Автор работы: Пользователь скрыл имя, 16 Мая 2012 в 19:29, лекция
В лекции рассказаны основные приемы при начале работы в приложении 3Ds Max с подробным описанием интерфейса.
Также можно создавать массивы вдоль заданной криволинейной траектории. Делается это следующим образом. Криволинейная траектория создается при помощи сплайновой формы, причем таких сплайнов может быть несколько в составе одного объекта.
Count (число) - требуемое число дубликатов.
Spacing (Интервал)- требуемый интервал между дубликатами
Start Offset (Смещение от начала) и End Offset (Смещение от конца)
Раздел Context определяет способ размещения дубликатов на линии пути: Edges (Края), Centers (Центры), флажок Follow(следовать) включается, чтобы дубликат выравнивался по касательной линии пути.
Раздел Type of Objects(Тип объекта) отвечает за тип созданных дубликатов.
Align – позволяет выровнять объекты один относительно другого. Для этого необходимо выбрать один объект, нажать команду Align (или нажать на клавиатуре Ctrl+A) и щелкнуть мышкой на втором объекте. Откроется окно диалога, в котором можно будет установить, по какой оси координат и относительно каких точек проводить выравнивание.
Последовательность выполнения перемещения:
- Minimum – ближайшая крайняя точка габаритного контейнера объекта.
- Center – центр габаритного контейнера.
- Pivot Point – опорная точка габаритного контейнера
- Maximum – дальняя точка габаритного контейнера объекта
3. Нажмите OK.
Quick Align – не имеет предварительных настроек и выравнивает один объект относительно другого, используя перемещение опорной точки выделенного объекта в опорную точку целевого
Команда Isolate Selection(Изолировать Выделение) ,для выполнения которой можно нажать клавиши Alt+Q, позволяет спрятать все объекты сцены, кроме выделенного. Это дает возможность освободить ресурсы компьютера и упростить для моделирования отображение сцены в окнах проекций. При переходе в данный режим появляется плавающая панель Exit Isolation Mode,щелкнув на которую вы можете выйти из данного режима.
Команда Grab Viewport позволяет сделать снимок окна проекции с последующим выводом изображения в окно рендера (визуализации).
Grid and Snap Settings – (настройки сетки и привязок) - открывает окно, позволяющее при необходимости задать способ и допуски привязок, а так же настроить размерность и шаг сетки в окнах проекций.
Grid
Сетка – это система взаимно перпендикулярных линий, которая служит для ориентации в пространстве приложения, а также для привязки объектов и измерения расстояния между ними. Сетка бывает основной (Home Grid) и локальной. Чтобы показать сетку достаточно просто нажать горячую клавишу G. В диалоговом окне Grid and Snap Settings во вкладке Home Grid можно указать расстояние между ячейками сетки Grid Spacing, через сколько промежуточных линий должны следовать основные линии Major Lines every Nth Grid Line. Если флажок Inhibit Grid Subdivision Below Spacing(запретить деление ячейки на более мелкие) снять, то при приближении к объекту сетка автоматически делится на более мелкие ячейки. Если снять флажок Inhibit Perspective View Grid Resize, сетка будет бесконечно большой, т.е. будет видна даже при большом удалении в окне перспективного вида.
Настройка основной сетки.
По умолчанию основная сетка (Home Grid) имеет значение шага в 10 текущих единиц измерения. Это значение можно изменить по собственному усмотрению в поле Grid Spacing.
Поле Major Lines every Nth Grid Line определяет значение шага главных линий основной сетки.
Привязки
Кнопки привязок находятся в командной панели инструментов. Для использования привязок сначала необходимо выбрать тип привязок(двухмерная, полуобъемная, трехмерная, угловая, процентная, привязка изменения счетчиков ) и указать в диалоговом окне Grid and Snap Settings к каким элементам привязываться. Затем активировать саму команду с помощью горячей клавиши S.
Grid Points – (узлы сетки)
Pivot – (опора) – к опорным точкам объектов
Perpendicular – (перпендикуляр) – к перпендикулярным пересечениям сплайнов
Vertex – (вершина)
Edge – (ребро)
Face – (грань)
Grid Lines – (линии сетки)
Bonding Box – (габаритный контейнер) – к углам габаритного контейнера
Tangent – (касательная)
End Point – (конечная точка)
Midpoint – (средняя точка)
Center Face – (центр грани)
Кнопка Clear All снимает все флажки.
.
