Разработка моделей в с помощью программы автокад

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 05 Января 2012 в 15:54, курсовая работа

Краткое описание

Сегодня происходит молниеносное развитие компьютерных технологий и их проникновение во все сферы жизнедеятельности человека. В том числе развитие современной швейной промышленности немыслимо без применения новых компьютерных программ, например, таких как программа AutoCAD. Программа AutoCAD широко используется для выполнения работ, связанных с проектированием одежды.

Содержимое работы - 1 файл

информатика.docx

— 1.81 Мб (Скачать файл)

     2 Разработка модельного ряда женских  костюмов в графической

        среде AutoCAD

         2.1 Обоснование выбора ассортимента 

     Одежда  в стиле милитари снова актуальна в наступившем сезоне, на вооружение можно взять пальто в стиле милитари, куртки в стиле милитари, рубашки в стиле милитари, а также брюки и обувь в стиле милитари. Особое внимание стоит уделить невероятно модным жакетам в стиле милитари.

     Одежда  в стиле милитари невероятно стильная, пальто, куртка или жакет в стиле милитари могут сразу сделать из вас самую настоящую модницу.

     Жакеты  милитари можно назвать одной из модных тенденций  не только наступившего сезона весна-лето2011, но и сезона осень зима 2012.

     Жакеты  милитари присутствуют во многих коллекциях популярных брендов. Женские милитари жакеты смотрятся очень стильно, их можно надевать вместе с брюками милитари, джинсами или классическими однотонными брюками, простыми приталенными юбками без лишних деталей и обувью милитари, обувью без каблука или классической обувью, а также со строгими кожаными сумками или сумками милитари, жакеты милитари могут прекрасно дополнить ваш деловой образ. Также жакет в стиле милитари может прекрасно сочетаться с рубашками в классическом стиле, в стиле минимализм и рубашками милитари, а при должной степени мастерства можно даже модно и красиво сочетать одежду в стиле милитари и одежду в романтическом стиле. Цвета, которые предпочтительны для жакетов милитари - это конечно же хаки, глубокие оттенки коричневого цвета, бежевый, серый и чёрный.

     Женские пиджаки в стиле милитари появились в коллекциях сезона весна-лето 2011 таких брендов как Ralph Lauren и Alexander McQueen.

     Наибольшего же успеха в создании таких пиджаков добился модный бренд Ruffian, в коллекции которого стиль милитари приобрел принципиально новое звучание. Женские пиджаки-2011 в интерпретации Ruffian - это элегантные модели с элементами стиля милитари, идеально сочетающиеся с брюками в деловом стиле и, при грамотном выборе других предметов гардероба, способные стать отличным дополнением гардероба вечернего. Так, например, дизайнеры Ruffian предлагают стильную альтернативу стандартному ансамблю для вечеринки - укороченный, приталенный пиджак в стиле милитари традиционного оливкового цвета в сочетании с золотистой юбкой до колена А-образного силуэта и вечерними босоножками [5]. 

         2.2 Последовательность построения  технических эскизов женских жакетов в стили милитари в графической среде AutoCAD 

     Таблица 1 -  Построение модели А

                                                 Команда                   Пояснение
1 Команда: ERASE   или нажать кнопку   на панели инструментов

Выберите  объекты: указать мышью на боковые линии силуэта и на линию низа на фронтальной проекции спереди (рис.1)

Удаление линий  с целью корректировки силуэта  согласно заданию
2 Команда: SPLINE или нажать кнопку    на панели инструментов

Первая  точка или [Объект]: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на верхнюю часть боковой линии (рис. 2). Далее режим привязок лучше отключить.

