Автор работы: Пользователь скрыл имя, 02 Апреля 2012 в 04:40, курсовая работа
Впервые термин «мультимедиа» появился в 1965 году и активно использовался вплоть до конца семидесятых годов для описания экстравагантных для того времени театрализованных шоу, использующих разные виды и формы представления информации: слайды, кино, видео, аудио фрагменты, световые эффекты и живую музыку. В конце 70 и начале 80-х годов под мультимедиа понимали представления, основанные на статических или динамических изображениях от нескольких проекторов, сопровождавшихся звуком или живой музыкой.
Таким образом, средства «мультимедиа» воздействовали сразу на несколько органов человеческих чувств и представляли информацию в разных формах: визуальной, вербальной и аудиальной, что создавало (и создает) более глубокое эмоциональное воздействие, что, в свою очередь, и принесло успех и популярность этому виду театрализованных представлений.
1. Введение
2. Мультимедиа технологии
2.1 «Мультимедийный компьютер»
2.2 Особенности Мультимедиа
2.3 Линейное и структурное представление мультимедиа информации
2.4 Мультимедиа ресурсы сети Интернет
3. Прикладное использование мультимедиа
3.1 Программные средства создания проектов
3.1.1 Средства создания и обработки изображения
3.1.2 Средства создания и обработки 2D-графики и анимации
3.1.3 Средства создания и обработки 3D-графики и анимации
3.1.4 Средства создания и обработки звука
3.1.5 Средства создания презентаций и других мультимедиа-продуктов
3.2 Особенности разработки гипермедиа-ресурсов
3.3. Конструктивные особенности Pinnacle Studio
А) Особенности подключения
Б)Системные требования
В)Дополнительная информация
3.4 Этапы разработки проекта
4. Заключение
5. Список использованной литературы
На первом этапе необходимо произвести захват, или оцифровку видео с внешнего источника. Интерфейс панели захвата меняется в зависимости от типа используемого внешнего устройства. Так при подключении аналогового источника на экране отображается панель, включающая «виртуальный диск», на который производится запись, объем свободного пространства, примерное максимальное время записи в выбранном формате, а также кнопка старта или остановки захвата. Помимо этого, здесь имеется две скрытые панели, с помощью которых можно изменить параметры изображения и звука.
Если же к Pinnacle Studio 500-USB V.10 подключить цифровую видеокамеру через FireWire порт, то дополнительно к панели захвата на экране отображается камера с виртуальной панелью управления, с помощью которой вы можете заметно упростить процесс захвата. Но, не это самое интересное. Новая версия Studio поддерживает не только множество современных DVD камер, в том числе и HDV, сохраняя видеопоток в M2V файл с записью аудио каналов в разные WAV файлы, но и ряд нетипичных форматов, как например видео с телефонов, смартфонов, КПК и других MPEG 4 камкодеров. При захвате с цифровой камеры используется только оптическое разбиение на сцены, а вот при работе с аналоговым источником разбиение на сцены настраивается в меню настройки. Вы можете использовать автоматический режим разбиения (по содержимому), ручной режим, когда для разбиения достаточно нажать пробел, и, наконец, режим сохранения через определенные промежутки времени.
Кроме этого,
здесь вы можете выбрать необходимый
ТВ- стандарт, соотношение сторон, а
также включить просмотр во время
захвата, и загадочный режим «Видеомагнитофон
- вход», который позволяет получить
качественную картинку при захвате
с VHS видеомагнитофона. Кстати, в прошлой
версии режим просмотра во время
захвата отнимал немало вычислительных
ресурсов компьютера, и мы даже рекомендовали
отключить его, для того чтобы
избежать пропуска кадров и заиканий
звука. Новая версия, благодаря новому
оптимизированному движку, имеет
достаточно высокий уровень
Помимо установки параметров источника, прежде чем начать работу со студией, вы можете произвести настройку дополнительных параметров захвата, где можно задать формат и качество захвата аудио и видео потоков. Причем, для пользователей, кто мало, что понимает в особенностях современных форматов, Pinnacle включил ряд предустановленных режимов качества.
Теперь, когда мы произвели захват необходимого видеоролика, можно приступать ко второму, самому интересному, на наш взгляд, этапу, - редактированию видео, но прежде чем приступить, посмотрим на особенности интерфейса Pinnacle Studio 10.
Традиционно, пользовательский интерфейс включает «Альбом», в котором собраны все захваченные сюжеты, звуковые сэмплы, различные эффекты и субтитры. Честно говоря, на первый взгляд «Альбом» может показаться игрушкой, однако, на деле он оказался очень удобным в использовании, особенно для начинающих пользователей. Помимо захваченного видеопотока, десятая версия студии имеет возможность быстрого импорта в альбом AVI файлов и разделов DVD дисков.
