Автор работы: Пользователь скрыл имя, 14 Января 2013 в 11:13, реферат
Рассмотрим особенности использования игровых технологий на разных ступенях обучения.
Анализ успеваемости учащихся школы, что высокая интенсивность современного урока, чрезмерное нервно-эмоциональное напряжение, недостаточный учет учителями индивидуальных особенностей обучающихся, требованием общества к иноязычному образованию и ограниченными возможностями материально-технической базы школы (применение новых компьютерных технологий)– ведет к снижению мотивов обучения,пропадает активность, снижается успеваемость, которая негативно влияет на мотивацию. В условиях этих противоречий возникла идея повысить качество знаний учащихся и мотивацию к изучению английского языка. Чтобы разрешить противоречия, нужно было урок сделать сказкой, повысить качество знаний; чтобы учащиеся вживались в среду, чтобы они говорили на языке осмысленно, а не заученными фразами. В этом помогают игровые формы и методы. Чтобы, играя, учащиеся обучались и усваивали английский язык. Вводя в урок элементы игровой деятельности, было отмечено, что повышается мотивация учащихся. Значение игры невозможно исчерпать и оценить развлекательно – рекреативными возможностями. В этом и состоит ее феномен, что, являясь развлечением, отдыхом она способна перерасти в обучение, в творчество, в терапию, в модель типа человеческих отношений и проявлений в труде, воспитании. Поэтому было решено остановиться на игровом методе обучении, как достаточно интересном и эффективном для каждого возраста.
Начало разработки общей теории
игры следует относить к трудам Шиллера
и Спенсера. Значительный вклад в
развитие данной теории внесли Фрейд,
Пиарже, Штерн, Дьюи, Фромм, Хейзинга и
др. Проблемы стимулирования и мотивации
к изучению иностранного языка с использованием
занимательных материалов и игровых приемов
обучения представлены в научных исследованиях
многих отечественных ученых (И.Л. Бим,
С.Т.Занько, С.С. Полат, Е.И. Пассов, В. М.
Филатов и др.). В практике преподавания
иностранных языков используются многочисленные
учебные пособия, методические разработки,
материалы к проведению разнообразных
игр с использованием материала иностранного
языка. Однако, несмотря на то, что технология
игрового обучения достаточно изучена,
в практике школы он используется не достаточно
активно. Вот почему проблема использования
игровых технологий в практике обучения
рассматривается нами как актуальная,
требующая анализа.
Игру как метод обучения, воспитания, передачи
опыта старших поколений младшим люди
использовали с древности. Широкое применение
игра находит в народной педагогике, в
дошкольных и внешкольных учреждениях.
В отечественной педагогике и психологии
проблему игровой деятельности разрабатывали
К.Д. Ушинский, П.П. Блонский, С.Л.. Рубинштейн,
Д.Б. Эльконин, А.Н. Леонтьев, Л.С. Выготский.
Среди зарубежных исследователей и мыслителей
особой известностью пользуются теория
К. Гросса. Он усматривает сущность игры
в том, что она служит подготовкой к серьезной
дальнейшей деятельности; в игре человек,
упражняясь, совершенствует свои способности.
Педагогическая ценность игры заключается
в том, что она становится сильнейшим мотивационным
фактором, ребенок руководствуется личностными
установками и мотивами. Игра представляет
проигрыванием отношений, существующих
в человеческой жизни. Игра – хороший
стимул в достижении успеха там, где порой
оказываются неэффективными многочисленные
традиционные упражнения. Урок может стать
незабываемым путешествием в мир английского
языка, даст возможность не только сильным,
но и слабым ученикам проявить свой творческий
потенциал. Даже самый незначительный
успех – огромный шаг на пути познания.
Игра влияет на развития познавательной
активности. Она таит в себе огромнее нравственное
начало, так как делает труд радостным,
творческим и увлекательным. Чем ближе
к жизни игровая ситуация, тем легче и
быстрее учащиеся запоминают употребляемее
в ней слова. По мнению психологов (А.А.Леонтьев)
мотивация, создаваемая игрой, т.е игровая
мотивация, должна быть представлена в
учебном процессе наряду с коммуникативной,
познавательной и эстетической. Все это
вместе взятое составляет мотивацию обучения.