Следующая точка: указать следующую точку боковой линии

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  вначале> указать следующую точку боковой линии

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  вначале >: <Enter>

Касательная к начальной точке: нажать <Enter>

Касательная к конечной точке: нажать <Enter>

Построение боковой линии (рис. 2)
3 Команда: PLINE или нажать кнопку на панели инструментов

Начальная точка: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на нижнюю точку боковой линии (рис. 3). Далее режим привязок лучше отключить

Следующая точка или [Дуга/Полуширина/длина/Отменить/Ширина]: указать следующую точку низа

Следующая точка или [Дуга/Замкнуть/Полуширина/длина/Отменить/Ширина]: указать следующую точку низа

Следующая точка или [Дуга/Замкнуть/Полуширина/длина/Отменить/Ширина]: указать следующую точку низа

Следующая точка или [Дуга/Замкнуть/Полуширина/длина/Отменить/Ширина]: нажать <ENTER>

Построение линии низа (рис. 3)
4 Команда: SPLINE

Первая  точка или [Объект]:  указать произвольную точку плечевого среза

Следующая точка: указать следующую точку рельефа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: указать следующую точку рельефа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку рельефа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: указать следующую точку рельефа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: указать следующую точку рельефа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: нажать <ENTER>

Касательная в начальной точке: нажать <ENTER>

Касательная в конечной точке: нажать <ENTER>

Построение  рельефа 

(рис. 3)

5 Команда: ERASE

Выберите  объекты:  указать мышью на линию горловины

Выберите  объекты: нажать <ENTER>

Удаление горловины
6 Команда: LINE или нажать кнопку на панели инструментов

  Первая точка: указать точку на плечевом срезе

Следующая точка или [Отменить]: указать следующую точку

Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER>

Построение линии стойки воротника

( рис.3)

7 Команда: SPLINE

Первая  точка или [Объект]:  указать точку пересечения линий плечевого среза и линии стойки воротника

Следующая точка: указать следующую точку проймы

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: указать следующую точку проймы

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>:  указать следующую точку проймы

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: указать следующую точку проймы

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: указать следующую точку проймы

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: указать следующую точку проймы

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: нажать <ENTER>

Касательная в начальной точке: нажать <ENTER>

Касательная в конечной точке: нажать <ENTER>

Построение  внутренней  линии воротника
8 Команда: SPLINE

Первая  точка или [Объект]:  указать на верхнюю точку стойки воротника

Следующая точка: указать следующую точку проймы

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: указать следующую точку проймы

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: указать следующую точку проймы

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: нажать <ENTER>

Касательная в начальной точке: нажать <ENTER>

Касательная в конечной точке: нажать <ENTER>

Построение  верхней линии воротника. Окончательное  оформление горловины
9 Команда: CIRCLE или нажать на кнопку   на панели инструментов

Радиус  круга или [Диаметр]: задать нужное значение радиуса

Построение  пуговицы
10 Команда: COPY или нажать кнопку на панели инструментов (справа)

Выберите  объекты: указать мышью на пуговицу

Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>: Вторая точка или <считать 

перемещением  первую точку>: указать первую точку

Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку

Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку

Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку

Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку

Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку

Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку

Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку

Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: нажать <ENTER>

Копирование пуговиц 
11 Команда ERASE.

Выберите  объекты: указать мышью на боковые линии силуэта и на линию низа на фронтальной проекции сзади (рис.3)

Удаление линий  с целью корректировки силуэта  согласно заданию
12 Команда: MIRROR или нажать кнопку на панели инструментов (справа)

Выберите  объекты: указать мышью на достроенную боковую линию

Выберите  объекты: указать мышью на линию низа

Выберите  объекты: указать мышью на линию рельефа

 Выберите объекты: указать мышью на внутреннюю линию воротника

Выберите  объекты: указать мышью на  внешнюю линию воротника

Выберите  объекты: указать мышью на пуговицы

Первая  точка оси отражения:  указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на верхнюю точку осевой линии

Вторая  точка оси отражения:   указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на нижнюю точку осевой линии

Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>: нажать  <ENTER>

Зеркальное  отображение построенных линий. Получение окончательного эскиза на фронтальной проекции спереди (рис. 4)
13 Команда: COPY

Выберите  объекты: указать мышью на нижнюю часть боковой линии на проекции спереди

Выберите  объекты: нажать <ENTER>

Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>:   указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на верхнюю точку нижней части боковой линии на проекции спереди

Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>:  указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)   на нижнюю точку верхней части боковой линии на проекции сзади

Копирование нижней части боковой линии (рис. 4)
15 Команда: SPLINE

Первая  точка или [Объект]:  указать точку на плечевом срезе

Следующая точка:  указать  следующую точку  рельефа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: указать следующую точку рельефа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: указать следующую точку рельефа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: указать следующую точку рельефа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: нажать <ENTER>

Касательная в начальной точке: нажать <ENTER>

Касательная в конечной точке: нажать <ENTER>

Построение  рельефа на фронтальной проекции сзади (рис. 4)
16 Команда: COPY

Выберите  объекты: указать на линию стойки воротника на проекции спереди

Выберите  объекты: нажать <ENTER>

Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на точку пересечения стойки и нижней линии воротника на проекции спереди

Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на точку пересечения стойки и нижней линии воротника на проекции сзади

Копирование линии  стойки воротника с проекции спереди на проекцию сзади
17 Команда: SPLINE

Первая  точка или [Объект]:  указать на верхнюю точку стойки воротника

Следующая точка: указать следующую точку проймы

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>:  указать следующую точку проймы

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: нажать <ENTER>

Касательная в начальной точке: нажать <ENTER>

Касательная в конечной точке: нажать <ENTER>

Построение  верхней линии воротника на проекции сзади
18 Команда: MIRROR

Выберите  объекты:  указать на нижнюю часть боковой линии на проекции сзади

Выберите  объекты: указать на линию низа на проекции сзади

Выберите  объекты: указать на рельеф на проекции сзади

Выберите  объекты: указать на линию стойки на проекции сзади

Выберите  объекты: указать на верхнюю линию воротника на проекции сзади

Выберите  объекты: нажать  <ENTER>

Первая  точка оси отражения:  указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на верхнюю точку осевой линии

Вторая  точка оси отражения:   указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на нижнюю точку осевой линии

Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>: нажать  <ENTER>

Зеркальное  отображение боковой линии, линии  низа, рельефа и воротника на проекции сзади (рис. 5)
19 Команда: SCALE или нажать кнопку на панели инструментов

Выберите  объекты: указать мышью на левый верхний угол рамки выделения вида сзади

Выберите  объекты: нажать <ENTER>

Базовая точка: указать мышью на любую точку на виде сзади

Масштаб или  [Копия/Опорный  отрезок]: 0.5 – задать масштабный коэффициент

Уменьшение  вида сзади в 2 раза (рис. 6)

 

Рисунок 1

Рисунок 2

 

Рисунок 3

Рисунок 4 

Рисунок 5

Рисунок 6

     Таблица 2 -  Построение модели Б

                                                                                                Команда Пояснение
1 Команда: ERASE  

Выберите  объекты: указать мышью на боковые линии силуэта и на линию низа на фронтальной проекции спереди (рис.1)

Удаление линий  с целью корректировки силуэта  согласно заданию
2 Команда: SPLINE

Первая  точка или [Объект]: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на  боковую линию (рис. 7). Далее режим привязок лучше отключить.

