Автор работы: Пользователь скрыл имя, 05 Января 2012 в 15:54, курсовая работа
Сегодня происходит молниеносное развитие компьютерных технологий и их проникновение во все сферы жизнедеятельности человека. В том числе развитие современной швейной промышленности немыслимо без применения новых компьютерных программ, например, таких как программа AutoCAD. Программа AutoCAD широко используется для выполнения работ, связанных с проектированием одежды.
2
Разработка модельного ряда
среде AutoCAD
2.1 Обоснование выбора
Одежда в стиле милитари снова актуальна в наступившем сезоне, на вооружение можно взять пальто в стиле милитари, куртки в стиле милитари, рубашки в стиле милитари, а также брюки и обувь в стиле милитари. Особое внимание стоит уделить невероятно модным жакетам в стиле милитари.
Одежда в стиле милитари невероятно стильная, пальто, куртка или жакет в стиле милитари могут сразу сделать из вас самую настоящую модницу.
Жакеты милитари можно назвать одной из модных тенденций не только наступившего сезона весна-лето2011, но и сезона осень зима 2012.
Жакеты милитари присутствуют во многих коллекциях популярных брендов. Женские милитари жакеты смотрятся очень стильно, их можно надевать вместе с брюками милитари, джинсами или классическими однотонными брюками, простыми приталенными юбками без лишних деталей и обувью милитари, обувью без каблука или классической обувью, а также со строгими кожаными сумками или сумками милитари, жакеты милитари могут прекрасно дополнить ваш деловой образ. Также жакет в стиле милитари может прекрасно сочетаться с рубашками в классическом стиле, в стиле минимализм и рубашками милитари, а при должной степени мастерства можно даже модно и красиво сочетать одежду в стиле милитари и одежду в романтическом стиле. Цвета, которые предпочтительны для жакетов милитари - это конечно же хаки, глубокие оттенки коричневого цвета, бежевый, серый и чёрный.
Женские пиджаки в стиле милитари появились в коллекциях сезона весна-лето 2011 таких брендов как Ralph Lauren и Alexander McQueen.
Наибольшего
же успеха в создании таких пиджаков
добился модный бренд Ruffian, в коллекции
которого стиль милитари приобрел принципиально
новое звучание. Женские пиджаки-2011 в интерпретации
Ruffian - это элегантные модели с элементами
стиля милитари, идеально сочетающиеся
с брюками в деловом стиле и, при грамотном
выборе других предметов гардероба, способные
стать отличным дополнением гардероба
вечернего. Так, например, дизайнеры Ruffian
предлагают стильную альтернативу стандартному
ансамблю для вечеринки - укороченный,
приталенный пиджак в стиле милитари традиционного
оливкового цвета в сочетании с золотистой
юбкой до колена А-образного силуэта и
вечерними босоножками [5].
2.2 Последовательность построения
технических эскизов женских жакетов
в стили милитари в графической среде
AutoCAD
Таблица 1 - Построение модели А
|
Пояснение | |
1 | Команда: ERASE
или нажать кнопку
на панели
инструментов
Выберите объекты: указать мышью на боковые линии силуэта и на линию низа на фронтальной проекции спереди (рис.1) |
Удаление линий с целью корректировки силуэта согласно заданию |
2 | Команда: SPLINE
или нажать кнопку
на панели
инструментов
Первая точка или [Объект]: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на верхнюю часть боковой линии (рис. 2). Далее режим привязок лучше отключить. Следующая точка: указать следующую точку боковой линии Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная вначале> указать следующую точку боковой линии Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная вначале >: <Enter> Касательная к начальной точке: нажать <Enter> Касательная к конечной точке: нажать <Enter> |
Построение боковой линии (рис. 2) |
3 | Команда:
PLINE или нажать кнопку
на панели инструментов
Начальная точка: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на нижнюю точку боковой линии (рис. 3). Далее режим привязок лучше отключить Следующая
точка или [Дуга/Полуширина/длина/ Следующая
точка или [Дуга/Замкнуть/Полуширина/ Следующая
точка или [Дуга/Замкнуть/Полуширина/ Следующая
точка или [Дуга/Замкнуть/Полуширина/ |
Построение линии низа (рис. 3) |
4 | Команда:
SPLINE
