Лекция по программированию

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 11 Января 2011 в 19:34, лекция

Краткое описание

Язык ассемблера - это один из самых старых из всех существующих языков программирования. Когда-то это был один из основных языков программирования, без знания которого нельзя было заставить компьютер сделать что-либо полезное. Появились более удобные средства общения с компьютером. Но в отличии от других языков ассемблер не умирал, более того он это не смог сделать в принципе.

Содержимое работы - 1 файл

LECTS.DOC

— 893.00 Кб (Скачать файл)

    AH=0CH: Вывод точки на экранИспользование кода 0C  в  регистре  AH позволяет вывести на экран  точку  в  выбранном  цвете  (фон  и  палитра). Например, для  разрешения  320х200  загрузим  в  регистр  DX  вертикальную координату (от 0 до 199), а в регистр CX - горизонтальную координату (от 0 до 319). В регистр AL поместим цвет точки (от 0 до 3):

                   MOV  AH,0CH         ;Функция вывода точки

                   MOV  AL,цвет        ;Цвет точки

                   MOV  CX,столбец     ;Горизонтальная координата

                   MOV  DX,строка      ;Вертикальная координата

                   INT  10H            ;Вызвать BIOS

         AH=0DH: Чтение точки с экранаДанная  функция  позволяет  прочитать точку для определения  ее  цветаВ  регистр  DX  должна  быть  загружена вертикальная координата (от 0 до 199), а в регистр CX - горизонтальная (от 0 до 319).  В регистре AH должно быть значение 0D. Функция возвращает цвет точки в регистре AL.

    ПРОГРАММА: УСТАНОВКА ГРАФИЧЕСКОГО РЕЖИМА И ОТОБРАЖЕНИЕ ЦВЕТА

    Программа использует команду  INT  10H  для установки графического режима, выбора зеленого  фона  и  вывода  на  экран точек (40 строк  по  320  столбцов).  В  программе  происходит  увеличение значения цвета надля  каждой  строкиТак  как  в  определении  цвета участвуют только три правых битацвета  повторяются  через  каждые  семь строк.

 

    CODESG  SEGMENT PARA 'Code'

            ASSUME  CS:CODESG,DS:CODESG,SS:CODESG

            ORG     100H

 

    MAIN    PROC    NEAR

            MOV     AN,00           ;Установка режима графики

            MOV     AL,0DH          ; для EGA (CGA=04)

            MOV     AH,0BH          ;Установить палитру

            MOV     BH,00           ;Фон

            MOV     BL,02           ;Зеленый

            INT     10H

            MOV     BX,00           ;Начальные цвет,

            MOV     CX,00           ; столбец

            MOV     DX,00           ; и строка

    A50:

            MOV     AH,0CH          ;Функция вывода точки

            MOV     AL,BL           ;Установить цвет

            INT     10H             ;BX, CX, и DX сохраняются

            INC     CX              ;Увеличить столбец

            CMP     CX,320          ;Столбец 320?

            JNE     A50             ; нет - цикл,

            MOV     CX,00           ; да - сбросить столбец

            INS     BL              ;Изменить цвет

            INS     DX              ;Увеличить строку

            CMP     DX,40           ;Строка 40?

            JNE     A50             ; нет - цикл,

            RET                     ; да - завершить

    MAIN    ENDP

    CODESG  ENDS

            END     MAIN

    После выполнения программы дисплей  остается  в  графическом  режиме. Восстановление текстового режима возможно с помощью команды DOS MODE (MODE CO80) или  пользовательской  COM  программойв  которой  для  этой  цели используется команда INT 10H.

 

Лекция(16,17,18). Дисковая память III: Расширенные функции DOS

Цель: Ознакомить с расширенными функциями DOS,  начиная  с  версии 2.0 для обработки дисковых файлов.

ДАННЫЕ В ФОРМАТЕ ASCIIZ

     При использовании многих расширенных функций  для  дисковых  операций необходимо  сообщить  DOS  адрес  строки  в  формате  ASCIIZ,   содержащей идентификацию файла в виде номера дисковода, пути доступа  и  имени  файла (все  параметры    необязательные)    и    строка    должна    завершаться  шестнадцатеричным нулем, например:

Информация о работе Лекция по программированию