Следующая точка: указать следующую точку линии низа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  вначале> указать следующую точку боковой линии

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  вначале >: <Enter>

Касательная к начальной точке: нажать <Enter>

Касательная к конечной точке: нажать <Enter>

Построение  линии низа (рис. 7)
3 Команда: SPLINE

Первая  точка или [Объект]:  указать произвольную точку проймы

Следующая точка: указать следующую точку рельефа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: указать следующую точку рельефа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: указать следующую точку рельефа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: нажать <ENTER>

Касательная в начальной точке: нажать <ENTER>

Касательная в конечной точке: нажать <ENTER>

Построение  рельефа (рис. 7)
4 Команда: ERASE

Выберите  объекты:  указать мышью на линию горловины

Выберите  объекты: нажать <ENTER>

Удаление горловины
5 Команда: LINE или нажать кнопку   на панели инструментов

 Первая точка: указать точку на плечевом срезе

Следующая точка или [Отменить]: указать следующую точку

Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER>

Построение  воротника (рис. 7)
6 Команда: CIRCLE или нажать на кнопку   на панели инструментов

Радиус  круга или [Диаметр]: задать нужное значение радиуса

Построение  пуговицы
7 Команда: COPY или нажать кнопку  на панели инструментов (справа)

Выберите  объекты: указать мышью на пуговицу

Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>: Вторая точка или <считать  перемещением первую точку>: указать первую точку

Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку

Укажите вторую точку или  [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку

Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку

Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: нажать <ENTER>

Копирование пуговиц (рис. 7)
8 Команда: MIRROR

Выберите  объекты: указать мышью на линию низа

Выберите  объекты: указать мышью на линию рельефа

Выберите  объекты: указать мышью на  линию воротника

Выберите  объекты: указать мышью на пуговицы

Первая  точка оси отражения:  указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на верхнюю точку осевой линии

Вторая  точка оси отражения:   указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на нижнюю точку осевой линии

Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>: нажать  <ENTER>

Зеркальное  отображение построенных линий. Получение окончательного эскиза на фронтальной проекции спереди 

(рис. 8)

9 Команда: LINE

 Первая точка: указать на линию горловины с привязкой ENDPoint (Конечная точка) 

Следующая точка или [Отменить]: включить режим привязок ОРТО и произвольно указать требуемую длину застежки

Следующая точка или [Отменить]: нажать  <ENTER>

Построение  застежки на виде спереди

(рис. 9)

10 Команда: OFFSET

Укажите расстояние смещения или [Через/Удалить/Слой] <Через>: 10 – ввести величину смещения

Выберите  объект для смещения или [Выход/Отменить] <Выход>: указать мышью на линию застежки

Укажите точку, определяющую сторону смещения, или [Выход/Несколько/Отменить] <Выход>: щелкнуть мышью чуть правее линии застежки

Выберите  объект для смещения или [Выход/Отменить] <Выход>: указать мышью на линию застежки

Укажите точку, определяющую сторону смещения, или [Выход/Несколько/Отменить]  <Выход>: указать мышью чуть левее линии застежки

Выберите  объект для смещения или [Выход/Отменить] <Выход>: нажать  <ENTER>

Оформление  застежки (построение линий строчки) (рис. 9)
11 Команда: LINE

Первая  точка:  указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на правую линию застежки

Следующая точка или [Отменить]: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на левую линии застежки

Следующая точка или [Отменить]: нажать  <ENTER>

Окончательное оформление застежки
12 Команда ERASE.

Выберите  объекты: указать мышью на боковые линии силуэта и на линию низа на фронтальной проекции сзади (рис.3)

Удаление линий  с целью корректировки силуэта  согласно заданию
13 Команда: SPLINE

Первая  точка или [Объект]: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на на нижнюю точку боковой линии

Следующая точка: указать следующую точку линии низа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная вначале>: указать следующую точку линии низа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  вначале >: <Enter>

Касательная к начальной точке: нажать <Enter>

Касательная к конечной точке: нажать <Enter>

Построение  линии низа на виде сзади (рис. 10)
14 Команда: SPLINE

Первая  точка или [Объект]:  указать точку на пройме

Следующая точка:  указать следующую точку рельефа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: указать следующую точку рельефа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: нажать <ENTER>

