Мультимедиа технологии

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 02 Апреля 2012 в 04:40, курсовая работа

Краткое описание

Впервые термин «мультимедиа» появился в 1965 году и активно использовался вплоть до конца семидесятых годов для описания экстравагантных для того времени театрализованных шоу, использующих разные виды и формы представления информации: слайды, кино, видео, аудио фрагменты, световые эффекты и живую музыку. В конце 70 и начале 80-х годов под мультимедиа понимали представления, основанные на статических или динамических изображениях от нескольких проекторов, сопровождавшихся звуком или живой музыкой.
Таким образом, средства «мультимедиа» воздействовали сразу на несколько органов человеческих чувств и представляли информацию в разных формах: визуальной, вербальной и аудиальной, что создавало (и создает) более глубокое эмоциональное воздействие, что, в свою очередь, и принесло успех и популярность этому виду театрализованных представлений.

Содержание работы

1. Введение
2. Мультимедиа технологии
2.1 «Мультимедийный компьютер»
2.2 Особенности Мультимедиа
2.3 Линейное и структурное представление мультимедиа информации
2.4 Мультимедиа ресурсы сети Интернет
3. Прикладное использование мультимедиа
3.1 Программные средства создания проектов
3.1.1 Средства создания и обработки изображения
3.1.2 Средства создания и обработки 2D-графики и анимации
3.1.3 Средства создания и обработки 3D-графики и анимации
3.1.4 Средства создания и обработки звука
3.1.5 Средства создания презентаций и других мультимедиа-продуктов
3.2 Особенности разработки гипермедиа-ресурсов
3.3. Конструктивные особенности Pinnacle Studio
А) Особенности подключения
Б)Системные требования
В)Дополнительная информация
3.4 Этапы разработки проекта
4. Заключение
5. Список использованной литературы

Содержимое работы - 1 файл

курсовая работа смиркин.docx

— 1.87 Мб (Скачать файл)

· алгоритмические языки для  непосредственной разработки управляющей  программы;

· специализированные программы для  создания презентаций и публикации их в Интернет (быстрая подготовка мультимедиа-приложений);

· авторские инструментальные средства мультимедиа.

Как правило, выбор средства основывается на требованиях к эффективности  работы мультимедиа-приложения и скорости его разработки. Также существенным требованием является степень взаимодействия с пользователем. Специализированные презентационные программы ориентированы  в первую очередь на передачу информации от компьютера к пользователю. Авторские  инструментальные средства позволяют  осуществить высокую степень  взаимодействия и создать действительно  интерактивное приложение.

Разработка мультимедиа-приложения на каком-либо алгоритмическом языке  требует знания программирования, хотя современные среды визуального  программирования дополнены различными мастерами для создания отдельных элементов интерфейса, позволяющих автоматизированно получать код программы. Затраты времени на разработку будут в этом случае значительны, но получившееся приложение — оптимальным по использованию ресурсов компьютера и скорости функционирования.

Авторские инструментальные средства позволяют существенно сократить  процесс разработки, но дают проигрыш в эффективности работы создаваемого приложения. Кроме того, для разработки необходимо хорошее знание возможностей данного средства и эффективных  методов работы с ним.

Наиболее простым и быстрым  является использование программ создания презентаций, возможностей которых  в некоторых случаях оказывается  достаточно для создания несложного мультимедиа-приложения. Авторские  системы предназначены для создания программных продуктов с высокой  степенью взаимодействия с пользователем. Часто для разработки пользовательского  интерфейса авторские системы предлагают специальный язык сценариев. Они  позволяют создать конечный продукт, объединяющий все мультимедиа-компоненты единой управляющей программой. Его  отличительной чертой является наличие  общего интерфейса, позволяющего выбрать  любой из мультимедиа-компонентов, запустить его на выполнение (прослушать звуковой файл или просмотреть видео), организовать поиск требуемого объекта  и т.п.

Программы создания презентации первоначально предназначенные для создания электронных слайдов, помогающих иллюстрировать сообщение докладчика, теперь все более ориентируются на применение мультимедиа. Существует большое количество таких программ, различающихся набором изобразительных и анимационных эффектов.