Первая точка или [Объект]: указать произвольную точку плечевого среза Следующая точка: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: нажать <ENTER> Касательная в начальной точке: нажать <ENTER> Касательная в конечной точке: нажать <ENTER> |
Построение
рельефа
(рис. 3) |
5 | Команда:
ERASE
Выберите объекты: указать мышью на линию горловины Выберите объекты: нажать <ENTER> |
Удаление горловины |
6 | Команда:
LINE или нажать кнопку
на панели инструментов
Первая точка: указать точку на плечевом срезе Следующая точка или [Отменить]: указать следующую точку Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER> |
Построение линии
стойки воротника
( рис.3) |
7 | Команда:
SPLINE
Первая точка или [Объект]: указать точку пересечения линий плечевого среза и линии стойки воротника Следующая точка: указать следующую точку проймы Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку проймы Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку проймы Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку проймы Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку проймы Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку проймы Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: нажать <ENTER> Касательная в начальной точке: нажать <ENTER> Касательная в конечной точке: нажать <ENTER> |
Построение внутренней линии воротника |
8 | Команда:
SPLINE
Первая точка или [Объект]: указать на верхнюю точку стойки воротника Следующая точка: указать следующую точку проймы Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку проймы Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку проймы Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: нажать <ENTER> Касательная в начальной точке: нажать <ENTER> Касательная в конечной точке: нажать <ENTER> |
Построение верхней линии воротника. Окончательное оформление горловины |
9 | Команда:
CIRCLE или нажать на кнопку
на панели
инструментов
Радиус круга или [Диаметр]: задать нужное значение радиуса |
Построение пуговицы |
10 | Команда: COPY
или нажать кнопку
на панели инструментов
(справа)
Выберите объекты: указать мышью на пуговицу Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>: Вторая точка или <считать перемещением первую точку>: указать первую точку Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: нажать <ENTER> |
Копирование пуговиц |
11 | Команда ERASE.
Выберите объекты: указать мышью на боковые линии силуэта и на линию низа на фронтальной проекции сзади (рис.3) |
Удаление линий с целью корректировки силуэта согласно заданию |
12 | Команда: MIRROR
или нажать кнопку
на панели инструментов
(справа)
Выберите объекты: указать мышью на достроенную боковую линию Выберите объекты: указать мышью на линию низа Выберите объекты: указать мышью на линию рельефа Выберите объекты: указать мышью на внутреннюю линию воротника Выберите объекты: указать мышью на внешнюю линию воротника Выберите объекты: указать мышью на пуговицы Первая точка оси отражения: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на верхнюю точку осевой линии Вторая точка оси отражения: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на нижнюю точку осевой линии Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>: нажать <ENTER> |
Зеркальное отображение построенных линий. Получение окончательного эскиза на фронтальной проекции спереди (рис. 4) |
13 | Команда: COPY
Выберите объекты: указать мышью на нижнюю часть боковой линии на проекции спереди Выберите объекты: нажать <ENTER> Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на верхнюю точку нижней части боковой линии на проекции спереди Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на нижнюю точку верхней части боковой линии на проекции сзади |
Копирование нижней части боковой линии (рис. 4) |
15 | Команда: SPLINE
Первая точка или [Объект]: указать точку на плечевом срезе Следующая точка: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: нажать <ENTER> Касательная в начальной точке: нажать <ENTER> Касательная в конечной точке: нажать <ENTER> |
Построение рельефа на фронтальной проекции сзади (рис. 4) |
16 | Команда: COPY
Выберите объекты: указать на линию стойки воротника на проекции спереди Выберите объекты: нажать <ENTER> Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на точку пересечения стойки и нижней линии воротника на проекции спереди Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на точку пересечения стойки и нижней линии воротника на проекции сзади |