Касательная в начальной точке: нажать <ENTER>

Касательная в конечной точке: нажать <ENTER> 

Построение  рельефа на проекции сзади (рис. 10)
15 
Команда: COPY

Выберите  объекты: указать на линию стойки воротника на проекции спереди

Выберите  объекты: нажать <ENTER>

Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на точку пересечения стойки и нижней линии воротника на проекции спереди

Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на точку пересечения стойки и нижней линии воротника на проекции сзади

Копирование линии  стойки воротника с проекции спереди  на проекцию сзади 

(рис. 10)

16 Команда: MIRROR

Выберите  объекты: указать на линию низа на проекции сзади

Выберите  объекты: указать на рельеф на проекции сзади

Выберите  объекты: указать на линию стойки на проекции сзади

Выберите  объекты: указать на верхнюю линию воротника на проекции сзади

Выберите  объекты: нажать  <ENTER>

Первая  точка оси отражения:  указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на верхнюю точку осевой линии

Вторая  точка оси отражения:   указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на нижнюю точку осевой линии

Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>: нажать  <ENTER>

Зеркальное  отображение линии низа, рельефа  и воротника на проекции сзади (рис. 11)
17 Команда: LINE

 Первая точка: указать на линию низа с привязкой ENDPoint (Конечная точка) 

Следующая точка или [Отменить]:<Орто вкл> включить режим привязок ОРТО и указать на линию горловины

Следующая точка или [Отменить]: нажать  <ENTER>

Построение  среднего шва спинки  (рис. 11)
18 Команда: OFFSET

Укажите расстояние смещения или [Через/Удалить/Слой] <Через>: 10 – ввести величину смещения

Выберите  объект для смещения или [Выход/Отменить] <Выход>: указать мышью на линию среднего шва

Укажите точку, определяющую сторону смещения, или [Выход/Несколько/Отменить]  <Выход>: указать мышью чуть левее линии застежки

Выберите  объект для смещения или [Выход/Отменить] <Выход>: нажать  <ENTER>

Оформление  шлицы (построение линии) (рис. 11)
19 Команда: LINE

Первая  точка:  указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на линию разреза среднего шва спинки

Следующая точка или [Отменить]: указать на линию щлицы

Следующая точка или [Отменить]: нажать  <ENTER>

Окончательное оформление шлицы
20 Команда: SCALE или нажать кнопку   на панели инструментов

Выберите  объекты: указать мышью на левый верхний угол рамки выделения вида сзади

Выберите  объекты: нажать <ENTER>

Базовая точка: указать мышью на любую точку на виде сзади

Масштаб или  [Копия/Опорный  отрезок]: 0.5 – задать масштабный коэффициент

Уменьшение  вида сзади в 2 раза

(рис. 12)

Рисунок 7

 

Рисунок 8                                                Рисунок 9

 

Рисунок 10                                                 Рисунок 11

Рисунок 12

     Таблица 3 -  Построение модели В

  Команда Пояснение
1 Команда: ERASE  

Выберите  объекты: указать мышью на боковые линии силуэта и на линию низа на фронтальной проекции спереди (рис.1)

Удаление линий  с целью корректировки силуэта  согласно заданию
2 Команда: SPLINE

Первая  точка или [Объект]: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на верхнюю часть боковой линии (рис. 2). Далее режим привязок лучше отключить.

Следующая точка: указать следующую точку боковой линии

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  вначале> указать следующую точку боковой линии

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  вначале >: <Enter>

Касательная к начальной точке: нажать <Enter>

Касательная к конечной точке: нажать <Enter>

Построение  боковой линии (рис. 2)
3 Команда: SPLINE

Первая  точка или [Объект]: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на  боковую линию (рис. 13). Далее режим привязок лучше отключить.