Power Point - презентационная программа, входящая в пакет Microsoft Office. По количеству изобразительных и анимационных эффектов не уступает многим авторским инструментальным средствам мультимедиа. Содержит средства для создания гибкого сценария презентации и записи звукового сопровождения каждого слайда. Наличие русскоязычной версии позволяет успешно работать с текстами на русском языке. Встроенная поддержка Интернета позволяет сохранять презентации в формате HTML, однако анимированные компоненты требуют установки специального дополнения PowerPoint Animation Player. Позволяет создавать сложные программные надстройки на языке программирования Visual Basic for Application, что существенно расширяет возможности программы.

Freelance Graphics - программа фирмы Lotus для создания слайд-шоу. Обеспечивает широкий набор возможностей форматирования текста, рисунков, графиков и таблиц на слайдах. Демонстрация презентации может проводиться на компьютерах, где сама программа Freelance Graphics отсутствует. Поддерживает изображения в формате GIF, в том числе с прозрачным фоном. Преобразование презентации в формат HTML с помощью специального мастера позволяет публиковать ее на Web-сервере, обеспечивая при этом оптимальную скорость загрузки страницы. Демонстрация слайд-шоу в Интернете требует дополнительных компонентов для браузера.

Formula Graphics – авторская система, применяется для разработки интерактивных приложений мультимедиа. Она имеет простой и удобный в использовании графический интерфейс и не накладывает никаких ограничений на изображения, звуки и анимации, которые могут быть объединены с ее помощью. Formula Graphics имеет мощный объектно-ориентированный язык, однако приложения можно разрабатывать и без применения программирования. Управляющие элементы на экране отображаются в виде гипертекста и графических гиперссылок. Formula Graphics имеет программируемую двух- и трехмерную графику и используется также для разработки приложений с анимацией и игровых программ. Разработанные мультимедиа-приложения могут быть проиграны с гибкого диска, CD-ROM, непосредственно через Интернет или внедрены в Web-страницу.

3.2 Особенности разработки  гипермедиа-ресурсов

Тесная связь мультимедиа-технологий и средств разработки и использования  гипертекста делает целесообразным изучение инструментария, с помощью  которого создаются гипермедиа-ресурсы.

Невозможно перечислить огромное количество гипермедиа-ресурсов, которые  разрабатываются и используются в настоящее время. Для создания таких ресурсов существует большое  количество инструментальных систем.

HyperWave - этот проект появился в 1990 году и первоначально имел название Hyper-G. Сейчас это сложная система управления документами Web в больших информационных пространствах. Она позволяет проводить иерархическое структурирование, управление связями, полнотекстовый поиск и поиск по атрибутам, интерактивное редактирование связей и документов и многое другое.

Microcosm - открытая гипермедиа система для разработки онлайновых мультимедиа-учебников, справочников и документации. В ней интегрированы результаты десятилетних исследований в области гипертекста, лингвистики и статистического анализа, которые проводились в Англии. Реализовано автоматическое, динамическое связывание мультимедиа-информации, обеспечивается тематический поиск и навигация.

Storyspace - система, поддерживающая процесс написания гипермедиа-произведений. Разрабатывалась специально для писателей, лучше всего подходит для работы с большими и сложными гипертекстами.

World Wide Web - самая популярная гипермедиа-система, основанная на клиент-серверной архитектуре и работающая в сети Интернет.

Специалистам, связанным с разработкой  и внедрением гипермедиа, важно иметь  представление об основных стандартах, используемых в гипермедиа-средствах.

· SGML - сокращенное название международного стандарта ISO/IEC 8879:1986. Полное название: Information Processing - Text and Office Systems - Standard Generalized Markup Language (SGML). SGML образует основу целого ряда стандартов. Это метод (правила) создания и разметки структурированных документов. Документами, разрабатываемыми в соответствие с этим стандартом, могут обмениваться самые разные несходные мультимедиа-системы.

