Трехмерное моделирование

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 08 Марта 2012 в 18:38, лабораторная работа

Краткое описание

Учебное пособие по работе в T-FLEX CAD изготовление детской игрушки «Лодочка».

Содержимое работы - 1 файл

Трехмерное моделирование.doc

— 81.00 Кб (Скачать файл)


Трехмерное моделирование

Учебное пособие по работе в

T-FLEX CAD

ИЗГОТОВЛЕНИЕ ДЕТСКОЙ ИГРУШКИ

«Лодочка»

Князев Станислав,

4 курс физического отделения КГПИ

Руководитель: проф. Богуславский А.А.

Коломна 2007.

Внимание!!! Описание построено так, что выполнение

пройденных команд снова подробно не рассматривается.

Пособие предназначено для выполнения в 10 версии, выполнение в

других может немного отличаться.

Первым этапом создания модели детской подводной лодки будет

создание заднего рулевого механизма.

Для этого создадим новый профиль.

Выбираем плоскость для черчения. В нашем

случае Вид слева. Чтобы выбрать нужную

плоскость необходимо в 3D окне навести

курсор мыши на плоскость Вида слева, оно

поменяет свой цвет на красный, нажатием

правой кнопки мыши вызвать контекстное

в котором выберите Чертить на рабочей

плоскости. Если плоскость не меняет свой

цвет, т.е. не выделяется, проверьте, нажата

ли кнопка Выбор рабочих плоскостей на

Системной панели. Если нет, то появится

окно Чертить на рабочей плоскости для

выбора плоскости черчения. Выберете

нужную плоскость и нажмите ОК.

Нужную плоскость

черчения можно выбрать в

древе построения 3D Модели. Также с помощью

контекстного меню выбрать Чертить на рабочей

плоскости.

После нажатия команды программа автоматически

устанавливает Вид слева. Теперь мы можем приступить к созданию

профиля. Для удобства откроем 2D окно

нажатием соответствующей кнопки на панели

Управление активной рабочей плоскостью.

Перед Вами откроется 2D окно, в котором нужно

построить две перпендикулярные прямые в точке(0; 0).

Для этого нажмите кнопку Построение прямой на

Стандартной панели. Далее в появившемся Автоменю

выберете Создать две перпендикулярные прямые и

узел. Для того чтобы построить наши две прямые в

нулевой точке, в изменившемся Автоменю,

нажимаем Создать линии построения и узел в точке (0,0). После

построения двух перпендикулярных пунктирных линий,

возвращаемся к построению прямых нажатием правой кнопки

мыши в поле окна или на красный крестик в Автоменю_______Х_.

Автоматически включается функция построения прямой по линии

привязке, т.е. линия будет построена параллельно предварительно

выбранной прямой на указанном расстоянии. Имеются и иные

варианты, если выбрать две параллельные прямые поочередно,

построится параллельная прямая находящаяся ровно между ними;

если выбрать две пересекающиеся прямые, образующие угол

построится прямая являющаяся биссектрисой этого угла. Выберите

вертикальную прямую и в левом окне Параметров установите

расстояние 1.5 (мм) нажмите Ввод для завершения построения.

Устанавливать курсор в поле ввода параметра не обязательно, можно

сразу писать число. Далее таким же способом построй те

вертикальную прямую на расстоянии -1.5. Чтобы построить

горизонтальную прямую просто выберите горизонтальную прямую,

относительно которой Вы будете вести построение. Постройте две

горизонтальных прямых на таких же расстояниях.

Теперь нам нужно построить две окружности. Для этого

нажимаем Построить окружность на Стандартной

панели, выбираем точку центра окружности, в нашем случае нулевая

точка. В поле ввода параметров вводим радиус 12, нажимаем Ввод.

Дальше постройте еще одну окружность радиусом 15.

Сравните результат:

Ну, вот необходимые линии для окончательного построения

профиля есть, осталось создать изображение. Для этого выберите

команду Создать изображение на Стандартной

панели команд.

По точкам пересечения постройте изображение как на рисунке.

Прямая линия строится указанием начальной точки и последующих,

полная окружность простым щелчком левой кнопки мыши на

пунктирной окружности. Чтобы построить изображение кривой

линии, в нашем случае дуги окружности, необходимо подвести

курсор к пунктирной окружности, когда около курсора появится

кружек щелкните, левой кнопкой мыши и увидите, что построение

изображение идет точно по дуге. Прекратить создание изображения

можно нажатием правой кнопки мыши.

Сравните результат:

Для завершения построения

профиля в окне Управления рабочей

плоскостью нажмите кнопку Завершить черчение на рабочей

плоскости и вернитесь в 3D окно.

Следующей нашей задачей будет создание выталкивание

имеющегося профиля. Для этого в главном меню выберите

ОПЕРАЦИИ => ВЫТЫЛКИВВАНИЕ или щелкните на кнопке

Создать выталкивание окна 3D Создание.

Слева появится окно параметров

выталкивания. Оно не рабочее, так

как вам необходимо выбрать профиль

выталкивания. Вы это можете сделать

либо в дереве построения 3D

Модели, либо нажать на нужный

профиль в трехмерном окне.

Введите параметры выталкивания, а именно Длина -10 и

нажмите на зеленую галочку Автоменю для

завершения ввода.

Сравните результат операции:

Теперь нам надо выделить

переднюю грань, нажать на ней

правой кнопкой мыши и в

появившемся контекстном меню

выбрать Чертить на грани. Вид

поменяется на Вид слева. Откройте

2D окно. В нем отобразится

проекция нашего тела, но не

обращайте на него внимания.