Следующая точка: указать следующую точку линии низа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  вначале> указать следующую точку боковой линии

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  вначале >: <Enter>

Касательная к начальной точке: нажать <Enter>

Касательная к конечной точке: нажать <Enter>

Построение  линии низа (рис. 13)
4 Команда: ERASE

Выберите  объекты:  указать мышью на линию горловины

Выберите  объекты: нажать <ENTER>

Удаление горловины 
5 Команда: LINE

 Первая точка: указать точку на плечевом срезе

Следующая точка или [Отменить]: указать следующую точку

Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER>

Построение  воротника 

(рис. 13)

  Команда: SPLINE

Первая  точка или [Объект]: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на линию пересечения плечевого среза и воротника

Следующая точка: указать следующую точку линии борта

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная вначале>: указать следующую точку линии борта

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  вначале >: <Enter>

Касательная к начальной точке: нажать <Enter>

Касательная к конечной точке: нажать <Enter>

Построение  линии борта (рис. 14)
6 Команда: LINE

  Первая точка: указать точку на линии борта с привязкой ENDPoint (Конечная точка)

Следующая точка или [Отменить]: указать точку линии низа с привязкой ENDPoint (Конечная точка)

Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER>

Построение  линии стойки подборта (рис.14)
7 Команда: RECTANG

Первый  угол или [Фаска/Уровень/Сопряжение/Высота/Ширина]:  указать место расположения кармана

Второй  угол или [Площадь/Размеры/поворот]: нажать <ENTER>

Построение  кармана (рис. 14)
8 Команда: LINE

Первая  точка:  указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на линию рукава

Следующая точка или [Отменить]: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на вторую линию рукава

Следующая точка или [Отменить]: нажать  <ENTER>

Построение  шлевки на рукаве
9 Команда: MIRROR

Выберите  объекты: указать на линию низа

Выберите  объекты: указать на боковую линию

Выберите  объекты: указать на карман

Выберите  объекты: указать на линию воротника

Выберите  объекты: указать на шлевку на рукаве

Выберите  объекты: нажать  <ENTER>

Первая  точка оси отражения:  указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на верхнюю точку осевой линии

Вторая  точка оси отражения:   указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на нижнюю точку осевой линии

Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>: нажать  <ENTER>

Зеркальное  отображение линии низа, рельефа  и воротника, кармана, и шлевки на рукаве  на проекции спереди (рис. 15)
10 Команда: CIRCLE

Радиус  круга или [Диаметр]: задать нужное значение радиуса

Построение  пуговицы
11 Команда: COPY или нажать кнопку  на панели инструментов (справа)

Выберите  объекты: указать мышью на пуговицу

Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>: Вторая точка или <считать  перемещением первую точку>: указать первую точку

Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку

Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку

Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку

Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: нажать <ENTER>

Копирование пуговиц (рис. 15)
12 Команда ERASE.

Выберите  объекты: указать мышью на боковые линии силуэта и на линию низа на фронтальной проекции сзади (рис.3)

Удаление линий  с целью корректировки силуэта  согласно заданию
13 Команда: COPY

Выберите  объекты: указать на нижнюю часть боковой линии на проекции спереди

Выберите  объекты: нажать <ENTER>

Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на  верхнюю точку нижней части боковой линии на проекции спереди

Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на нижнюю точку боковой линии на проекции сзади

Копирование нижней части боковой линии с  проекции спереди на проекцию сзади (рис. 16)
14 Команда: LINE

 Первая точка: указать точку на плечевом срезе на проекции сзади

Следующая точка или [Отменить]: указать следующую точку

Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER>

Построение  воротника на проекции сзади  (рис. 16)
15 Команда: SPLINE

Первая  точка или [Объект]: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на  боковую линию (рис. 16). Далее режим привязок лучше отключить.