Весь видеоматериал можно посмотреть в окне предварительного просмотра, расположенного справа от «Альбома». В базовой версии Pinnacle Studio 10 вы можете просматривать видео только вперед, и перематывать с предварительным просмотром как вперед, так и назад. И, наконец, последний элемент - монтажная панель. Здесь вы можете разложить имеющийся материал на отдельные потоки, позволив выполнять с ним практически любые действия, включая применение более 80 достаточно интересных эффектов, различных аудио сэмплов и динамичных субтитров.
Особенно
нам понравились новые
Заканчивая разговор о монтаже, мы хотели бы обратить ваше внимание на возможность применения еще большего количества эффектов и плагинов, а также ряда специфических функций, доступ к которым возможен после регистрации продукта.
И, наконец, последний этап - сохранения фильма. Здесь Pinnacle Studio 10 тоже есть чем удивить. Созданный фильм вы можете сохранить на диск, в файл или на кассету. Последний способ недоступен для Pinnacle Studio 500-USB V.10, но это и неважно. Главное есть два других, где особенно нам приглянулся режим сохранения в файл, поддерживающий теперь ряд новых форматов, включая WMV, Sony PSP, Real Media, iPod, и, конечно же, различные Mpeg1,2,4 и DivX.
В целом,
назвать процесс создания фильма
сложным нельзя, скорее даже наоборот,
это очень увлекательное и
затягивающее занятие, особенно при
работе с реальным материалом, когда
из любительского видео с
Для тех же, кто хочет получить хорошее кино более быстрым способом, Pinnacle предлагает воспользоваться новой версией инструмента SmartMovie II, предназначенного для автоматического создания фильма, для чего он оборудован восемнадцатью стилями.
Пару слов о производительности…
В заключение нашего обзора Pinnacle Studio 500-USB V.10, хочется обратить ваше внимание на последний, нерассмотренный вопрос, - о производительности предложенного решения. Выше мы уже не раз говорили о том, что используемый в десятой версии движок, благодаря оптимизации и использованию новых алгоритмов обработки видео, стал менее прожорлив с точки зрения аппаратных ресурсов компьютера. Действительно, во время работы с различными типами данных, новая студия показала себя с очень достойной стороны, позволив без проблем запускать другие ресурсоемкие задачи, при этом мощности Pentium 4 3.2ГГц на 945 платформе с 1Gb памяти, было более чем достаточно
Pinnacle Studio 14 (14.0.0.7255) HD Ultimate Collection
Воспользуйтесь
мощными функциями
Выполните захват и редактирование, чтобы поведать свою историю. Pinnacle Studio™ HD — это довольно мощная программа, которой вместе с тем легко пользоваться. Легко добавляйте эмоции с помощью музыки, повышайте степень напряжения, веселья или удивления, редактируя сцены и добиваясь влияния с помощью монтажных тем, переходов, анимации и эффектов. Наш интуитивно понятный интерфейс на основе перетаскивания упрощает захват фотографий и видеозаписей с видеокамеры или цифровой фотокамеры, телефона или компьютера для создания собственных высококачественных фильмов высокой четкости. После завершения поделитесь своими шедеврами с друзьями, семьей или всем миром с помощью функции прямой загрузки на веб-сайты вроде YouTube в Studio HD.
Б) Системные требования
Windows® 7, Windows Vista® (с пакетом обновления 2), Windows XP (с пакетом обновления 3)
· Intel® Pentium® или AMD Athlon™ 1,8 ГГц (рекомендуется процессор с частотой 2,4 ГГц или выше) - Intel Core™2 Duo 2,4 ГГц для AVCHD, Intel Core™2 Quad 2,66 ГГц или Intel Core i7 для AVCHD 1920
· рекомендуется установить 1 Гб системной памяти, для AVCHD требуется 2 Гб
· графический адаптер, совместимый с DirectX® 9 или 10 с 64 Мб памяти (рекомендуется установить 128 Мб памяти и более) - для HD и AVCHD требуется 256 Мб
· звуковая карта, совместимая с DirectX 9 и более поздними версиями DirectX
· 3,2 Гб свободного места на диске
· дисковод DVD-ROM для установки программного обеспечения
Дополнительные компоненты:
· дисковод для записи компакт-дисков в формате Video CD или Super Video CD (S-VCD)
· дисковод для записи дисков в формате DVD и AVCHD
· звуковая карта с поддержкой объемного звука, которая требуется для предварительного прослушивания смикшированного объемного звука
Варианты ввода
· захват с видеокамер DV, HDV и Digital8 или видеомагнитофонов (требуется порт FireWire®)
· захват с аналоговых видеокамер, 8 мм, HI 8, VHS, SVHS, VHS-C, SVHS-C или видеомагнитофонов (NTSC/PAL/SECAM) (требуется аппаратное обеспечение Pinnacle или Dazzle)
· импорт из формата AVCHD и с других видеомагнитофонов, фотокамер, мобильных устройств и веб-камер через разъем USB
Варианты вывода
· вывод на пленку DV, HDV или Digital8 (требуется видеомагнитофон с портом для ввода FireWire и компьютер с портом DV/FireWire)
· вывод на аналоговую видеопленку (требуется устройство, совместимое с DirectShow с аналоговым видеовыходом)
В) Дополнительная информация
Рекомендуется установка в отдельную OC Windows XP Pro SP3 или любую версию Windows VISTA, Windows 7 инсталлированную на отформатированный отдельный физический жесткий диск с присвоенной ему системой буквой диска "С". Возможна установка и на отдельный системный раздел с присвоенной ему системой буквой диска отличной от "С", но в этом случае потребуются дополнительные настройки Pixelan Effects.
