Автор работы: Пользователь скрыл имя, 08 Марта 2012 в 18:38, лабораторная работа
Учебное пособие по работе в T-FLEX CAD изготовление детской игрушки «Лодочка».
нужной оси вращения. В нашем случае подойдет любое ребро.
Закончите ввод. Сравните результат:
Далее оба наших тела нужно объединить в одно. Делается
это с помощью булевой операции сложения.
Нажмите Создать булеву операцию на панели
3D Создание. Поочередно любым способом
выберете сначала одно тело (например, тело вращения),
далее другое (массив). Последовательность выбора при
сложении не играет роли. В Автоменю должно быть
включено Сложение. С помощью кнопки предварительного
просмотра операция не создается, а лишь показывает
результат. Таким образом, Вы можете
поэкспериментировать с операцией Булева. Не забудьте
только после просмотра снова нажимать кнопку
предварительного просмотра, чтобы можно было изменять
параметры.
Закончите создание операции. В дереве построения выберите
тело и в свойствах задайте материал Красный пластик. Свой
результат сравните с рисунком в начале.
Сохраните файл в папке Лодка именем Колесо.grs.
Итак, преступим к созданию основной нашей детали – лодка.
Начните с построения профиля лодки на виде слева. Постройте
пересекающиеся прямые в точке (0,0). Относительно них постройте
вспомогательные прямые как на рисунке.
Чтобы построить две окружности необходимо в Автоменю
переключить способ построения окружности на Выбрать узел,
через который проходит окружность. Далее последовательно
выбрать три точки. Для окружности большого радиуса они
выделены синим. Для маленькой окружности нужно указать две
точки выделенные зеленым, причем левая является точкой
пересечения этих окружностей, и вторую снизу горизонтальную
прямую.
Теперь нужно построить изображение профиля в
соответствии рисунку, но перед этим постройте вспомогательную
прямую касательную к маленькой окружности и проходящей через
точку (-60;-21). На рисунке она изображена зеленым цветом.
Строится она несложно – подводите курсор к окружности, когда
около курсора появится кружок, нажмите левую кнопку мыши. Далее
укажите вторую точку. Сравните результат:
Основная часть профиля готова, осталось придать ему
большую сглаженность. Для этого создайте скругленную фаску.
В крайней левой точке (нос лодки) радиус
задайте 16. Трем выделенным точкам на
рисунке ниже радиусом 60. Сделав
построения Вы убедитесь, что вспомогательные линии мешают
зрительно воспринимать чертеж. Чтобы обрезать их выберите
команду Изменить построения на Стандартной панели
команд. В появившемся Автоменю, выберите команду
Обновить выступание всех прямых. Взгляните на разницу:
Закончите черчение на плоскости. Создайте выталкивание
построенного профиля. В параметрах выталкивания установите: В
прямом направлении – Автоматически; длина – 22.5, В обратном
направлении – Симметрично. Закончите ввод.
Теперь нашей основной задачей является придание нашему корпусу
более сглаженного вида.
Отдельно для каждого выделенного ребра создайте свое
сглаживание.
Для крайнего левого задайте следующие параметры: Фаска (длина-
угол) – длина: 34; угол:22.
Для правого задайте параметры: Фаска (длина-угол) – длина: 34;
угол:22. В параметрах установите галочку Разворот
Далее создайте сглаживание Фаска (длина-угол) ребер левой и
правой грани как на рисунке. Для каждой грани сглаживание ребер
делайте поочерёдно. Сначала для левой, закончите ввод, затем для
правой.
Для левой грани в параметрах установите Длина – 22.5; Угол –
5.
Для правой грани в параметрах установите Длина – 22.5; Угол –
5. При этом для каждого выбранного ребра (смотри список) параметр
разворот должен быть включен.
Сравните результат:
Снова создайте сглаживание этих же ребер, но только в
параметрах установите тип Скругление; Угол -15.3. Сравните
результат:
Создайте теперь Скругление центральных ребер.
Радиус – 97.9.
Сравните результат:
Далее создайте скругление ребер образовавшегося среза в нижней
части детали. Установите
Радиус – 13.
На виде сверху создайте штрихованный профиль по рисунку.
После сделайте выталкивание этого профиля Симметрично вверх и
вниз на расстояние 30., включив булеву операцию вычитание.
Сравните результат:
Далее создайте скругление ребер как на рисунке. Радиус – 7.
Основание построено. Сохраните файл как Лодка1.grs.
Итак, теперь мы займемся созданием рубки подводной лодки. Для
этого Вы создадите тело по сечениям.
Чтобы создать сечения, нужно создать для них свои плоскости.
Нажмите правой кнопкой мыши на Виде сверху, в появившемся
контекстном меню нажмите Создать – Построить рабочую
плоскость.
В параметрах построения укажите Смещение – 21. Оно указывает на
каком расстоянии от указанной плоскости будет построена новая.
Далее строим профиль основания на построенной плоскости.
Выбрать ее можно непосредственно в
3D окне либо в дереве построения 3D Модели. В 2D Окне постройте
пересекающиеся прямые в нулевой точке и вспомогательные линии
как указано на рисунке.
Теперь нужно построить профиль,
для этого воспользуемся Закрытым
сплайном по ломаной.
Выберите команду Отрезок на
панели Эскиз (отрезок). В
появившемся Автоменю найдите
построение сплайнов и выберите
необходимый. Далее точки ломаной
для построения сплайна (смотри
рисунок).