Следующая точка: указать следующую точку линии низа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  вначале> указать следующую точку боковой линии

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  вначале >: <Enter>

Касательная к начальной точке: нажать <Enter>

Касательная к конечной точке: нажать <Enter>

Построение  линии низа (рис. 16)
16 Команда: SPLINE

Первая  точка или [Объект]:  указать точку на пройме

Следующая точка:  указать следующую точку рельефа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: указать следующую точку рельефа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: нажать <ENTER>

Касательная в начальной точке: нажать <ENTER>

Касательная в конечной точке: нажать <ENTER>

Построение  рельефа на проекции сзади (рис. 16)
17 Команда: MIRROR

Выберите  объекты: указать на линию низа

Выберите  объекты: указать на боковую линию

Выберите  объекты: указать на линию рельефа

Выберите  объекты: указать на линию воротника

Выберите  объекты: указать на линию щлицы

Выберите  объекты: нажать  <ENTER>

Первая  точка оси отражения:  указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на верхнюю точку осевой линии

Вторая  точка оси отражения:   указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на нижнюю точку осевой линии

Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>: нажать  <ENTER>

Зеркальное  отображение линии низа, рельефа  и воротника,  на проекции сзади (рис. 17)
18 Команда: SCALE или нажать кнопку   на панели инструментов

Выберите  объекты: указать мышью на левый верхний угол рамки выделения вида сзади

Выберите  объекты: нажать <ENTER>

Базовая точка: указать мышью на любую точку на виде сзади

Масштаб или  [Копия/Опорный  отрезок]: 0.5 – задать масштабный коэффициент

Уменьшение  вида сзади в 2 раза

(рис. 18)

 

 

Рисунок 13                                             Рисунок 14 
 
 
 

 

Рисунок 15                                                  

 

Рисунок 16                                                 

Рисунок 17                                            Рисунок 18

     Таблица 4 -  Построение модели Г

                                                 Команда Пояснение
1 Команда: ERASE  

Выберите  объекты: указать мышью на боковые линии силуэта и на линию низа на фронтальной проекции спереди (рис.1)

Удаление линий  с целью корректировки силуэта  согласно заданию
2 Команда: SPLINE

Первая  точка или [Объект]: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на верхнюю часть боковой линии (рис. 2). Далее режим привязок лучше отключить.

Следующая точка: указать следующую точку боковой линии

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  вначале> указать следующую точку боковой линии

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  вначале >: <Enter>

Касательная к начальной точке: нажать <Enter>

Касательная к конечной точке: нажать <Enter>

Построение  боковой линии (рис. 2)
3 Команда: LINE

  Первая точка: указать точку на нижней части боковой линии с привязкой ENDPoint (Конечная точка)

Следующая точка или [Отменить]: указать следующую точку линии низа с привязкой ENDPoint (Конечная точка)

Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER>

Построение  линии низа на проекции спереди (рис.19)
5 Команда: LINE

 Первая точка: указать точку на плечевом срезе

Следующая точка или [Отменить]: указать следующую точку

Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER>

Построение  воротника (рис. 19)
7 Команда: RECTANG

Первый  угол или [Фаска/Уровень/Сопряжение/Высота/Ширина]:  указать место расположения кармана

Второй  угол или [Площадь/Размеры/поворот]: нажать <ENTER>

Построение  верхнего и нижнего карманов (рис. 19)
5 Команда: LINE

 Первая точка: указать точку на кармане

Следующая точка или [Отменить]: указать следующую точку

Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER>

Построение  линии клапана (рис. 19)
6 Команда: CIRCLE

Радиус  круга или [Диаметр]: задать нужное значение радиуса

Построение  пуговицы на кармане  (рис. 19)
7 Команда: LINE

Первая  точка:  указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на линию рукава

Следующая точка или [Отменить]: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на вторую линию рукава

Следующая точка или [Отменить]: нажать  <ENTER>

Построение  шлевки на рукаве
8 Команда: SPLINE

Первая  точка или [Объект]:  указать произвольную точку плечевого среза

Следующая точка: указать следующую точку рельефа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: указать следующую точку рельефа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: указать следующую точку рельефа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: указать следующую точку рельефа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: указать следующую точку рельефа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: нажать <ENTER>

