием необходимых  подходов;

     4) переход при необходимости в  пространство листа, простановка  размеров и оформление чертежа.

     Программа AutoCAD no умолчанию записывает внутреннее представление рисунка в файл с расширением .dwg.

     Для работы с редактором AutoCAD используются команды, вводить которые можно различными способами: набрать на клавиатуре, выбрать из меню или щелкнуть соответствующую пиктограмму на панели инструментов. Команда может быть введена только в тот момент, когда в окне командных строк высвечивается подсказка " Команда:" ("Command:").

     Команды AutoCAD на панелях инструментов представлены в виде пиктограмм. Если задержать указатель мыши на пиктограмме, рядом с ней появляется название соответствующей команды, помещенное в маленький прямоугольник. Если в правом нижнем углу пиктограммы изображен маленький черный треугольник, это значит, что она содержит подменю с набором родственных команд. Для вызова подменю необходимо на некоторое время задержать на пиктограмме указатель мыши, нажав ее левую кнопку.

     Слой (layer) – это что-то вроде листа прозрачной кальки. При создании сложных рисунков возникает необходимость присвоения имен отдельным объектам или группам объектов, чтобы ими можно было удобнее оперировать в дальнейшей работе. Особенно это важно при разработке сложных рисунков и своих собственных приложений, функционирующих в среде AutoCAD. Данной цели служит еще одно свойство примитивов — слой. Более того, слой обладает неоценимой возможностью замораживания (выключения), когда ряд второстепенных в данный момент объектов можно, не удаляя, сделать невидимыми, что позволит успешнее работать с главными объектами.

     Отрезки, дуги, окружности и другие графические  объекты являются элементами, из которых  состоит любой чертежный файл. В системе AutoCAD они носят название примитивов.

           Примитивы могут  быть простыми и сложными. К простым примитивам относятся следующие объекты:  точка, отрезок, круг (окружность), дуга, прямая, луч, эллипс, сплайн, однострочный текст. К сложным примитивам относятся: полилиния, мультилиния, мультитекст (многострочный текст), размер, выноска, допуск, штриховка, вхождение блока или внешней ссылки, атрибут, растровое изображение.

     Команды построения графических примитивов используются для вспомогательных  построений и собственно элементов  чертежа.

     К ним относятся:

     LINE (ОТРЕЗОК) – вычерчивание линии;

     CIRCLE (КРУГ) – рисование окружностей;

     ARC (ДУГА) – рисование дуг;

     PLINE (ПЛИНИЯ) – вычерчивание полилинии, т. е. линии, состоящей из сегментов отрезков и дуг.

     Команды редактирования элементов рисунков используются для внесения изменений  в элементы рисунков.

     К этой группе команд относятся:

     ERASE (СОТРИ) – применяется для стирания из рисунков ненужных линий или целых объектов;

     MOVE (ПЕРЕНЕСИ) – выполняет перемещение элементов в пределах рисунка из одного места в другое с сохранением размеров и ориентации объектов;

     COPY (КОПИРУЙ) – копирование объектов в пределах рисунка;

     ROTATE (ПОВЕРНИ) – вращение объектов;

     MIRROR (ЗЕРКАЛО) – зеркальное отражение объектов;

     SCALE (МАСШТАБ) – масштабирование графических объектов;

     STRETCH (РАСТЯНИ) – растяжение или сжатие элементов рисунка;

     BREAKE (РАЗОРВИ) – частичное стирание элементов рисунка;

     TRIM (ОБРЕЖЬ) – отсечение графических объектов;

     EXTEND (УДЛИНИ) – удлинение графических объектов [2]. 
 

     1.3 Использование графического редактора  Adobe Photoshop

              при колористическом оформлении  эскизов 

     Adobe Photoshop – программа является лидером в области графических программ такого рода, но она требует и соответствующих ресурсов от вашего компьютера. Можно считать, что Photoshop – самый совершенный профессиональный редактор растровой графики и самый популярный. Его область – это обработка готовых изображений, таких как отсканированные фотографии. Последние версии уже дополнены компонентом с web-графикой. Вместе с другими программами фирмы Adobe он может составить интегрированный пакет дизайнерских программ, способный удовлетворить самые требовательные запросы.

     Также графический редактор Adobe Photoshop часто используется при колористическом решении созданных технических эскизов моделей. Для этого используют такой инструмент данного редактора как заливка [3].

     В Adobe Photoshop предусмотрено два инструмента заливки: Paint Bucket (Заливка) и Gradient (Градиент). Эти инструменты призваны выполнять заливки трех типов:

    • равномерная — раскраска области заливки одним цветом;
    • шаблонная — заполнение области заливки мозаичным узором, составленным из элементов выбранного шаблона;
    • градиентная — заливка плавным переходом цвета (градиентом), по заданному правилу.

               Paint Bucket («Заливка; Ковш») (<G>) — щелчок этим инструментом приводит к заливке однородной области сплошным цветом переднего плана, или заранее заданным узором (т. е. равномерная и шаблонная заливка). Все параметры данного инструмента устанавливаются на панели параметров.

     Fill (Заливка) — в этом раскрывающемся списке можно выбрать тип заливки: цветом переднего плана (Foreground) и шаблоном (Pattern). Если выбран именно этот способ заливки (Шаблонный), то тогда становится активным следующий параметр: Pattern. В этом меню можно выбрать шаблон, который предлагается по умолчанию Фотошопом, либо созданный самим. Этот узор можно задать командой меню Edit>Define Pattern (Редактирование>Определитьузор). Кроме всего прочего, для данного инструмента можно задать режим смешения цветов (Mode), уровень непрозрачности (Opacity).

     Можно используя описанные выше два  способа заливки совместить. На первом этапе производим заливку однородным цветом. На втором этапе накладываем  поверх цвета шаблон, но предварительно для шаблона необходимо уменьшить непрозрачность.  Для этого в окне Непрозрачность перемещаем ползунок влево, то есть уменьшаем непрозрачность со 100% до необходимого процента. Таким образом, можно варьировать цветом и узором ткани [4]. 

Информация о работе Разработка моделей в с помощью программы автокад