· HTML - HyperText Markup Language - правила (метод) создания гипермедиа-ресурсов для публикации в сети Интернет. Является приложением языка SGML. Большинство HTML-браузеров не поддерживает некоторые конструкции SGML, однако программы для разработки SGML-документов могут производить хорошие HTML-документы.

· HyTime - сокращенное название международного стандарта ISO/IEC 10744:1992. Полное название: Hypermedia/Time-based Structuring Language. Он обеспечивает стандартную техническую основу для интегрированной открытой гипермедиа-технологии, включая SDML, Standard Music Description Language (ISO/IEC Committee Draft 10743). HyTime является расширением SGML, он добавляет набор форматов, чьи синтаксис и семантика как раз и являются содержанием стандарта HyTime. Они обеспечивают системно-независимое представление ссылок, информационных адресов, размещение информационных мультимедиа-объектов во времени и пространстве.

· XML - формирующийся новый стандарт под названием Extensible Markup Language. В отличие от HTML, XML не является приложением SGML. Это набор простых условий для применения SGML.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.3. Конструктивные особенности Pinnacle Studio

Конструктивно устройство захвата  Studio 500-USB V.10 выполнено в классическом дизайне Pinnacle, с которым мы уже не раз сталкивались при рассмотрении внешних моделей USB тюнеров. На лицевой стороне этой стильной коробочки расположен набор аналоговых входов, включая композитный и S-Video.

На тыльной стороне устройства размещен USB порт для подключения  к компьютеру, а также FireWire порт, предназначенный для подключения цифровых источников, например, цифровой DV камеры.

В отличие от более дорогих устройств, например, семисотой серии, данный девайс не имеет видеовыхода, с помощью которого можно было бы просто реализовать возможность записи созданных видеороликов на обычную кассету. Однако, учитывая современные тенденции развития цифрового, и особенно HD, видео, отсутствие данной особенности нельзя считать существенным недостатком, а вот подключение к компьютеру с помощью единственного USB порта, который предназначен не только для питания устройства захвата, но и для передачи в одном потоке аудио и видео контента?, безусловно, большой плюс.

Спецификации…

Чтение:

Видео: AVI, MPEG–1, MPEG–2, VOB, WMV

Статические изображения: BMP, JPG, TGA, TIF, WMF

Звук: AVI, MP3, MPA, WAV, WMA

Запись:

Диски: DVD, Video CD (VCD) и Super Video CD (SVCD)

Видео: AVI, MPEG–1, MPEG–2, WMV

Статические изображения: BMP, JPG, TGA, TIF, WMF

Звук: WAV, MPA, MP3, WMA

Поддерживаемые устройства:

Камеры HDV, DVCAM, DV, Digital8 через IEEE–1394

DVD-, Flash-, HDD-камкордеры и смартфоны (через импорт файлов)

Устройства видеозахвата с поддержкой стандарта DirectShow

Системные требования:

Операционная система: Microsoft Windows XP SP2;

Процессор: Pentium/Athlon 1.4 ГГц (рекомендуется 2.4 ГГц);

ОЗУ: 512 Мб (рекомендуется 1 Гб);

DirectX9-совместимый графический адаптер  с 32 Мб ОЗУ (рекомендуется 64 Мб для стандартного разрешения, 128 Мб для 720p High Definition и 256 Мб для 1080i/p High Definition);

DirectX9-совместимая звуковая карта  (рекомендуется многоканальная);

Диски: 2 Гб для установки программы + 3 Гб для Bonus Content, рекомендуется выделенный жесткий диск для материалов;

Мин. разрешение дисплея 1024x768;

DVD-привод.