Д. Б. Эльконин считает, что игра выполняет
четыре важнейшие для человека функции:
средство развития мотивационно-потребностной
сферы, средство познания, средство развития
умственных детей и средство развития
произвольного поведения. Новое рождается
почти на каждом уроке. Часто дети сами
подсказывают тему игры, ситуации. Фразу
“Let’s play” (Давайте поиграем) они ждут
с нетерпением. Их веселый смех, желание
говорить по-английски служат показателем
заинтересованности, увлеченности. Наблюдение
за процессом обучения английскому языку
с использованием игр и игровых ситуаций
показывает, что применение их дает возможность
привить учащимся интерес к языку, создает
положительное отношение к его изучению,
стимулирует самостоятельную речемыслительную
деятельность детей. Игра, как говорил
Л. С. Выготский, ведет за собой развитие.
Развивающее значение игры заложено в
самой ее природе, ибо игра – это всегда
эмоции, а там где эмоции, там активность,
там внимание и воображение, там работает
мышление. Таким образом, игра – это: 1)
деятельность; 2) мотивированность; 3) индивидуализированная
деятельность, личная; 4) бучение и воспитание
в коллективе и через коллектив; 5) развитие
психических функций и способностей; 6)
“учение с увлечением”. Большинству игр
присущи четыре главные черты (по С.А. Шмакову):
свободная развивающая деятельность,
предпринимаемая лишь по желанию ребёнка,
ради удовольствия от самого процесса
деятельности, а не только от результата
(процедурное удовольствие);творческий,
в значительной мере импровизационный,
очень активный характер этой деятельности
(«поле творчества»); эмоциональная приподнятость
деятельности, соперничество, состязательность,
конкуренция, аттракция и т.п. (чувственная
природа игры, «эмоциональное напряжение»);
наличие прямых или косвенных правил,
отражающих содержание игры, логическую
и временную последовательность её развития.
В структуру игры как деятельности органично
входят целеполагание, планирование, реализация
цели, а также анализ результатов, в которых
личность полностью реализует себя как
субъект. Мотивация игровой деятельности
обеспечивается её добровольностью, возможностями
выбора и элементами соревновательности,
удовлетворения потребности в самоутверждении,
самореализации.
^ Постановка задач.
Достижению цели служит решение следующих
задач:
Создание условий для успешной деятельности
обучающихся; §
Развитие познавательного интереса через
использование игровых методов, приемов
и технологий на разных этапах обучения. §
Развивающий потенциал игры заложен в
самой её природе. В игре одновременно
уживаются добровольность и обязательность,
развлечение и напряжение, мистика и реальность,
обособленность от обыденного и постоянная
связь с ним, эмоциональность и рациональность,
личная заинтересованность и коллективная
ответственность. Педагогическая ценность
игры заключается в том, что она становится
сильнейшим мотивационным фактором, ребёнок
руководствуется личностными установками
и мотивами.
Школьники легко и не принужденно усваивают
материал, который им доступен, когда формы
и приемы работы им интересны. Игра – это
эффективное средство активизации познавательной
и речемыслительной деятельности ребенка.
Чтобы игра была более эффективной необходимо
придерживаться следующих правил: а) временное
регламентация этапов игры – время, необходимое
для выполнения конкретных заданий, количество
и время перерывов для самостоятельной
работы; б) нормы поведения игроков во
время проведения игровых заданий и совместной
профессионально-игровой деятельности.
Рассмотрим особенности использования
игровых технологий на разных ступенях
обучения.
В возрастной периодизации детей (Д.Б.
Эльконин) особая роль отведена ведущей
деятельности, имеющей для каждого возраста
своё содержание. Игра — ведущий вид деятельности
для дошкольного возраста. Ролевой игрой ребёнок овладевает к третьему
году жизни, знакомится с человеческими
отношениями, начинает различать внешнюю
и внутреннюю сторону явлений, открывает
у себя переживания и начинает в них ориентироваться.
