Начало работы в 3Ds Max

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 16 Мая 2012 в 19:29, лекция

Краткое описание

В лекции рассказаны основные приемы при начале работы в приложении 3Ds Max с подробным описанием интерфейса.

Содержимое работы - 1 файл

интерфейс.docx

— 198.69 Кб (Скачать файл)

 Compound(Составные объекты)

Patch Grids(Сетки патчей)

Lights(светильники) – стандартные и фотометрические

Cameras (камеры) – направленная и свободная

Helpers(Вспомогательные объеты)

  1. Dummy (пустышка)
  2. Grid (сетка)
  3. Point (точка)
  4. Tape Measure (рулетка)
  5. Protractor (угломер)
  6. Compass (компас)
 
 

MAIN TOOLBAR - (главная панель инструментов)

Кнопки на панели инструментов могут быть двух размеров: стандартные(16Х16 пикс) и крупные(24Х24 пикс). По умолчанию приложение загружается с кнопками крупного размера. Поставить стандартные кнопки можно в Customize. Панель плавающая.поэтому ее можно расположить в любом месте окна программы. Все кнопки панели снабжены подсказками, которые появляются при наведении.

Undo - отменить

Redo - повторить

Select and Link –выделить и связать

Unlink Selection – разорвать связь с выделенным объектом

Bind To Space Warp – связь с воздействием источника деформации

Selection Filter (фильтр выделения) ограничивает список объектов, которые могут быть выделены.

Select Object Q – выделить объект

Select by Name H – выделить по имени из открывшегося окна списка

Selection Region – установить область выделения(окружность, прямоугольник)

Window/Crossing полностью захватывать объект для выделения. Или просто пересекать.

Select and Move W - перемещать

Select and Rotate E - вращать

Scale R – масштабировать

Далее можно настроить  параметры масштабирования (равномерное или неравномерное)

Reference Coordinate System (установка координатной системы)

Центр трансформации (установка центра трансформации)

ПРИВЯЗКИ (смотри выше)

 Отражение

Выравнивание

Редактор слоев

Редактор кривых

Открыть схематический  вид

Редактор  материалов

Окно настройки  рендера

Область визуализации

Визуализация 
 

LOVER INTERFASE BAR  -   (нижняя строка интерфейса)

Основным инструментом управления является специальное меню, расположенное в нижнем правом углу окна 3ds max.

Управление окнами проекций:

1. Zoom (Масштаб) Лупа. Изменяет масштаб в одном окне.

2. Zoom All (Масштаб всего) Лупа во всех окнах. Работает аналогично простой лупе, но во всех окнах сразу.

3. Zoom Extents/Zoom Extents Selected (Масштаб границ/Масштаб выделенного) Сцена целиком. Подбирает оптимальный масштаб просмотра в выбранном окне, при котором видна вся сцена.

4. Zoom Extents All/Zoom Extents Selected (Масштаб выбранного объекта/Масштаб всех объектов) Сцена целиком во всех проекциях . Подбирает оптимальный масштаб просмотра во всех окнах сразу.

5. Field-of-View/Region Zoom (Видовое поле/Масштаб области) Угол обзора. Меняет угол обзора в перспективе. Не может работать в плоских проекциях.

6. Pan (Прокрутка) Рука. Предназначена для сдвига изображения в проекции, [средняя кнопка мышки]

7. Arc Rotate/Arc Rotate Selected/Arc Rotate SubObject (Вращение по дуге/Вращение выбранного по дуге/Вращение вокруг подобъекта по дуге) Поворот проекции. Позволяет повернуть изображение в окне под нужным углом. Не работает в плоских проекциях.

8. Min/Max Toggle (Увеличение окна проекции до размеров экрана) Развернуть проекцию на весь экран.  
 
 

Некоторые Горячие клавиши

Для упрощения жизни  в мире 3D графики и ускорения процесса создания , с первых моментов учимся пользоваться горячими клавишами.

Часто используемые горячие клавиши настроенные по умолчанию:

F1 - помощь.

F2 - скрывает подсветку выделенных полигонов отображая только их периметр, очень помогает при мапинге.

F3 - отображать сетку.

F4 - отображать с обрисованными гранями.

F9 - быстрый рендер.

F10 - настройки рендера.

Ctrl+S - сохранить сцену (рекомендую пользоваться этой комбинацией как можно чаще  ).

Ctrl+Z - шаг назад.

Alt+колесико на мышке- вращать вид проекции.

Зажатый Shift при перетаскивании объект копируется, а грани экструдируются. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

      

   
 
 

  
 


Информация о работе Начало работы в 3Ds Max