Автор работы: Пользователь скрыл имя, 26 Января 2012 в 19:47, контрольная работа
Целью работы является – рассмотрение основных понятий компьютерной графики и программ для работы с аудиоинформацией (звуком).
В работе пойдет речь о самой компьютерной графике, программах для работы со звуком и местах их использования. Создание графики, к примеру, в рекламном ролике это дизайнерское решение.
6. ПРОГРАММЫ ДЛЯ ОБРАБОТКИ ЗВУКОВОЙ ИНФОРМАЦИИ
Тема программного обеспечения очень широка. Наиболее важный класс программ – редакторы цифрового аудио. Основные возможности таких программ это, как минимум, обеспечение возможности записи (оцифровки) аудио и сохранение на диск. Развитые представители такого рода программ позволяют намного больше: запись, многоканальное сведение аудио на нескольких виртуальных дорожках, обработка специальными эффектами (как встроенными, так и подключаемыми извне – об этом позже), очистка от шумов, имеют развитую навигацию и инструментарий в виде спектроскопа и прочих виртуальных приборов, управление/управляемость внешними устройствами, преобразование аудио из формата в формат, генерация сигналов, запись на компакт диски и многое другое. Некоторые из таких программ: Cool Edit Pro (Syntrillium), Sound Forge (Sonic Foundry), Nuendo (Steinberg), Samplitude Producer (Magix), Wavelab (Steinberg).
Основные возможности редактора Cool Edit Pro 2.0 - пример рабочего окна программы в многодорожечном режиме: редактирование и сведение аудио на 128 дорожках, 45 встроенных DSP-эффектов, включая инструменты для мастеринга, анализа и реставрации аудио, 32-битная обработка, поддержка аудио с параметрами 24 бит / 192 КГц, мощный инструментарии для работы с петлями (loops), поддержка DirectX, а также управление SMPTE/MTC, поддержка работы с видео и MIDI и прочее.
Основные возможности редактора Sound Forge 6.0a - пример рабочего окна программы: мощные возможности не деструктивного редактирования, многозадачная фоновая обработка заданий, поддержка файлов с параметрами до 32 бит / 192 КГц, менеджер предустановок, поддержка файлов более 4 Гб, работа с видео, большой набор эффектов обработки, восстановление после зависаний, предпрослушивание примененных эффектов, спектральный анализатор и прочее.
Не менее важная в функциональном смысле группа программ – секвенсоры (программы для написания музыки). Чаще всего, такие программы используют MIDI-синтезатор (аппаратный внешний или встроенный почти в любую звуковую карту, либо программный, организуемый специальным программным обеспечением). Такие программы предоставляют пользователю либо привычный нотный стан (как, например, программа Finale от CODA), либо более распространенный способ редактирования аудио на компьютере, так называемый, piano-roll (это более понятное представление музыки для людей, не знакомых с нотами; в таком представлении вертикально имеется ось с изображением клавиш пианино, а горизонтально откладывается время, таким образом, ставя на пересечении штрихи разной длинны, добиваются звучания определенной ноты с определенной продолжительностью). Встречаются и программы, позволяющие просматривать и редактировать аудио в обоих представлениях. Развитые секвенсоры помимо редактирования аудио во многом могут дублировать возможности редакторов цифрового аудио – осуществлять запись на CD, совмещать MIDI-дорожки с цифровыми сигналами и осуществлять мастеринг. Яркие представители такого класса программ: Cubase (Steinberg), Logic Audio (Emagic), Cakewalk (Twelve Tone Systems) и уже упомянутый Finale.
Основные возможности редактора Cubase 5.1 – пример рабочего окна программы в режиме просмотра MIDI дорожек: редактирование музыки в реальном времени используя графическое представление информации, высокое разрешение редактора (15360 пульсов на четверть), практически не лимитированное количество дорожек, 72 аудио канала, поддержка VST32, 4 эквалайзера на канал и другие поканальные эффекты, встроенные инструменты обработки с использованием аналогового моделирования (виртуальные инструменты, эффект процессоры, инструменты микширования и записи) и множество других возможностей.
Основные возможности редактора Logic Audio 5 – пример рабочего окна программы: работа со звука при точности в 32 бита, высокое временное разрешение событий, самоадаптируемый микшер аудио и MIDI, оптимизируемый интерфейс пользователя, синхронизация с видео, виртуально неограниченное число MIDI-дорожек, обработка звука в реальном времени, полная синхронизация с MTC, MMC, SMPTE, встроенные модули обработки и автоинструменты, поддержка большого количество аппаратного оборудования, а также множество других возможностей.
В
наборе программ пользователя, занимающегося
обработкой звука, имеется множество разных
инструментов, так было раньше и так будет
впредь – универсальных комбайнов для
работы со звуком не бывает. Однако, не
смотря на все разнообразие ПО, в программах
часто используются схожие механизмы
для обработки звука (например, процессоры
эффектов и прочие). На каком-то этапе разработки
аудио ПО, производители поняли, что удобнее
сделать в своих программах возможность
подключения внешних инструментов, чем
каждый раз создавать заново инструменты
для каждой отдельной программы. Так что
многие программы, относящиеся к той или
иной группе ПО, позволяют подключать
так называемые «плагины» - внешние подключаемые
модули, расширяющие возможности обработки
звука. Это стало возможным в результате
появления нескольких стандартов на интерфейс
между программой и подключаемым модулем.
На сегодняшний день существуют два основных
стандарта на интерфейс: DX и VST. Существование
стандартов позволяет подключать один
и тот же плаг-ин к совершенно разным программам,
не заботясь о возникновении конфликтов
и неполадок. Говоря о самих плагинах,
надо сказать, что это просто огромное
семейство программ. Обычно, один плагин
является механизмом, реализующим какой-то
конкретный эффект, например, реверберацию
или низкочастотный фильтр.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Ни для кого не секрет, что технологии в современном мире развиваются непрерывно и стремительно. Технологии компьютерной визуализации – 3D графика и анимация – дают и профессионалу, и заказчику совершенно новые возможности – увидеть дом еще до того, как он будет построен, оглядеть его со всех сторон, сделать фотографии с любой точки и в любом ракурсе. Виртуальную модель легко изменить, доработать как внутри (интерьерная визуализация), так и снаружи (экстерьерная визуализация), сэкономив и силы, и средства.
Студии компьютерной графики предоставляют услуги в области разработки дизайна, создания логотипов, фирменного стиля компаний, оказывает помощь в рекламно-презентационной деятельности, оформлении наружной рекламы.
Сегодня возможности трехмерной компьютерной графики (или 3D графики) помогают создавать объемные модели объектов самой разной степени сложности в виртуальном пространстве.
При помощи
трехмерного моделирования
Экстерьерная
анимация – один из видов трехмерного
дизайна, позволяющий разрабатывать масштабные
проекты офисных зданий, торговых и жилых
комплексов; осуществлять компьютерное
моделирование больших и малых архитектурных
форм, жилых и общественных помещений.
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