У ребёнка формируются воображение и символическая
функция сознания, которые позволяют ему
переносить свойства одних вещей на другие,
возникает ориентация в собственных чувствах
и формируются навыки их культурного выражения,
что позволяет ребёнку включаться в коллективную
деятельность и общение.
В результате освоения игровой деятельности
в дошкольном периоде формируется готовность
к общественно значимой и общественно-оцениваемой
деятельности учения. Все следующие за
дошкольным возрастные периоды со своими
ведущими видами деятельности (младший
школьный возраст — учебная деятельность,
средний — общественно полезная, старший
школьный возраст — учебно-профессиональная
деятельность) не вытесняют игру, а продолжают
включать её в процесс развития ребёнка.
Для младшего школьного возраста характерны яркость и непосредственна
восприятия, лёгкость вхождения в образы.
Дети свободно вовлекаются в любую деятельность,
особенно в игровую, самостоятельно организуются
в групповую игру продолжают игры с предметами,
игрушками, появляются неимитапионные
игры. В игровой модели учебного процесса
проблемная ситуация создаётся через
игровую ситуацию: проблемную ситуацию
участники проживают в её игровом воплощении,
основу деятельности составляет игровое
моделирование, часть деятельности происходит
в условно-игровом плане. Для младшего
школьного возраста характерны яркость
и непосредственна восприятия, лёгкость
вхождения в образы. Дети свободно вовлекаются
в любую деятельность, особенно в игровую,
самостоятельно организуются в групповую
игру, продолжают игры с предметами, игрушками,
появляются неимитационные игры. В игровой
модели учебного процесса проблемная
ситуация создаётся через игровую ситуацию:
проблемную ситуацию участники проживают
в её игровом воплощении, основу деятельности
составляет игровое моделирование, часть
деятельности происходит в условно-игровом
плане.
Ребята действуют по игровым правилам (так, в случае ролевых игр — по логике
разыгрываемой роли, в имитационно — моделирующих
играх наряду с ролевой позицией действуют
«правила» имитируемой реальности). Игровая
обстановка трансформирует и позицию
учителя, который балансирует между ролью
организатора, помощника и соучастника
общего действия.
Итоги игры выступают в двойном плане — как игровой и как учебно-познавательный
результат. Дидактическая функция игры
реализуется через обсуждение игрового
действия, анализ соотношения игровой
ситуации как моделирующей, соотношения
с реальностью. Важнейшая роль в данной модели
принадлежит заключительному ретроспективному
обсуждению, в котором учащиеся совместно
анализируют ход и результаты игры, соотношение
игровой (имитационной) модели и реальности,
а также ход учебно-игрового взаимодействия.
Игровая технология строится как целостное
образование, охватывающее определённую
часть учебного процесса и объединённое
общим содержанием, сюжетом, персонажем.
В неё включаются последовательно игры
и упражнения, формирующие умение выделять
основные, характерные признаки предметов,
сравнивать, сопоставлять их; группы игр
на обобщение предметов по определённым
признакам; группы игр, в процессе которых
у младших школьников развивается умение
отличать реально явления от нереальных;
группы игр, воспитывающих умение владеть
собой, быстроту реакции на слово, фонематический
слух, смекалку и др. При этом игровой сюжет
развивается параллельно основному содержанию
обучения, помогает активировать учебный
процесс, осваивать учебные элементы.
В подростковом возрасте обостряются потребности в создании
собственного мира, в стремлении к взрослости,
происходит бурное развитие воображения,
фантазии, появляются стихийные деловые
и групповые игры. Учение для подростка
является главным видом деятельности.
Существенные изменения в подростковом
возрасте претерпевают память и внимание.
Развитие идет по пути усиления их произвольности.
Нарастает умение организовывать и контролировать
свое внимание, процессы памяти, управлять
ими. Память и внимание постепенно приобретают
характер организованных, регулируемых
и управляемых процессов. В подростковом
возрасте замечается значительный прогресс
в запоминании словесного и абстрактного
материала. Умение организовывать мыслительную
работу по запоминанию определенного
материала, умение использовать специальные
способы запоминания развито у подростков
в гораздо большей степени, чем у младших
школьников.
