Отчет по практике в главном офисе компьютерной фирмы "Бас-Система"

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 14 Мая 2013 в 09:47, отчет по практике

Краткое описание

Производственная практика была организована и проведена в главном офисе компьютерной фирмы "Бас-Система", преследуя следующие цели: более углублённое и детальное изучение опыта работы квалифицированных и дипломированных специалистов; приобретение навыков практического решения информационных задач в техническом отделе фирмы в качестве исполнителя технического специалиста по ремонту компьютерной и оргтехники и заправки картриджей лазерных принтеров, а также в сборе конкретного материала для качественного выполнения курсовых и дипломной работ.

Содержание работы

Введение
1. Анализ деятельности компьютерной фирмы "Бас-Система"
1.1 Характеристика компании
1.2 Характеристика деятельности технического отдела
1.3 Сервисное обслуживание технического отдела
1.4 Техническая и программная архитектура фирмы "Бас-Система"
1.5 Характеристика комплекса задач, задачи и обоснование необходимости авторизации
2. Постановка задачи
2.1 Цель и назначение автоматизированного варианта решения
2.2 Выбор предложенных технических и проектных решений
2.3 Описание программы "Электронный наряд" на базе платформы "1С: Предприятие 8.2: учебная версия"
3. Технико-экономическое обоснование проекта
3.1 Расчет трудоемкости разработки
3.2 Определение заработной платы разработчика
Заключение
Список использованной литературы

Содержимое работы - 1 файл

отчет практика.doc

— 111.00 Кб (Скачать файл)

Рисунок 2.3.5 Заполнение наряда в графе "Оказание услуги".

Далее идет графа "Склады", заполнение которой изображено на рисунке 2.3.6 Здесь создаётся база данных о поступлении определенного  товара на склад. При этом может быть несколько складов. Например, основной, на который поступает весь товар на предприятие, и розничный, в который вносится база данных о том же товаре вместе с наценочной стоимостью на него. Данные о каждом наименовании на отдельную единицу вбиваются отдельно, создавая позиции. У каждой из позиций есть определенные параметры такие как: "Название", "Количество" и "Идентификационный номер".

Рисунок 2.3.6 Заполнение графы "Склады".

Графа "Сотрудники" (Рис.2.3.7.) включает в себя список всех технических специалистов предприятия. Список сортируется в алфавитном порядке. Также для удобства в программе имеется поиск, обозначенный кнопкой "Найти".

Рисунок 2.3.7 Список сотрудников.

При добавлении нового сотрудника, как показано на рисунке 2.3.8., программа  выдаст окно с необходимыми для заполнения данными, такими как: "Ф.И. О.", "Организация", "Начало работы", "Окончание работы" и "Должность".

Рисунок 2.3.8 Добавление нового сотрудника.

Последняя графа называется "Остатки материалов". Здесь  пользователь программы может увидеть  все материалы и работы, проводившиеся по этой программе. Программа устроена таким образом, что организует и упорядочивает всю необходимую информацию в таблице. Таблица разделена на шесть столбцов, каждый из которых имеет название: Период, Регистратор, Номер, Материал, Склад, Количество - Рисунок 2.3.8.

В каждом из этих столбцов содержится ценная информация для упрощения  поиска. Дата, регистры, название и склад - это те необходимые данные, которые  в значительной мере помогают пользователю искать нужную информацию.

Рисунок 2.3.8 Остатки материалов.

Рис.2.3.9 История в программе "Электронный наряд" (1С: Предприятие).

В заключение описания меню "Оказание услуг" можно отметить, что платформа данной программы  предоставляет пользователю историю, в которой описываются все  действия производимые с программой, начиная от внесения данных клиентов и заканчивая оказанием услуг. Так же вся предоставляемая информация сортируется по дате и времени.

