Лекция по программированию

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 11 Января 2011 в 19:34, лекция

Краткое описание

Язык ассемблера - это один из самых старых из всех существующих языков программирования. Когда-то это был один из основных языков программирования, без знания которого нельзя было заставить компьютер сделать что-либо полезное. Появились более удобные средства общения с компьютером. Но в отличии от других языков ассемблер не умирал, более того он это не смог сделать в принципе.

Содержимое работы - 1 файл

LECTS.DOC

— 893.00 Кб (Скачать файл)

    В графическом режиме ROM содержит точечные образы только для первых 128 ASCII-кодовКоманда INT  1FH  обеспечивает  доступ  к  1К байтовой области в памяти, определяющей остальные 128 символов. (8 байт на символ).  Отображение графических байтов в видео сигналы  аналогичнокак для среднего, так и для высокого pазрешения.

    РЕЖИМ СРЕДНЕГО РАЗРЕШЕНИЯ

    При  среднем  разрешении  каждый  байт  представляет  четыре   точки, пронумерованных от 0 до 3:

 

                   Байт:     |C1 C0|C1 C0|C1 C0|C1 C0|

                   Пиксели:     0     1     2     3

 

         В любой момент для каждой точки возможны четыре цветаот  0  до  3. Ограничение в 4 цвета объясняется  темчто  двухбитовая  точка  имеет  4 комбинации значений битов: 00, 01, 10 и 11. Можно выбpать значение 00  для любого из 16 возможных цветов фона или выбрать значение 01, 10, и  11  для одной из двух палитр. Каждая палитpа имеет три цвета:

 

                   C1   C0        Палитра 0      Палитра 1

 

                   0    0         фон            фон

                   0    1        зеленый        голубой

                   1    0         красный        сиреневый

                   1    1         коричневый     белый

    Для выбора цвета палитры и фона используется INT 10H.  Таким обpазом, если, напримервыбран  фон  желтого  цвета  и  палитра  0,  то  возможны следующие цвета  точкижелтыйзеленыйкрасный  и  коричневыйБайт, содержащий значение 10101010, соответствует красным точкамЕсли  выбрать цвет фона - синий  и  палитру  1,  то  возможные  цветасинийголубой, сиреневый и белыйБайт, содержащий значение 00011011, отображает  синюю, голубую, сиреневую и белую точки.

    Прерывание BIOS INT 10H для графики

    Функция  AH=00  команды  INT  10H  устанавливает  графический  режим. Функция AH=11 команды INT 10H позволяет выбрать цвет палитры и вывести  на экран графический символ. Код в регистре AH определяет функцию:

    AH=00: Установка режимаНулевое значение  в  регистре  AH  и  04  в pегистре AL устанавливают стандартный цветной графический режим:

 

                   MOV  AH,00     ;Функция установки режима

                   MOV  AL,04     ;Разрешение 320х200

                   INT  10H

    Установка графического  режима  приводит  к  исчезновению  курсора  с экрана. Подробности по установке режима приведены в главе 9.

    AH=0BH: Установка цветовой палитрыЧисло в регистре  BH  определяет назначение регистра BL:

    BH=00 выбирает цвета фона и бордюра в соответствии с  содержимым регистра BL.  Цвет фона от 1 до 16 соответствует шест. значениям oт 0 до F;  BH=01 выбирает палитру соответственно содержимому регистра BL (0 или 1):

                   MOV  AH,0BH    ;Функция установки цвета

                   MOV  BH,01     ;Выбор палитры

                   MOV  BL,00     ; 0 (зеленый, красный, корич.)

                   INT  10H       ;Вызвать BIOS

    Палитра, установленная один раз, сохраняется, пока не будет  отменена другой командойПри смене палитры весь экран меняет цветовую комбинацию. При  использовании  функции  AH=0BH  в   текстовом    режиме,    значение, установленное для цвета 0 в палитре, определяет цвет бордюра.

Информация о работе Лекция по программированию