МЕНЮ GROUP(группировка)
Это меню позволяет контролировать создание, редактирование и разрушение групп объектов. Сгруппированные объекты действуют как единый объект, что позволяет манипулировать всеми объединенными в группу объектами одновременно. В число группируемых объектов могут входить также другие группы
Group – сгруппировать выделенные
Ungroup – разгруппировать
Explode – аналогична команде Ungroup с той лишь разницей, что разгруппировывает не только выделенную группу, но и все в нее вложенные группы.
Open – открывает доступ к объектам находящимся в группе для их преобразований, которые не должны коснуться остальных объектов группы. После внесения изменений группу необходимо закрыть.
Clouse – команда закрывает группу. Для этого необходимо выделить один из объектов открытой группы и нажать Clouse.
Attach – позволяет присоединить выделенный объект к группе (доступна при наличии выделенного объекта и группы)
Detach - позволяет вывести выделенный объект из открытой группы и сделать его самостоятельным.
Подменю команды Assembly (сборка) содержит те же команды, что и меню Group, с той лишь разницей, что когда вы создаете сборку , программа включает в нее специальный тип вспомогательного объекта – head object (главный объект).
МЕНЮ VIEWS(вид)
В меню вид на данном
этапе нам понадобятся
Grids – позволяет нам показать или скрыть исходную сетку.
Show Transform Gizmo – (показать контейнер преобразования) – включает и выключает показ значков векторов координатных осей выделенных объектов во всех окнах проекций. Горячая клавиша Х позволяет изменять отображение гизмо в окнах проекций.
Expert Mode (экспертный режим) – максимально увеличивает окна проекций убирая с экрана все кроме главного меню (Ctrl+X).
Также с помощью
сочетания Ctrl+W
можно увеличить одно из окон проекций.
МЕНЮ CREATE(создать)
Содержит команды
быстрого создания объектов без использования
командной панели.
МЕНЮ MODIFIES(модификаторы)
Позволяет назначить модификаторы, не переходя во вкладку Modify командной панели. Модификаторы – параметрически управляемые функции, предназначенные для изменения структуры объектов (например положения вершин в пространстве или кривизны сегментов).
МЕНЮ REACTOR
Содержит все необходимые команды для создания имитации физических реакций.
МЕНЮ ANIMATION(анимация)
Содержит множество команд для создания анимации и управления ей.
МЕНЮ GRAPH EDITORS(графические редакторы)
Обеспечивает доступ к графическим редакторам.
МЕНЮ RENDERING(рендеринг)
Содержит команды для окончательной визуализации сцены.
МЕНЮ CUSTOMIZE(настройка)
Объединяет команды, служащие для изменения сохранения и загрузки пользовательских настроек интерфейса программы, включая единицы измерения, привязки и т.п.
Команды Save и Load – позволяют сохранить или загрузить схему пользовательского интерфейса.
Revert To Startup Layout – позволяет вернуть настройки интерфейса заданные по умолчанию. Это самый простой способ вернуть стандартный интерфейс, если вы не знаете, как вернуть или спрятать ту или иную панель в окне приложения.
Lock UI Layout – блокирует пользовательский интерфейс для предотвращения случайных изменений.
Unite Setup – (настройка единиц) – открывает окно диалога, в котором можно изменить отображение системных единиц.
Новую сцену всегда
необходимо начинать с установки
системных единиц. Открыв диалоговое
окно настройки единиц, включите переключатель
Metric и из выпадающего списка выберите
нужные единицы (сантиметры, метры и т.д.).
Это действие устанавливает единицы, которые
отображаются во всех числовых счетчиках
приложения. System Unit Setup открывает диалоговое
окно, в котором можно выбрать системные
единицы.
МЕНЮ MAXSSCRIPTS
Позволяет работать со встроенным в программу языком программирования MAXScript.
МЕНЮ
HELP(Справка)
COMMAND PANNEL (командная панель)
Командная панель имеет шесть вкладок :
На командной панели
сосредоточены настройки
Предназначена для создания всех типов объектов в программе. Строить объекты можно двумя способами: интерактивно(с помощью мыши) или введением точных параметров объекта в поля свитка Keyboard Entry.
Вкладка Create (Создание) служит для создания основных (примитивы, кривые и др.) и вспомогательных (источники света, виртуальные камеры, объемные деформации и др.) объектов сцены.
Категория Geometry:
Standard Primitives (Простые примитивы)
Extended Primitives (Улучшенные примитивы)
AEC Object (Архитектурные объекты)