Касательная в начальной точке: нажать <ENTER>

Касательная в конечной точке: нажать <ENTER>

Построение  рельефа (рис. 19)
9 Команда: MIRROR

Выберите  объекты: указать на линию низа

Выберите  объекты: указать на боковую линию

Выберите  объекты: указать на верхний и нижний карманы

Выберите  объекты: указать на линию воротника

Выберите  объекты: указать на шлевку на рукаве

Выберите  объекты: указать на рельеф

Выберите  объекты: нажать  <ENTER>

Первая  точка оси отражения:  указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на верхнюю точку осевой линии

Вторая  точка оси отражения:   указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на нижнюю точку осевой линии

Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>: нажать  <ENTER>

Зеркальное  отображение линии низа, нижней части  боковой линии, рельефа,  воротника, кармана  и шлевки на рукаве  на проекции спереди (рис. 20)
10 Команда: LINE

 Первая точка: указать точку на горловине

Следующая точка или [Отменить]: указать следующую точку

Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER>

Построение  линии борта (рис. 20)
11 Команда: CIRCLE

Радиус  круга или [Диаметр]: задать нужное значение радиуса

Построение  пуговицы
12 Команда: COPY или нажать кнопку  на панели инструментов (справа)

Выберите  объекты: указать мышью на пуговицу

Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>: Вторая точка или <считать  перемещением первую точку>: указать первую точку

Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку

Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку

Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: нажать <ENTER>

Копирование пуговиц (рис. 20)
13 Команда: ERASE  

Выберите  объекты: указать мышью на боковые линии силуэта и на линию низа на фронтальной проекции сзади

Удаление линий  с целью корректировки силуэта  согласно заданию (рис.20)
14 Команда: COPY

Выберите  объекты: указать на нижнюю часть боковой линии на проекции спереди

Выберите  объекты: указать на линию низа

Выберите  объекты: указать на линию воротника

Выберите  объекты: нажать <ENTER>

Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на  верхнюю точку нижней части боковой линии на проекции спереди

Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на нижнюю точку боковой линии на проекции сзади

Копирование нижней части боковой линии, линии низа и воротника с  проекции спереди  на проекцию сзади (рис. 21)
16 Команда: SPLINE

Первая  точка или [Объект]:  указать точку на плечевом срезе

Следующая точка:  указать следующую точку рельефа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: указать следующую точку рельефа

Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная  в начале>: нажать <ENTER>

Касательная в начальной точке: нажать <ENTER>

Касательная в конечной точке: нажать <ENTER>

Построение  рельефа на проекции сзади (рис. 21)
17 Команда: LINE

 Первая точка: указать точку на горловине

Следующая точка или [Отменить]: указать следующую точку

Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER>

Построение  средней линии спинки на проекции сзади  (рис. 21)
18 Команда: MIRROR

Выберите  объекты: указать на линию низа

Выберите  объекты: указать на нижнюю часть боковой линии

Выберите  объекты: указать на линию воротника

Выберите  объекты: указать на рельеф

Выберите  объекты: нажать  <ENTER>

Первая  точка оси отражения:  указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на верхнюю точку осевой линии

Вторая  точка оси отражения:   указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка)  на нижнюю точку осевой линии

Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>: нажать  <ENTER>

Зеркальное  отображение линии низа, нижней части  боковой линии, рельефа,  воротника, на проекции сзади (рис. 22)
19 Команда: SCALE

Выберите  объекты: указать мышью на левый верхний угол рамки выделения вида сзади

Выберите  объекты: нажать <ENTER>

Базовая точка: указать мышью на любую точку на виде сзади

Масштаб или  [Копия/Опорный  отрезок]: 0.5 – задать масштабный коэффициент

Уменьшение  вида сзади в 2 раза

(рис. 22)

Информация о работе Разработка моделей в с помощью программы автокад