Копирование линии стойки воротника с проекции спереди на проекцию сзади |
17 | Команда: SPLINE
Первая точка или [Объект]: указать на верхнюю точку стойки воротника Следующая точка: указать следующую точку проймы Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку проймы Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: нажать <ENTER> Касательная в начальной точке: нажать <ENTER> Касательная в конечной точке: нажать <ENTER> |
Построение верхней линии воротника на проекции сзади |
18 | Команда: MIRROR
Выберите объекты: указать на нижнюю часть боковой линии на проекции сзади Выберите объекты: указать на линию низа на проекции сзади Выберите объекты: указать на рельеф на проекции сзади Выберите объекты: указать на линию стойки на проекции сзади Выберите объекты: указать на верхнюю линию воротника на проекции сзади Выберите объекты: нажать <ENTER> Первая точка оси отражения: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на верхнюю точку осевой линии Вторая точка оси отражения: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на нижнюю точку осевой линии Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>: нажать <ENTER> |
Зеркальное отображение боковой линии, линии низа, рельефа и воротника на проекции сзади (рис. 5) |
19 | Команда: SCALE
или нажать кнопку
на панели инструментов
Выберите объекты: указать мышью на левый верхний угол рамки выделения вида сзади Выберите объекты: нажать <ENTER> Базовая точка: указать мышью на любую точку на виде сзади Масштаб или [Копия/Опорный отрезок]: 0.5 – задать масштабный коэффициент |
Уменьшение вида сзади в 2 раза (рис. 6) |
Рисунок 1
Рисунок 2
Рисунок 3
Рисунок
4
Рисунок 5
Рисунок 6
Таблица 2 - Построение модели Б
|
|
Пояснение |
1 | Команда:
ERASE
Выберите объекты: указать мышью на боковые линии силуэта и на линию низа на фронтальной проекции спереди (рис.1) |
Удаление линий с целью корректировки силуэта согласно заданию |
2 | Команда:
SPLINE
Первая точка или [Объект]: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на боковую линию (рис. 7). Далее режим привязок лучше отключить. Следующая точка: указать следующую точку линии низа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная вначале> указать следующую точку боковой линии Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная вначале >: <Enter> Касательная к начальной точке: нажать <Enter> Касательная к конечной точке: нажать <Enter> |
Построение линии низа (рис. 7) |
3 | Команда:
SPLINE
Первая точка или [Объект]: указать произвольную точку проймы Следующая точка: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: нажать <ENTER> Касательная в начальной точке: нажать <ENTER> Касательная в конечной точке: нажать <ENTER> |
Построение рельефа (рис. 7) |
4 | Команда:
ERASE
Выберите объекты: указать мышью на линию горловины Выберите объекты: нажать <ENTER> |
Удаление горловины |
5 | Команда:
LINE или нажать кнопку на панели
инструментов
Первая точка: указать точку на плечевом срезе Следующая точка или [Отменить]: указать следующую точку Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER> |
Построение воротника (рис. 7) |
6 | Команда:
CIRCLE или нажать на кнопку на панели
инструментов
Радиус круга или [Диаметр]: задать нужное значение радиуса |
Построение пуговицы |
7 | Команда: COPY
или нажать кнопку на панели инструментов
(справа)
Выберите объекты: указать мышью на пуговицу Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>: Вторая точка или <считать перемещением первую точку>: указать первую точку Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: нажать <ENTER> |
Копирование пуговиц (рис. 7) |
8 | Команда: MIRROR
Выберите объекты: указать мышью на линию низа Выберите объекты: указать мышью на линию рельефа Выберите объекты: указать мышью на линию воротника Выберите объекты: указать мышью на пуговицы Первая точка оси отражения: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на верхнюю точку осевой линии Вторая точка оси отражения: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на нижнюю точку осевой линии Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>: нажать <ENTER> |
Зеркальное
отображение построенных линий.
