Автор работы: Пользователь скрыл имя, 25 Апреля 2013 в 15:11, реферат
Миф предполагает воплощение в конкретно-чувственной действительности общего смысла, в результате чего вещи отрешаются от своих частных смыслов и образуют новое жизненное единство - мифологическое бытие.
Мифологическая история есть не то же самое, что мифологическое бытие. Мифологические истории, повествуя о мифологических событиях, передают смысл, в соответствии с которым осмысляются события обыденной действительности. Мифологические истории показывают присутствие мифологической реальности в обыденной и мифологического времени во времени обыденной реальности.
1. Миф и его история.
2. Понятие виртуальной реальности.
3.Соотношение понятий.
Психопатологии в Интернете носят несколько иной характер, чем в реальной жизни. Происходит это во многом благодаря тому, что в виртуальном пространстве Вы можете действовать инкогнито. Эта анонимность в коммуникации может подтолкнуть людей, которые никогда бы не повели себя каким-то неподобающим образом публично, реализовать свои деструктивные фантазии в Сети. Люди с легкостью способны находить единомышленников в киберпространстве, какими бы экзотическими, странными и даже девиантными ни были их интересы, и создавать на основе этого группы, которым нет аналогов в реальной действительности. Поэтому коммуникация с киберпространстве для таких людей является крайне притягательной и стимулирующей - в этой среде им удается избегать фрустраций, связанных с реализацией их патологических желаний, и удовлетворять последние. Причем иногда удовлетворение девиантных потребностей в Интернете бывает даже защищено законом. Но как и всякая технология, Интернет также может быть использован как противоядие психопатологиям и инструмент психотерапии. Сегодня существует уже такое понятие как "Терапия в киберпространстве", "online психологи" и даже целые сетевые психотерапевтические сервисы в сети, а также множество центров, использующих технологии как средство защиты от них самих, и помогающих при "виртуальной зависимости" - в частности, при Интернет-зависимости.
Одна из основных проблем в освоении
виртуальной реальности состоит в том,
чтобы частично совпадающие (перекрывающиеся)
данные, поступающие в мозг человека от
различных рецепторов, были удовлетворительны
в информационном отношении. Диссонанс
восприятия, когда сигналы разноречивы,
может вызвать дезориентацию, растерянность
и даже болезнь. Сегодня эти дефекты еще
довольно велики, потому что несмотря
на все достижения технологий, в современной
ВР пока не очень много реального и Вы
легко отличите виртуальный объект от
настоящего. Кроме того, большая часть
компьютеров обладает пока замедленной
реакцией на входной сигнал, а системы
ВР, работающие в реальном времени, то
есть позволяющие имитировать взаимодействие
с окружающей виртуальной средой в режиме
и со скоростью, подобными реальным, пока
очень дороги. Широкое применение ВР-систем
также сдерживается низкой разрешающей
способностью дисплеев на жидких кристаллах.
Но это - технологические трудности, которые
в ближайшие годы будут постепенно преодолены.
Возможно, более сложная проблема
с системами виртуальной реальности имеет
психологическую природу и состоит в приучении
пользователей к новым технологиям, внедряющимся
в их работу. Предположим, корпорация располагает
двумя макетами операционных технологий
для какой-то производительной деятельности.
Один - трехмерный и усложненный; другой
- простой и пока двумерный. Проблема в
том, захотят ли люди носить очки и перчатки,
чтобы в них заниматься повседневными
делами. Опыт трехмерных фильмов позволяет
ожидать сопротивления. Ближайшими кандидатами
на очки и перчатки оказываются те, кому
уже приходится переодеваться для работы,
- пилоты и астронавты. Дети, конечно, с
удовольствием наденут всякие костюмы
и шлемы, делающие видеоигры более реалистичными.
Однако проблема преодоления психологического
барьера всегда сопровождает рывок технологий,
и можно рассчитывать, что со временем
она будет преодолена при условии, что
пользователи виртуальных систем будут
не просто потребителями, а творцами и
создателями своих виртуальных миров.
Спасение утопающих в виртуальной реальности
- в руках самих утопающих.
3. Соотношение понятий.
Казалось бы, что общего между двумя этими понятиями?
Попытаемся найти связь.