 

А) Особенности подключения

Процесс подключения Studio 500-USB V.10 не имеет каких-либо сложностей, и основное внимание необходимо уделить процессу установки программного обеспечения Pinnacle Studio 10, которое, собственно, и является той самой изюминкой, которая позволила реализовать «вкусные» особенности в ста сорока долларовом девайсе. Здесь, мы отмечаем две особенности. Прежде всего, необходимо выбрать режим установки. Обычно в первый раз мы рекомендуем установить полный пакет программ, записанный на трех дисках, включая множество различных сэмплов, что, как вы можете понять, отнимет немало времени. По завершению процесса установки, мы рекомендуем произвести апдейт программы до версии 10.5, а затем до 10.5.2. Как показывает практика, данный апдейт делает систему более стабильной и менее ресурсоемкой, что особенно заметно при работе с большими и сложными проектами.

Запускаем Pinnacle Studio 10…

Новый программный  пакет Pinnacle Studio 10 стал по-настоящему революционным шагом в развитие домашних систем видеомонтажа, объединив интуитивно понятный интерфейс и мощь профессионального приложения Liquid Edition, который помимо высокой стабильности и производительности, достигаемых за счет оптимизации под двуядерные процессоры и использования аппаратного ускорения видеокарты, обладает рядом интересных функций, среди которых мы хотим отметить: фоновый рендеринг, новые алгоритмы обработки видео, поддержку HD и просмотр результата в реальном времени.

Для запуска  Pinnacle Studio 10 используется утилита Studio Launcher, с помощью которой вы можете выбрать и запустить приложение, необходимое для решения той или иной задачи. Так, например, для быстрого захвата видео и записи на DVD вы можете воспользоваться приложением Instant DVD recorder, с которого мы хотели бы начать обзор программных возможностей.

Instant DVD recorder: быстро и просто

В основном, приложение Instant DVD recorder применяется при необходимости быстрого захвата и создания DVD диска. Для этого программа включает все необходимые возможности и имеет очень понятный интерфейс, разобраться с которым сможет даже начинающий пользователь. При первом запуске, вам будет предложено воспользоваться мастером, который позволяет всего за четыре шага создать DVD диск.

Итак, на первом этапе нам предлагается выбрать  источник сигнала и установить необходимый  уровень громкости. Здесь же вы можете установить некоторые специальные  параметры захвата.

Далее выбираем носитель, на который будет сохранен образ DVD диска. Как вы видите, запись можно осуществлять как на чистый DVD диск, так и в файл на жестком  диске.

На третьем  шаге, программа Instant DVD recorder позволяет настроить специфические параметры для будущего DVD диска. Здесь вы можете выбрать обложку, изменить надписи, а также установить режим создания частей фильма.

И, наконец, на последнем этапе, мы можем установить общее время записи, качество, и, собственно, приступить к записи.

Если  же вы не любите использовать мастер настройки, Instant DVD recorder предлагает режим одного окна, в котором собраны все четыре шага, позволяя заметно ускорить процесс создания диска. Но это наше мнение. Возможно, для кого-то мастер будет идеальным решением, позволяющим не пропустить важный момент в процессе создания диска.

Безусловно, Instant DVD recorder очень удобный механизм для создания DVD диска, однако, не стоит забывать, что основой Pinnacle Studio 10, является сама студия, которая, собственно и позволяет создавать сложное «Home видео»

Pinnacle Studio 10: новое качество домашнего видео…

На первый взгляд, новый Pinnacle Studio 10 очень похож на предыдущую, девятую версию, однако это лишь внешнее сходство, обеспечивающее простой переход на более свежую версию. Внутри же программы произошли довольно серьезные изменения, позволившие назвать ее первым домашним редактором с поддержкой видео высокой четкости HDV, что, в связи с ростом бытовых широкоформатных видеокамер, стало очень востребовано.

Процесс создания фильма сводится к трем основным этапам: захват, монтаж, и собственно, сохранение. Все это называется проектом, для которого вы можете задавать ряд  специальных параметров в меню настройки.

Например, вы можете включить режим автоматического  сохранения, выбрать используемые по умолчанию длинны для различных  эффектов, изменять формат проекта. Кроме  того, в разделе «Параметры видео  и аудио» вы можете активировать аппаратное ускорение и включить фоновый  просчет, организовать полноэкранный  вывод того, что вы создаете на второй монитор, и т.д.

Информация о работе Мультимедиа технологии