После того как Вы введете
последнюю точку, нажмите правой
кнопкой мыши. Появится окно Действие по правой кнопке. В нем
выберите Закончить ввод и нажмите ОК. Сравните результат:
Закончив черчение профиля, необходимо создать еще оду плоскость,
смещенную относительно вида сверху на 43. И таким же образом на
новой плоскости создать еще один профиль. Смотри рисунок.
Выберите теперь на панели 3D Создание
операцию Создать тело по сечениям.
Последовательно любым удобным для Вас способом выберите
два последних созданных профиля. В Автоменю включите булеву
операцию Сложение. Сравните результат:
На следующем этапе создадим
скругление ребер, Радиус – 1.
Далее радиусом – 0.5 для следующих ребер.
Сохраните файл как Лодка2.grs.
Следующим шагом будет создание перископов на верхней грани
рубки.
Для этого в главном меню выберите ПОСТРОЕНИЯ => РАБОЧАЯ
ПЛОСКОСТЬ и создайте плоскость относительно вида слева со
Смещением – 0. Выберите эту плоскость в дереве построения 3D
Модели и создайте профиль как на рисунке.
Закончив черчение, выберите команду Создать
трубопровод на панели 3D Создание. Выберите
последний созданный профиль. В окне параметров укажите диаметр
– 6, включите булеву операцию Сложение. Закончите ввод.
Сравните результат:
Как видите перископ получился немного длинноват. Как это
исправить?
Выберите плоскость, на которой Вы чертили профиль для тубы.
Нажмите на ней правой кнопкой мыши и выберите Чертить на
плоскости. Откройте 2D Окно и выберите крайнюю левую
вспомогательную линию. Выбрав ее можно будет перемещать по
горизонтали. В Параметрах прямой установите значение - 85.
Закончите черчение и сравните результат.
Далее нажмите правой кнопкой мыши
на передней гране телескопа и
выберите Чертить на грани.
Создайте профиль по рисунку.
Что видно на этом чертеже? Две окружности и то, что
пересекающиеся прямые в нулевой точке не построены, так как они
не очень нужны. Почему? Дело в том, что центральная окружность
имеет радиус равный 3 – это проекция нашей грани, на которой мы
чертим, создается автоматически, причем ее
центр лежит в нулевой точке. Так как в нулевой
точке имеется точка, а прямых линий мы не
собираемся строить, то пересекающиеся прямые
строить не обязательно. Внешнюю окружность
строим мы с радиусом 3.5. Как видите из-за того,
что радиусы очень маленькие, то линии
изображения профиля очень толстые. Для
изменения их толщины в отображении профиля
выберите в главном меню НАСТРОЙКА =>
СТАТУС… Появится окно Параметры документа данной плоскости.
На вкладке Прорисовка установите
значение опции Отображать толщину
линий как - Не более трех пикселей.
Нажмите ОК и сравните результат.
Закончите черчение и создайте выталкивание этого профиля на
10, включив булеву операцию Сложение. Сравните результат:
Придадим правильную
форму перископу, создав срез.
Создайте новую рабочую
плоскость относительно вида
слева, смещение установите – 0.
На этой плоскости создайте
профиль по рисунку.
Далее, закончив черчение профиля, создайте его симметричное
выталкивание. Длина – 4. Включите булеву операцию вычитание.
Сравните результат:
Теперь выберите грань перископа, нажав правой кнопкой
мыши, выберите Чертить на грани.
В 2D Окне постройте две горизонтальные прямые на
расстоянии 3 от центра и две вертикальные на расстоянии 4.5 от
центра. Далее выберите команду Окружность по центру и радиусу в
панели Эскиз (окружность). Слева в появившемся Автоменю из
возможных построений эллипса выберите
Эллипс по центру и точке.
Теперь укажите центр эллипса, первую точку, затем вторую.
Сравните результат и закончите ввод.
Создайте для этого профиля выталкивание на 0.5 с вычитанием. При
чем Вы заметите, что направление выталкивания будет идти по
нормали к грани.
Чтобы изменить направление щелкните в Автоменю на Выбрать
направление и укажите на грань или ребро перископа, ось которого
совпадает с нужным направлением.
Закончите ввод, создайте скругление ребер
как на рисунке
Радиус – 0.1.
Нажмите на верхней грани лодки правой кнопкой мыши и выберите
Чертить на грани. Постройте профиль согласно рисунку.
Далее создайте выталкивание этого профиля на – 15, включив
булеву операцию сложения.
Выберите черчение на верхней грани
данного выталкивания. Начертите
окружность радиусом – 4 с центром в
нулевой точке. Закончите ввод и создайте
выталкивание на 5 этого профиля, включив
сложение. Сравните результат:
Далее создайте скругление радиусом – 1 в соответствии рисунку.
Создайте рабочую плоскость параллельно виду спереди на
расстоянии – (-60).
Создайте профиль по рисунку.
Закончите черчение.
На панели 3D Создание выберите
Создать трубопровод. Укажите диаметр – 2.5 и выберите последний
созданный профиль, включите булеву операцию сложения.
Закончите ввод и сравните с результатом.
Это построение будет играть роль оси гребных колес.
Теперь создадим иллюминаторы лодки.
Создайте рабочую плоскость параллельную виду слева на
расстояние – 0. На ней постройте профиль согласно рисунку.
Закончив черчение, создайте выталкивание этого профиля со
сложением. В списке В прямом направлении выберите До