3. Технико-экономическое  обоснование проекта

Основной задачей технико-экономического обоснования (ТЭО) данного отчета по производственной практике является оценка основных и сопутствующих результатов, получаемых при решении поставленной технической задачи, а также проведение ряда расчетов, таких как расчет трудоемкости разработки, определение себестоимости разработанной системы, определение величины экономического эффекта от внедрения разработанной системы

3.1 Расчет трудоемкости  разработки

Трудоемкость разработки программного обеспечения рассчитывается как сумма времен, затраченных  на выполнение нескольких составляющих процесса разработки, выполняемых последовательно и производится по следующей формуле:

(1)

Тразр - общее время  на создание программного продукта;

Тпо - подготовка описания задачи;

То - описание задачи;

Та - разработка алгоритма;

Тбс - разработка блок-схемы алгоритма;

Тн - написание программы;

Тп - набор программы  на ПК;

Тот - отладка и тестирование программы;

Тд - оформление документации, инструкции пользователю, пояснительной  записки и др.

Время рассчитывается в  человеко-часах, причем берется по фактически отработанному времени, а время остальных этапов определяется расчетным путем по условному числу команд .

Условное число команд определяется по формуле:

(2)

где - коэффициент, учитывающий  условное число команд в зависимости  от типа задачи;

- коэффициент, учитывающий новизну и сложность программы.

Для выбора значения коэффициента условного числа команд пользуются следующими ориентировочными значениями:

1. Задачи учета: от 1400 до 1500

2. Задачи оперативного  управления: от 1500 до 1700

3. Задачи планирования: от 3000 до 3500

4. Многовариантные задачи: от 4500 до 5000

5. Комплексные задачи: от 5000 до 5500

Поскольку в данном отчете рассматривается разработка Web-приложения для получения контрольных, то примем коэффициент = 1500.

Поскольку для создания программного продукта в данном отчете использовался язык высокого уровня - РНР, то коэффициент в соответствии с таблицей: = 0,60.

Теперь, исходя из формулы (1) можно определить условное число  команд :

=15000,60=900 (2)

Определяем время, затраченное  на каждый этап создания программного продукта:

(время на подготовку  описания задачи), берется по факту  и составляет:

= 40 чел / час.

То (время на описание задачи) определяется по формуле:

, (3)

где - коэффициент учета  изменений задачи. Коэффициент в  зависимости от сложности задачи и числа изменений выбирается в интервале от 1,2 до 1,5.

- коэффициент, учитывающий  квалификацию программиста.

Для данного проекта  примем = 1,2

Выбор значение коэффициента производится в зависимости от квалификации программиста и его стажа следующим образом:

1. Стаж программиста  до 2-х лет: К=0,8;

2. от 2 до 3 лет: К=1,0

3. от 3 до 5 лет: К=1,1 - 1,2

4. от 5 до 10 лет: К=1,2 - 1,3

5. свыше 10 лет: К=1,3 - 1,5

Применяя формулу (3) подсчитываем время на описание задачи:

= (чел / час)

- (время на разработку алгоритма) рассчитываем по формуле:

(4)

Применяя формулу (3.4) подсчитываем время на разработку алгоритма.

(чел / час)

- (время на разработку  блок - схемы) определяется аналогично  по формуле (4) и составляет, =22,5 (чел / час)

- (время написания программы на языке программирования) определяется по формуле:

(5)

Применяя формулу (5) подсчитываем время написания программы на языке программирования:

(чел / час)

- (время набора программы)  определяется по формуле:

(6)

Применяя формулу (6) подсчитываем время набора программы.

(чел / час)

- (время отладки и  тестирования программы) определяется  по формуле:

(7)

Подставляем значения в  формулу и получаем:

(чел / час)

- время на оформление  документации, инструкции пользователю, пояснительной записки определяется по формуле

, (8)

Подставляем значения в  формулу и получаем:

(чел / час)

Теперь, зная время, затраченное  на каждом этапе, можно подсчитать общее  время на создание программного продукта:

(чел / час)

Или в человеко-днях, на создание программного продукта будет затрачено:

, (10)

где - время, затраченное  на разработку в днях.

(чел. / дн.)

Таким образом, общая  продолжительность разработки составит 35 календарных дней.