Получение окончательного эскиза на
фронтальной проекции спереди
(рис. 8) |
9 | Команда: LINE
Первая точка: указать на линию горловины с привязкой ENDPoint (Конечная точка) Следующая точка или [Отменить]: включить режим привязок ОРТО и произвольно указать требуемую длину застежки Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER> |
Построение
застежки на виде спереди
(рис. 9) |
10 | Команда: OFFSET
Укажите расстояние смещения или [Через/Удалить/Слой] <Через>: 10 – ввести величину смещения Выберите объект для смещения или [Выход/Отменить] <Выход>: указать мышью на линию застежки Укажите точку, определяющую сторону смещения, или [Выход/Несколько/Отменить] <Выход>: щелкнуть мышью чуть правее линии застежки Выберите объект для смещения или [Выход/Отменить] <Выход>: указать мышью на линию застежки Укажите точку, определяющую сторону смещения, или [Выход/Несколько/Отменить] <Выход>: указать мышью чуть левее линии застежки Выберите объект для смещения или [Выход/Отменить] <Выход>: нажать <ENTER> |
Оформление застежки (построение линий строчки) (рис. 9) |
11 | Команда: LINE
Первая точка: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на правую линию застежки Следующая точка или [Отменить]: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на левую линии застежки Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER> |
Окончательное оформление застежки |
12 | Команда ERASE.
Выберите объекты: указать мышью на боковые линии силуэта и на линию низа на фронтальной проекции сзади (рис.3) |
Удаление линий с целью корректировки силуэта согласно заданию |
13 | Команда: SPLINE
Первая точка или [Объект]: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на на нижнюю точку боковой линии Следующая точка: указать следующую точку линии низа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная вначале>: указать следующую точку линии низа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная вначале >: <Enter> Касательная к начальной точке: нажать <Enter> Касательная к конечной точке: нажать <Enter> |
Построение линии низа на виде сзади (рис. 10) |
14 | Команда: SPLINE
Первая точка или [Объект]: указать точку на пройме Следующая точка: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: нажать <ENTER> Касательная в начальной точке: нажать <ENTER> Касательная
в конечной точке: нажать <ENTER> |
Построение рельефа на проекции сзади (рис. 10) |
15 |
Команда: COPY
Выберите объекты: указать на линию стойки воротника на проекции спереди Выберите объекты: нажать <ENTER> Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на точку пересечения стойки и нижней линии воротника на проекции спереди Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на точку пересечения стойки и нижней линии воротника на проекции сзади |
Копирование линии
стойки воротника с проекции спереди
на проекцию сзади
(рис. 10) |
16 | Команда: MIRROR
Выберите объекты: указать на линию низа на проекции сзади Выберите объекты: указать на рельеф на проекции сзади Выберите объекты: указать на линию стойки на проекции сзади Выберите объекты: указать на верхнюю линию воротника на проекции сзади Выберите объекты: нажать <ENTER> Первая точка оси отражения: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на верхнюю точку осевой линии Вторая точка оси отражения: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на нижнюю точку осевой линии Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>: нажать <ENTER> |
Зеркальное отображение линии низа, рельефа и воротника на проекции сзади (рис. 11) |
17 | Команда: LINE
Первая точка: указать на линию низа с привязкой ENDPoint (Конечная точка) Следующая точка или [Отменить]:<Орто вкл> включить режим привязок ОРТО и указать на линию горловины Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER> |
Построение среднего шва спинки (рис. 11) |
18 | Команда: OFFSET
Укажите расстояние смещения или [Через/Удалить/Слой] <Через>: 10 – ввести величину смещения Выберите объект для смещения или [Выход/Отменить] <Выход>: указать мышью на линию среднего шва Укажите точку, определяющую сторону смещения, или [Выход/Несколько/Отменить] <Выход>: указать мышью чуть левее линии застежки Выберите объект для смещения или [Выход/Отменить] <Выход>: нажать <ENTER> |
Оформление шлицы (построение линии) (рис. 11) |
19 | Команда: LINE
Первая точка: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на линию разреза среднего шва спинки Следующая точка или [Отменить]: указать на линию щлицы Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER> |