Развитие внимания отличается известной
противоречивостью: с одной стороны, в
подростковом возрасте формируется устойчивое,
произвольное внимание. С другой - обилие
впечатлений, переживаний, бурная активность
и импульсивность подростка часто приводит
к неустойчивости внимания, и его быстрой
отвлекаемости. Невнимательный и рассеянный
на оном уроке («нелюбимом»), ученик может
собранно, сосредоточенно, совершенно
не отвлекаясь. Работать на другом («любимом»)
уроке. В подростковом возрасте происходят
существенные сдвиги в развитии мыслительной
деятельности учащихся, главным образом
в процессе обучения. Достигнутая степень
развития мышления младшего школьника
позволяет в подростковом возрасте приступить
к систематическому изучению основ наук.
Содержание и логика изучаемых предметов,
характер усвоения знаний у подростков
требуют опоры на способность самостоятельно
мыслить, сравнивать, делать выводы и обобщения.
Для подростков очень важна связь учебной
деятельности с реальной жизненной ситуацией.
Эта связь легко прослеживается в игре
«Communication» (приложение 4). В этой игре
необходимо помочь своему другу. Ваш друг
хочет купить следующие изделия: ломоть
хлеба, бутылка вина, конфет, газеты. Используя
автобус и автобусную станцию как отправную
точку, нужно объяснить, как он может купить
те изделия, которые ему нужны, используя
самый короткий маршрут. У вашего друга
проблема, потому что его очки сломаны,
и он не может прочитать ничего без них.
Не забывайте объяснять, где входы в здания.
Ребята учатся объяснять и спрашивать
дорогу на английском языке.
Особенности игры в старшем школьном возрасте — нацеленность на самоутверждение перед
обществом, ориентация на речевую деятельность,
юмористическим окраска, стремление к
розыгрышу.
Из внутришкольных игровых технологий
наиболее популярны учебные деловые игры.
Деловая игра (по Г.П. Щедровицкому) — это:
1) педагогический метод моделирования
различных управленческих и производственных
ситуаций, цель которых — обучение отдельных
личностей и их групп принятию решения;
2) особое отношение к окружающему миру;
3) субъективная деятельность участников;
4) социально заданный вид деятельности;
5) особое содержание усвоения;6) социально-педагогическая
«форма организации жизни». Деловая игра
используется для решения комплексных
задач усвоения нового, закрепления материала,
развития творческих способностей, формирования
общих учебных умений, даёт возможность
учащимся понять и изучить учебный материал
с различных позиций.
В учебном процессе применяются различные
модификации деловых игр: имитационные,
операционные, ролевые игры, деловой театр,
психо - и социодрама.
^ Классификация игр:
По целям и задачам обучения учебные игры,
используемые на занятия по иностранному
языку можно разделить на языковые и речевые.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Грамматические, лексические, фонетические
и орфографические игры способствуют
формированию речевых навыков. Овладение
грамматическим материалом, прежде всего,
создает возможность для перехода к активной
речи учащихся. Известно, что тренировка
учащихся в употреблении грамматических
структур, требующая многократного их
повторения, утомляет ребят своим однообразием,
а затрачиваемые усилия не приносят быстрого
удовлетворения. Игры помогут сделать
скучную работу более интересной и увлекательной.
За грамматическими следуют лексические
игры, логически продолжающие “строить”
фундамент речи. Фонетические игры, предназначаются
для корректировки произношения на этапе
формирования речевых навыков и умений.
А формированию и развитию лексических
и произносительных навыков в какой-то
степени способствуют орфографические
игры, основная цель которых освоение
правописания изученной лексики. “Творческие
игры” – способствуют дальнейшему развитию
речевых навыков и умений.
Возможность проявить самостоятельность
в решении речемыслительных задач, быстрая
реакция в общении, максимальная мобилизация
речевых навыков могут быть проявлены
в аудитивных и речевых играх. Эти игры
тренируют учащихся в умении творчески
использовать речевые навыки. Планируя
свои уроки, учитель думает не только о
том, чтобы ученики запомнили новые слова,
ту или иную грамматическую структуру,
но и стремится создать все возможности
для развития индивидуальных способностей
каждого ребенка.