Постройте 10 вспомогательных

линий как на рисунке (пользуйтесь для удобства точками

пересечения прямых). Первые две пересекающиеся прямые, конечно,

постройте в точке (0,0). Сравните результат:

И так вспомогательные линии готовы. Создадим теперь

штриховку нажатием на кнопку Создать штриховку

на Стандартной панели. (Запомните, что

вспомогательных панелей с кнопками команд может не

быть. Поэтому надо знать, что все команды можно найти в

главном меню!)

Слева появится Автоменю этой команды, в котором

выберите Режим ручного выбора контура. Далее также как Вы

создавали изображение профиля, выделяем контур штриховки,

пользуясь точками пересечения вспомогательных прямых.

Замкнув контур, он будет выделен желтым цветом, закончите ввод.

Сравните с рисунком:

Закончите черчение на плоскости и создайте выталкивание

длинной 10, при этом кнопка булевого сложения должна быть

включена, тогда созданное выделение и имеющееся тело (если

тел несколько необходимо будет выбрать тело для булевой

операции) станут единым телом. Сравните с результатом:

Теперь нам нужно наше последнее выдавливание сделать

«конусообразным» (Смотри рисунок в начале). Для этого создадим

профиль вращения, который отсечет не нужные части нашего тела.

Выбираем для черчения Вид сверху, переходим в 2D окно и создаем

перпендикулярные прямые в нулевой точке.

После строим три горизонтальные прямые слева от имеющееся

на расстоянии 10, 20, 22 и три вертикальные сверху от имеющейся на

расстоянии 6.5, 15, 17. По точкам пересечения строим наклонную

прямую (Смотри рисунок ниже), проходящую по диагональ

полученного прямоугольника. Далее создаем изображение профиля.

Сравните результат:

Для того чтобы сделать из этого профиля тело вращения нужно

создать изображение оси вращения. Нажмите на кнопку

Специальный тип линии и выберите Осевая. Создайте

изображение оси по точкам пересечения вспомогательных линий как

на рисунке. После построения не забудьте, нажатием на кнопку

Специальный тип линии, поменять на Основная. Сравните

результат и закончите черчение профиля.

Вращение профиля создается почти, так же как и

выталкивание. На панели 3D Создание нажмите

Создать вращение. Далее выберите наш профиль удобным для

Вас способом. После Вам нужно указать ось вращения,

выберите сначала первую точку оси, а за тем вторую. Должна

быть включена булева операция вычитание. Закончите создание

вращения.

Может возникнуть ситуация, что ваше тело не в точности совпадает с

рисунком, кажется, будто ось вращения не

перпендикулярна начальному телу. Наверняка Вы,

не правильно указа ли точки оси. Для большей точности будет

правильнее, чтобы на системной панели включенным был выбор 3D

узла.

Сравните результат:

Теперь создадим скругление ребер. На Системной

панели выберите Создать сглаживание ребер.

В параметрах сглаживания установите радиус 0.5 и

выберите соответствующие ребра как на рисунке. Закончите ввод.

Сравните с результатом:

В дереве построения 3D Модели

нажмите правой кнопкой мыши на

созданном теле. В появившемся

контекстном меню выберите

Свойства…, появится окно Свойства

тела. В списке материалов выберите

Красный пластик, нажмите ОК.

Таким образом, задний рулевой

механизм готов.

Сохраните файл как РульЛодки.grs. в отдельной папке Лодка.

Вторым этапом создание лодки будет создание гребного колеса.

Заметьте, что для создания колеса нам нужен профиль вращения

и массив из 8 лопастей.

Начнем с создания профиля вращения.

Выберите вид спереди, Чертить на рабочей плоскости, откройте 2D

окно, постройте точку (0,0) (на рисунке она указана).

Далее в точности по рисунку, относительно прямых,

проходящих через нулевую точку, постройте вспомогательные

прямые. После построения прямых, постройте окружность радиусом

1.25. На рисунке эта окружность указана стрелкой с надписью R1.25.

Теперь постройте изображение профиля, выбрав ЧЕРТЕЖ =>

ИЗОБРАЖЕНИЕ. После постройте также ось вращения. Она должна

соединять нижние точки профиля, проходя через центр окружности.

Далее необходимо создать фаску в точке

(0,7.5) (отмечена на рисунке), выбрав

команду ЧЕРТЕЖ => ФАСКА. Появится

окно Параметры фаски выберите тип:

скругление, радиус установите равный 1.

Нажмите ОК. Закончите черчение профиля.

Создайте тело вращения этого профиля.

Сравните результат:

Далее постройте по рисунку не сложный профиль для создания

лопасти колеса. Черчение производите на виде сверху.

Закончив черчение на плоскости создайте

его выталкивание. В параметрах установите –

В прямом направлении: Отступ: 7; В

обратном направлении: Отступ: 22.4.

Сравните результат:

Сделаем сглаживание ребер лопасти равное. Радиус

сглаживания - 0.5.

Теперь создадим круговой массив из 8 лопастей. Для этого в

главном меню выберите ОПЕРАЦИИ => МАССИВ => КРУГОВОЙ.

В параметрах массива выберите способ указания поворота копий как

Количество копий и общий угол. Копий – 8; Общий угол – 360. Мы

выбрали этот параметр потому, что нам не нужно будет считать угол

между каждой копией, причем так, чтобы они были на одинаковом

расстоянии. Далее нажмите кнопку Выбрать ось вращения и нажмите

на любом круговом ребре в 3D окне центр, которого лежит на

Информация о работе Трехмерное моделирование