Окончательное оформление шлицы |
20 | Команда: SCALE
или нажать кнопку на панели инструментов
Выберите объекты: указать мышью на левый верхний угол рамки выделения вида сзади Выберите объекты: нажать <ENTER> Базовая точка: указать мышью на любую точку на виде сзади Масштаб или [Копия/Опорный отрезок]: 0.5 – задать масштабный коэффициент |
Уменьшение
вида сзади в 2 раза
(рис. 12) |
Рисунок 7
Рисунок
8
Рисунок
10
Рисунок 12
Таблица 3 - Построение модели В
Команда | Пояснение | |
1 | Команда:
ERASE
Выберите объекты: указать мышью на боковые линии силуэта и на линию низа на фронтальной проекции спереди (рис.1) |
Удаление линий с целью корректировки силуэта согласно заданию |
2 | Команда: SPLINE
Первая точка или [Объект]: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на верхнюю часть боковой линии (рис. 2). Далее режим привязок лучше отключить. Следующая точка: указать следующую точку боковой линии Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная вначале> указать следующую точку боковой линии Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная вначале >: <Enter> Касательная к начальной точке: нажать <Enter> Касательная к конечной точке: нажать <Enter> |
Построение боковой линии (рис. 2) |
3 | Команда:
SPLINE
Первая точка или [Объект]: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на боковую линию (рис. 13). Далее режим привязок лучше отключить. Следующая точка: указать следующую точку линии низа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная вначале> указать следующую точку боковой линии Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная вначале >: <Enter> Касательная к начальной точке: нажать <Enter> Касательная к конечной точке: нажать <Enter> |
Построение линии низа (рис. 13) |
4 | Команда:
ERASE
Выберите объекты: указать мышью на линию горловины Выберите объекты: нажать <ENTER> |
Удаление горловины |
5 | Команда:
LINE
Первая точка: указать точку на плечевом срезе Следующая точка или [Отменить]: указать следующую точку Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER> |
Построение
воротника
(рис. 13) |
Команда: SPLINE
Первая точка или [Объект]: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на линию пересечения плечевого среза и воротника Следующая точка: указать следующую точку линии борта Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная вначале>: указать следующую точку линии борта Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная вначале >: <Enter> Касательная к начальной точке: нажать <Enter> Касательная к конечной точке: нажать <Enter> |
Построение линии борта (рис. 14) | |
6 | Команда:
LINE
Первая точка: указать точку на линии борта с привязкой ENDPoint (Конечная точка) Следующая точка или [Отменить]: указать точку линии низа с привязкой ENDPoint (Конечная точка) Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER> |
Построение линии стойки подборта (рис.14) |
7 | Команда: RECTANG
Первый
угол или [Фаска/Уровень/Сопряжение/ Второй угол или [Площадь/Размеры/поворот]: нажать <ENTER> |
Построение кармана (рис. 14) |
8 | Команда: LINE
Первая точка: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на линию рукава Следующая точка или [Отменить]: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на вторую линию рукава Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER> |
Построение шлевки на рукаве |
9 | Команда: MIRROR
Выберите объекты: указать на линию низа Выберите объекты: указать на боковую линию Выберите объекты: указать на карман Выберите объекты: указать на линию воротника Выберите объекты: указать на шлевку на рукаве Выберите объекты: нажать <ENTER> Первая точка оси отражения: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на верхнюю точку осевой линии Вторая точка оси отражения: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на нижнюю точку осевой линии Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>: нажать <ENTER> |
Зеркальное отображение линии низа, рельефа и воротника, кармана, и шлевки на рукаве на проекции спереди (рис. 15) |
10 | Команда:
CIRCLE
Радиус круга или [Диаметр]: задать нужное значение радиуса |
Построение пуговицы |
11 | Команда: COPY
или нажать кнопку на панели инструментов
(справа)
Выберите объекты: указать мышью на пуговицу Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>: Вторая точка или <считать перемещением первую точку>: указать первую точку Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: нажать <ENTER> |
Копирование пуговиц (рис. 15) |
12 | Команда ERASE.