Перед установкой студии 14 в Windows XP рекомендовано установить в систему:
Microsoft NetFrameWork 1.1
Microsoft NetFrameWork 2.0
Microsoft NetFrameWork 2.0 sp1
Microsoft NetFrameWork 3.0
Microsoft NetFrameWork 3.5 sp1(в случае отсутствия устанавливается инсталлятором студии 14 – потребуется перезагрузка)
драйвер UDF 2.5 для работы с дисководами BluRay
wmp11-windowsxp-x86-ru
wmv9VCM
Microsoft DirectX_август2009
Kmplayer
Перед установкой студии 14 в Windows VISTA, Windows 7 рекомендовано установить в систему
wmv9VCM
Microsoft DirectX_август2009
kmplayer
установку студии 14 произвести после установки всего необходимого для работы софта
все установки производить по умолчанию не изменяя путей предлагаемых инсталляторами.
до полного
окончания всех инсталляций Студию
14 не запускать. Желательно строго придерживаться
предлагаемому порядку
Функции (новинки Studio HD):
· редактирование высокой четкости
· непосредственная запись на DVD и загрузка на YouTube (с экспортом широкоэкранной версии), другие веб-сайты и т.д.
· воспользуйтесь захватом со стоп-кадром для создания потрясающих анимационных эффектов и эффектов ускорения
· исправьте кадры, снятые трясущейся камерой, с помощью технологии, используемой в крупных кинолентах
· экспортируйте фильмы в формате Flash, QuickTime, AVCHD, PS3, Nintendo Wii, Xbox и в других форматах, а звук — в формат MP3
· новые виды титров, меню DVD и эффектов
· добавьте анимацию в голливудском стиле и переходы с более чем 80 темами монтажа.
Форматы импорта
Видео: AVCHD, BD Blu-ray, DV, HDV, AVI, MPEG-1, MPEG-2, DivX®, MPEG-4, 3GP(MPEG-4), WMV, незашифрованные титры для DVD (включая DVD-VR/+VR) и QuickTime® (DV, MPEG-4, H.264)
Аудио: MP3, MPA, WAV, AC3, WMA
Графика: BMP, GIF, JPG, PCX, PSD, TGA, TIF, WMF, PNG, J2K
Форматы экспорта
AVCHD, DVD (DVD-R, DVD-RW, DVD+R или DVD+RW, двухслойные), S-VCD, Video CD (VCD)
Apple® iPod®, Sony® PSP/PS3, Nintendo® Wii, форматы, совместимые с Microsoft® Xbox
файлы DV, HDV, AVI, DivX*, RealVideo® 8, WMV, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, Flash, 3GP, WAV, MP3, QuickTime® (формат SD)
Dolby® Digital (аудио в формате 2 канала и 5.1 каналов)
Захват видео
захват с DV, HDV, Digital8 или VCR видеокамер (необходим FireWire® порт на Вашем ПК)
захват с аналоговых видеоисточников, 8 mm, HI 8, VHS, SVHS, VHS-C, SVHS-C, или VCR (NTSC/PAL/SECAM (требуется Pinnacle или Dazzle video оборудование)
Import from AVCHD and other file based Camcorders, Digital Still Cameras, Mobile Devices and Webcams via USB
Вывод видео
вывод на DV, HDV или Digital8 кассеты (требуется видеокамера с FireWire входом и ПК с портом DV/FireWire)
вывод на аналоговые видеокассеты (требуется DirectShow совместимая видео плата вывода с аналоговым выходом
3.4 Этапы разработки проекта
При создании мультимедийных продуктов с помощью программных средств, выделяют следующие этапы разработки проекта:
· выбор темы и описание проблемы
· анализ объекта
· разработка сценария и синтез модели
· форма представления информации и выбор программных продуктов
· синтез компьютерной модели объекта
Процесс создания мультимедиа - информационных систем может рассматриваться как состоящий из двух основных фаз:
· фаза проектирования
· фаза реализации
Фаза проектирования включает в себя:
1. Проектирование концептуальной
модели сценария для
2. Проектирование медиа-зависимых представлений информации.
3. Проектирование информационных структур.
4. Проектирование медиа-
5. Проектирование структур узел-
6. Проектирование общей среды.
7. Проектирование интерфейса
8. Проектирование методов
Фаза реализации должна сопровождаться инструментами и методами создания, выделяют следующие этапы:
1. Первичная интеграция (создание фрагментов).
2. Полная интеграция мультимедиа-
3. Производство мультимедиа-