Дело в том, что виртуальная реальность – сама по себе миф современного поколения.
Миф массового сознания приписывает возникновение термина «виртуальная реальность» Жарону Ланье (или, на английский лад, Джарону Ланьеру), создателю фирмы, начавшей в начале 80-х годов прошлого века выпускать бытовые компьютеры, строящие виртуальные миры. Так в массовом сознании понятие «виртуал» тесно увязалось с компьютерными технологиями. Но это совершенно неверно! Ошибочное представление, что все родилось вместе с нами, лишает любое понятие присущей ему глубины, упрощает его культурный смысл, а это — самый короткий путь к культивированию «усеченных» представлений, свойственных «масскульту». На самом деле понятию «виртуал», «виртуальная реальность» исполнилось теперь по меньшей мере шестнадцать веков.
Понятие «виртуал» возникло в IV веке в ранневизантийской философии. Василий Великий писал в своей книге «Беседы на шестиднев»: «Некая реальность может породить другую реальность, законы существования которой не будут сводиться к законам порождающей реальности». Исаак Сирин считал, что мир устроен по принципу «матрешки», то есть содержит в себе реальности разного иерархического уровня. Николай Кузанский допускал виртуальное присутствие дерева в семени, а семени в исходном Начале. Фома Аквинский видел в растениях вегетативную душу, в животных — соединение души вегетативной и души чувственной, а в человеке полагал виртуальное сосуществование души растительной, души животной и собственно человеческой, то есть мыслящей, души. При этом человек волен переходить внутри себя с одного душевного уровня на другой. Все это справедливо и для современных представлений о виртуале.
В дальнейшем категория виртуальности
активно разрабатывалась в средневековье.
Она была необходима для разрешения ключевых
проблем схоластической философии, таких
как возможность сосуществования реальностей
разного уровня, образование сложных вещей
из простых, энергетическое обеспечение
акта действия, соотношение потенциального
и актуального. Средневековый логик Дунc
Скотт придал термину «virtus» тот смысл,
который и стал после него традиционным.
Он использовал его для примирения в своей
теории единой реальности концептуальных
положений с разнообразным, неупорядоченным
опытом отдельного
человека. Он утверждал, что реальная
вещь содержит в себе свои качества виртуально,
отдельно от эмпирических наблюдений.
Многообразие качеств вещи складывается
из ее восприятия множеством людей, воспользовавшихся
для ее понимания своим субъективным опытом.
Все качества вещи никогда не могут проявиться
в ней одновременно, однако они постоянно
в ней присутствуют. Значит, вещь виртуально
содержит в себе весь набор своих свойств —
иначе они не закрепились бы в ней как принадлежащие
этой вещи.
В схоластике средневековья категория «виртуальное» жестко противопоставлялась категории «субстанциональное», где первое мыслилось как предельная божественная реальность, а второе — как нечто пассивное, неразвивающееся, существующее в собственном, не связанном с высшей реальностью, времени и пространстве. Такое схоластическое, антитетическое представление об устройстве мира оказывает влияние и на дальнейшее развитие философии европейского типа. Картина мира Нового времени (рационализированной эпохи Просвещения) пошла по пути еще большего упрощения (от жесткого диалога — к монологу): было провозглашено, что все сущее принадлежит реальности единого типа и может быть объяснено едиными «мировыми законами» — космическими или природными.
Попадая в рунет, мы попадаем в огромное виртуальное пространство, где все вымышлено, иллюзорно, неправдоподобно и анонимно. Создать такое пространство, вывернуть себя наизнанку, найти новый образ самого себя, и работать над этим образом, создавая контакты и связи — совершенно виртуальные, потребность в которых тоже виртуальна… Очевидно, что это — главная потребность человека, ринувшегося без оглядки в интернет. Реальные события, новости, информация, экономика и политика — все это уходит на второй план, является только фоном виртуальной реальности, где главной ценностью становится самореализация. Пространство интернета мифологизировано, утопично, потому что оно отражает потребность человека в утопии и мифологизации. Во всяком случае, нашего человека.
Список используемой литературы:
1. Говорухина М.Ю. Виртуализация современного мира: раздвоение реальности. - Екатеринбург, 2004. - 15 с.
Информация о работе Миф и виртуальная реальность: соотношение понятий