Затраты Зразр на разработку системы в целом подсчитываются методом калькуляции, и определяются суммированием отдельных статей расходов и складываются из затрат на зарплату разработчика Ззп, затрат на амортизацию ЭВМ, на которой производится разработка Заморт, затрат на эксплуатацию этой ЭВМ Зэкспл и затрат на материалы, израсходованные при проведении разработки:

Зразр = Ззп + Заморт + Зэкспл + Змат (11)

3.2 Определение заработной  платы разработчика

Расходы на заработную плату  разработчика составляют:

основная заработная плата;

дополнительная заработная плата (на эту статью относят оплату очередных и дополнительных отпусков, больничных и т.д.). Дополнительная заработная плата принимается в размере 20 % от основной заработной платы;

обязательные отчисления на социальные нужды.

Расчет затрат на заработную плату выполняется на основании  определенной ранее трудоемкости работ.

Таким образом, расчет расходов на заработную плату можно провести по следующей формуле:

Ззп = ЗПразр * 1,2 * 1,41 * Тразр, (12)

где ЗПразр - зарплата разработчика;

Тразр - длительность разработки (исследования, создание алгоритма, отладка  и т.д.);

1,2 - коэффициент, учитывающий  дополнительную зарплату;

1,41 - суммарный коэффициент  для учета отчислений в различные  государственные фонды (в пенсионный фонд (28%), в фонд занятости (2%), на страхование (5,4%), в фонд медицинского страхования (3,6%), правоохранительным органам (2%)).

ЗПразр = Мрот*R (13)

где Мрот - минимальный  размер оплаты труда; R - коэффициент  разряда разработчика. В настоящее время установленный законодательством минимальный размер оплаты труда составляет 2300 руб., а коэффициент разряда разработчика в зависимости от его квалификации варьируется в достаточно широких пределах. Тогда:

ЗПразр =2300*2 = 4600 руб. в  месяц

Теперь можно рассчитать полные затраты на заработную плату, учитывая, что время разработки выражено в человеко-днях, то и заработную платы следует привести к одному рабочему дню, считая, что в месяце в среднем 24 рабочих дня:

Ззп = 4600/24 * 1,2 * 1,41 * 35= 11350,5 руб.

Суммарные затраты на разработку программного продукта составляют:

Зразр = 23025,3 + 775,95 + 642,976 + 1090 = 25534,226 рублей.

Заключение

Прохождение производственной практики является важным элементом

учебного процесса по подготовке специалиста  в компьютерной области, в течении которой студент-практикант применяет полученные в процессе обучения знания, умения и навыки на практике. Пройдя производственную практику, удалось получить практический опыт работы на предприятии, улучшить качество профессиональной подготовки, закрепить знания по общим и техническим дисциплинам, разработать приложение авторизации клиентов в компьютерной фирме на основе программы 1С: Предприятие (учебная версия).

Список использованной литератры

 

1. Липаев В.В. Системное проектирование сложных программных средств для информационных систем. - М.: Синтег, 2002. - 268 с.

 

2. 1С: Предприятие 8.2 Конфигурирование  и администрирование. М: Фирма  "1С", 2007.

 

3. 1С: Предприятие 8.2 Руководство  по установке и запуску. М.: Фирма "1С", 2007. - 96 с.

 

4. Вендров А.М. CASE-технологии. Современные  методы и средства проектирования  информационных систем.М., МГУ, 1998.

 

5. Кватрани Т. Rational Rose 2000 и UML. Визуальное моделирование. Пер. с англ. - М.: ДМК Пресс, 2001. - 176 с.: ил. (Серия "Объектно - ориентированные технологии в программировании").

 

6. Музей и новые информационные  технологии // На пути к музею  XXI века. Сост. и науч. ред. Н.А. Никишин.  М.: Прогресс-Традиция, 1999. - 216 с.

 

7. Радченко М. Г.1С: Предприятие  8.2 Практическое пособие разработчика. Примеры и типовые приемы, 2-е стереотипное издание. М.: ООО

 

8. "1С - Паблишинг", 2006. - 656 с.: ил.


Информация о работе Отчет по практике в главном офисе компьютерной фирмы "Бас-Система"