Выберите объекты: указать мышью на боковые линии силуэта и на линию низа на фронтальной проекции сзади (рис.3) |
Удаление линий с целью корректировки силуэта согласно заданию |
13 | Команда: COPY
Выберите объекты: указать на нижнюю часть боковой линии на проекции спереди Выберите объекты: нажать <ENTER> Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на верхнюю точку нижней части боковой линии на проекции спереди Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на нижнюю точку боковой линии на проекции сзади |
Копирование нижней части боковой линии с проекции спереди на проекцию сзади (рис. 16) |
14 | Команда:
LINE
Первая точка: указать точку на плечевом срезе на проекции сзади Следующая точка или [Отменить]: указать следующую точку Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER> |
Построение воротника на проекции сзади (рис. 16) |
15 | Команда:
SPLINE
Первая точка или [Объект]: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на боковую линию (рис. 16). Далее режим привязок лучше отключить. Следующая точка: указать следующую точку линии низа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная вначале> указать следующую точку боковой линии Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная вначале >: <Enter> Касательная к начальной точке: нажать <Enter> Касательная к конечной точке: нажать <Enter> |
Построение линии низа (рис. 16) |
16 | Команда: SPLINE
Первая точка или [Объект]: указать точку на пройме Следующая точка: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: нажать <ENTER> Касательная в начальной точке: нажать <ENTER> Касательная в конечной точке: нажать <ENTER> |
Построение рельефа на проекции сзади (рис. 16) |
17 | Команда: MIRROR
Выберите объекты: указать на линию низа Выберите объекты: указать на боковую линию Выберите объекты: указать на линию рельефа Выберите объекты: указать на линию воротника Выберите объекты: указать на линию щлицы Выберите объекты: нажать <ENTER> Первая точка оси отражения: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на верхнюю точку осевой линии Вторая точка оси отражения: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на нижнюю точку осевой линии Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>: нажать <ENTER> |
Зеркальное отображение линии низа, рельефа и воротника, на проекции сзади (рис. 17) |
18 | Команда: SCALE
или нажать кнопку на панели инструментов
Выберите объекты: указать мышью на левый верхний угол рамки выделения вида сзади Выберите объекты: нажать <ENTER> Базовая точка: указать мышью на любую точку на виде сзади Масштаб или [Копия/Опорный отрезок]: 0.5 – задать масштабный коэффициент |
Уменьшение
вида сзади в 2 раза
(рис. 18) |
Рисунок
13
Рисунок
15
Рисунок
16
Рисунок
17
Таблица 4 - Построение модели Г
|
Пояснение | |
1 | Команда:
ERASE
Выберите объекты: указать мышью на боковые линии силуэта и на линию низа на фронтальной проекции спереди (рис.1) |
Удаление линий с целью корректировки силуэта согласно заданию |
2 | Команда: SPLINE
Первая точка или [Объект]: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на верхнюю часть боковой линии (рис. 2). Далее режим привязок лучше отключить. Следующая точка: указать следующую точку боковой линии Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная вначале> указать следующую точку боковой линии Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная вначале >: <Enter> Касательная к начальной точке: нажать <Enter> Касательная к конечной точке: нажать <Enter> |
Построение боковой линии (рис. 2) |
3 | Команда:
LINE
Первая точка: указать точку на нижней части боковой линии с привязкой ENDPoint (Конечная точка) Следующая точка или [Отменить]: указать следующую точку линии низа с привязкой ENDPoint (Конечная точка) Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER> |
Построение линии низа на проекции спереди (рис.19) |
5 | Команда:
LINE
Первая точка: указать точку на плечевом срезе Следующая точка или [Отменить]: указать следующую точку Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER> |
Построение воротника (рис. 19) |
7 | Команда: RECTANG
Первый
угол или [Фаска/Уровень/Сопряжение/ Второй угол или [Площадь/Размеры/поворот]: нажать <ENTER> |
Построение верхнего и нижнего карманов (рис. 19) |
5 | Команда:
LINE
Первая точка: указать точку на кармане Следующая точка или [Отменить]: указать следующую точку Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER> |
Построение линии клапана (рис. 19) |
6 | Команда:
CIRCLE
Радиус круга или [Диаметр]: задать нужное значение радиуса |
Построение пуговицы на кармане (рис. 19) |
7 | Команда: LINE
Первая точка: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на линию рукава Следующая точка или [Отменить]: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на вторую линию рукава Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER> |
Построение шлевки на рукаве |
8 | Команда:
SPLINE
Первая точка или [Объект]: указать произвольную точку плечевого среза Следующая точка: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: нажать <ENTER> Касательная в начальной точке: нажать <ENTER> Касательная в конечной точке: нажать <ENTER> |
Построение рельефа (рис. 19) |
9 | Команда: MIRROR
Выберите объекты: указать на линию низа Выберите объекты: указать на боковую линию Выберите объекты: указать на верхний и нижний карманы Выберите объекты: указать на линию воротника Выберите объекты: указать на шлевку на рукаве Выберите объекты: указать на рельеф Выберите объекты: нажать <ENTER> Первая точка оси отражения: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на верхнюю точку осевой линии Вторая точка оси отражения: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на нижнюю точку осевой линии Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>: нажать <ENTER> |
Зеркальное отображение линии низа, нижней части боковой линии, рельефа, воротника, кармана и шлевки на рукаве на проекции спереди (рис. 20) |
10 | Команда:
LINE
Первая точка: указать точку на горловине Следующая точка или [Отменить]: указать следующую точку Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER> |
Построение линии борта (рис. 20) |
11 | Команда:
CIRCLE
Радиус круга или [Диаметр]: задать нужное значение радиуса |
Построение пуговицы |
12 | Команда: COPY
или нажать кнопку на панели инструментов
(справа)
Выберите объекты: указать мышью на пуговицу Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>: Вторая точка или <считать перемещением первую точку>: указать первую точку Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать следующую точку Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: нажать <ENTER> |
Копирование пуговиц (рис. 20) |
13 | Команда:
ERASE
Выберите объекты: указать мышью на боковые линии силуэта и на линию низа на фронтальной проекции сзади |
Удаление линий с целью корректировки силуэта согласно заданию (рис.20) |
14 | Команда: COPY
Выберите объекты: указать на нижнюю часть боковой линии на проекции спереди Выберите объекты: указать на линию низа Выберите объекты: указать на линию воротника Выберите объекты: нажать <ENTER> Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на верхнюю точку нижней части боковой линии на проекции спереди Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на нижнюю точку боковой линии на проекции сзади |
Копирование нижней части боковой линии, линии низа и воротника с проекции спереди на проекцию сзади (рис. 21) |
16 | Команда: SPLINE
Первая точка или [Объект]: указать точку на плечевом срезе Следующая точка: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: указать следующую точку рельефа Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: нажать <ENTER> Касательная в начальной точке: нажать <ENTER> Касательная в конечной точке: нажать <ENTER> |
Построение рельефа на проекции сзади (рис. 21) |
17 | Команда:
LINE
Первая точка: указать точку на горловине Следующая точка или [Отменить]: указать следующую точку Следующая точка или [Отменить]: нажать <ENTER> |
Построение средней линии спинки на проекции сзади (рис. 21) |
18 | Команда: MIRROR
Выберите объекты: указать на линию низа Выберите объекты: указать на нижнюю часть боковой линии Выберите объекты: указать на линию воротника Выберите объекты: указать на рельеф Выберите объекты: нажать <ENTER> Первая точка оси отражения: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на верхнюю точку осевой линии Вторая точка оси отражения: указать с привязкой ENDPoint (Конечная точка) на нижнюю точку осевой линии Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>: нажать <ENTER> |
Зеркальное отображение линии низа, нижней части боковой линии, рельефа, воротника, на проекции сзади (рис. 22) |
19 | Команда: SCALE
Выберите объекты: указать мышью на левый верхний угол рамки выделения вида сзади Выберите объекты: нажать <ENTER> Базовая точка: указать мышью на любую точку на виде сзади Масштаб или [Копия/Опорный отрезок]: 0.5 – задать масштабный коэффициент |
Уменьшение
вида сзади в 2 раза
(рис. 22) |
Информация о работе Разработка моделей в с помощью программы автокад